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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Um mal wieder von der 6-Finger-Diskussion wegzukommen... Das was ich bisher lese und sehe klingt für mich eher nach "Damatu - Legenden von Midgard". Die Änderung der Reihenfolge ist durchaus beabsichtigt. So lässt sich für mich ein neues System auf Basis des Bisherigen leichter erschließen. Soweit ich verstehe, hält die Welt Midgard einzig als Begründung für das Vorhandensein Damatus her. Auch wenn das Springen zwischen beiden Welten möglich sein soll, wird es ein Groß der Bevölkerung, das Vorhandensein Midgard, als Ammenmärchen oder Legende abtun.
  2. Wow! Ein Dankeschön an die schenkende Person! Ich finde das super
  3. Ich habe meinen Beitrag korrigiert. Ich gehe davon aus, dass @der.metzger die richtige Frage gestellt hat, die von mir falsch verstanden wurde.
  4. Nein, die braucht es nicht gespielt zu haben. Die Spieler erhalten am Anfang eine kurze Einführung. Ich ergänze die Vorankündigung um diese Info 👍
  5. Der Runenmeister kann mittels Binden Artefakte herstellen, siehe Die Meister von Feuer und Stein, Seite 258 (rechts oben).
  6. Die Stadt wurde auf einem Gebiet gegründet, auf dem vor Grünmdung der Stadt eine unerbittliche Schlacht tobte. Da die Anzahl der Toten die Anzahl der Überlebenden bei weitem überstieg, wurde das Gebiet fortan Heljas Garten genannt (Heljagard) genannt. Zur Erinnerung an die einstigen Ereignisse, wurde bei Gründung der Stadt der Name des Gebiets auf die Stadt übertragen, Später wurde der Name als Unpassend empfunden. Bringt er doch die Assoziation mit sich, als würde der Ort nur Tod und Unglück beheimaten.
  7. Abenteuer: Soumrak Spielleiter: Gindelmer Anzahl der Spieler: bis zu 5 Regeledition: M5 Beginn: Nach dem offiziellen Empfang Voraussichtliches Ende: maximal bis 2.00 Uhr Art des Abenteuers: Erkundung der verlassenen Stadt Soumrak und ihrer Geheimnisse Voraussetzung: Spielerfiguren bis maximal Grad 15. Ich behalte mir vor, übermächtige Artefakte für das Abenteuer herauszunehmen. Hinweis zur Vergabe: Sollte es mehr Interessenten als freie Plätze geben, entscheidet am 30.Oktober das Los. Im Anschluss informiere ich per PN. Hinweis zum Abenteuer: Die beiden Abenteuer Das Geisterhaus und Verschwundene Siedler müssen nicht gespielt worden sein. Beschreibung: Das Abenteuer ist das Dritte aus einer Abenteuerreihe um Nocnimura. Im ersten Abenteuer Das Geisterhaus stossen die Abenteurer auf den Begriff Soumrak. Im zweiten Abenteuer Verschwundene Siedler stoßen sie abermals auf den Begriff. Daraufhin stellen die Abenteurer Nachforschungen an und finden heraus, dass Soumrak eine verlassene Stadt ist. Im dritten Abenteuer Soumrak gehen die Abenteurer dem Geheimnis der verlassenen Stadt auf den Grund. Die Spielerfiguren treffen in der moravischen Stadt Soumrak ein. Unvermittelt bricht ein Unbekannter aus dem Unterholz und bittet die Abenteurer um Hilfe. Banditen haben seine Tochter entführt. Sie verschanzen sich hinter den Mauern der Stadt. Spieler: Vergeben Vergeben frei frei Con
  8. Nach dem Verweis auf die Stelle im Regelwerk muss ich meine vorherige Antwort korrigieren.
  9. Analog zu dem Zauber Zwiesprache, bei dem der Zauberer alle Zauberer im Umkreis von 500m automatisch erreicht, die auf den Zaubernden eingestimmt sind, würde ich es mit Freundesauge machen. Also Variante 2.
  10. Im ersten Absatz ist von einem Diamantsplitter die Rede. Später von einem Eiskristall, von dem ich annehme, dass damit der Diamantsplitter gemeint ist. Ist das richtig?
  11. Das musst du @Kessegorn fragen. Ich hatte es so verstanden, dass das Erkennen von Untoten immer wirkt und der Willensakt lediglich dafür benötigt wird Sehen in Dunkelheit zu wirken. Falls dem nicht so ist habe ich den Text falsch verstanden. Den Bonus von +2 auf den EW:Angriff halte ich für diskutabel. Untote sind typischerweise nicht unsichtbar, wenn sie nicht gerade über entsprechende Fähigkeiten verfügen. Warum ein bereits sichtbarer Untoter noch leichter zu treffen sein soll, erschließt sich mir nicht. Unabhängig davon, ob der Bonus generell wirkt oder nur auf Untote, die als solche erkannt worden sind.
  12. Das Lied muss eine Minute gespielt werden, damit seine Wirkung in den nächsten drei Minuten anhält. So wie ich es verstehe, war es der Plan, nach dieser Minute das nächste Lied anzustimmen. Sobald das geschieht, ist es sämtlichen Zuhörern nicht mehr möglich dem Lied des Fesselns zu zuhören. Es hallt lediglich noch in ihrem Gedanken nach. Da die Abenteurer Herr ihrer selbst bleiben und auf äussere Reize reagieren können, halte ich es für möglich, dass sie auch auf ein verabredetes Zeichen hin eine Handlung vollziehen können, solange das verabredete Zeichen für alle gut sichtbar ist. Gruppenintern müsste auch die Frage geklärt werden, ob die Zuhörer sich der Musik und der spielenden Person zuwenden. Dies wird in der Spruchbeschreibung nicht explizit erwähnt. Sollten die Zuhörer beim Innehalten und Lauschen in unterschiedliche Richtungen sehen, wäre ein verabredetes Zeichen nicht für alle sichtbar.
  13. Danke ihr beiden. Nun sehe ich mein Problem. Auf meinem Handy wurde der zweite Satz zur 20 in einer neuen Zeile angezeigt. Dadurch dachte ich es ware einer von der Liste gesonderte Aussage. Den vermeintlichen "Zeilenumbruch" (der keiner war) hatte ich als zusätzlich Aussage verstanden.
  14. Bleibt die Waffe nach Gebrauch des Balsams und nach Ablauf der Wirkungsdauer magisch? So könnte der Text verstanden werden.
  15. Der zweite Teil der Beschreibung ist aus dem Arkanum entnommen Durch die ordnenden [...] ähnlichen Zaubersprüchen geschützt. . Ich würde diesen Abschnitt durch einen Verweis auf die Spruchbeschreibung an der Quelle ersetzen (ARK5, Seite 88).
  16. Das Artefakt kann: 1. Sehen in Dunkelheit ABW5 (2AP) 2. Gewährt einen Bonus von +2 auf den EW: Angriff 3. Lässt Untote automatisch erkennen. Ich würde den Bonus streichen. Er ist mir persönlich zu viel. Bezüglich der Untoten würde ich mich an den Daten Spruchs Erkennen der Todesaura aus DUM5 orientieren. Zusätzlich würde ich eine ABW, gradabhängig vom höchsten Grad der anwesenden Untoten im Wirkungsbereich festlegen, sowie dem Opfer bzw. den Massnahmen zur Verschleierung der Todesaura einen WW (siehe Deckmantel, ARK5) zugestehen.
  17. Liest sich die Formel so: (100-Ko)/5? Dann in jedem Fall.
  18. @KessegornJe höher die Konstitution, umso länger ist der Zauberer total erschöpft?
  19. Hallo @Grimnir86, in erster Linie hängt es davon ab, wie tief du in die jeweilige Marterie eintauchen möchtest. Um in de Genuss des Thaumaturgen zu kommen, ist das Mysterium (inklusive Ergänzungen) sinnvoll. Die Ergänzungen empfehle ich auch für das Arkanum, da dort weitere hochstufige Sprüche für Zauberer beschrieben stehen, sowie weitere Mentoren für Hexer. Die von mir genannten Werke sind allerdings nicht essentiell, damit gespielt werden kann. Gehören aber für mich dazu um die Basis abzurunden.
  20. Angemeldet und überwiesen² Freu mich wahnsinnig auf den Con
  21. Ich werde Shinjitsu Sagasu spielen, einen kanthanischen Ermittler.
  22. Herzlich willkommen im Forum, viel Freude und viel Erfolg bei Midgard - Legenden von Damatu!
  23. Mit dem Erscheinen des Ars Armorum sind einige Fragen bezüglich (KiDo & TaiTschi) beantwortet worden.
  24. Das letzte Update der Seite des DDD-Verlags (Aktuelles) ist vom Mai 2023. Lebt die Seite noch?
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