Hallo Micha,
ich antworte aus Sicht eines Spielleiters:
Als Fluch würde ich eine Krankheit anwenden, die darauf abzielt, die AP des Verfluchten zu verringern. In Abhängigkeit von der Stärke der Mumie könnte ich mir aber auch vorstellen den Fluch mit der Wirkung eines Bösen Blicks anzuwenden, mit dem Unterschied, dass der Zauber nicht mit dem Tod des Zauberers erlischt, sondern erst entsteht.
Weiterhin könnte ich mir vorstellen, Mali auf den Erfolgswert einer klassenspezifischen Fertigkeiten zu geben.
- Krieger und Äquivalentes bekommen einen Malus auf den Erfolgswert ihrer Spezialwaffe oder die Abwehr
- anderer Kämpfer bekommen einen Malus auf den Erfolgswert einer Fertigkeit (Beispiele: Assassinen: Meucheln; Glücksritter: Verführen)
- Zauberer bekommen einen Malus auf Zaubern oder Resistenz
Oder der Abenteurer bekommt einen Malus auf ein für die Klasse wichtiges Attribut (Stärke, Geschicklichkeit, usw.).