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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Ich kam bisher noch nicht in die Verlegenheit meinen Mitspielern ein überaus mächtiges Artefakt gegeben zu haben. Den letzten Beitrag werde ich mir merken und es im Fall entsprechend handhaben. Gibt er den Mitspielern doch die Möglichkeit aktiv handeln zu können, um zu verhindern dass ein Artefakt wieder entwendet wird. Grüße Gindelmer
  2. Unabhängig davon, dass ich die Hausregeln nicht einsetzen werde, finde ich die Idee interessant. Allerdings verkompliziert die Hausregel die bisherige Regelung unnötig und ignoriert, wie schwer es war, einen Angriff abzuwehren. (Dies setze ich mit dem erlittenen Ausdauerschaden gleich.) Dadurch wird dem Kampf viel von der gedachten Dynamik genommen, durch die es vorkommen kann, dass ein Angriff mal härter oder mal weicher zu interpretieren war. Jedes mal eine bestimmte Anzahl an Ausdauerpunkten zu verlieren ist mir zu statisch. Grüße Gindelmer
  3. Verstehe ich richtig? Der Geist bleibt auf Midgard und fährt in in ein Neugeborenes ein. Dort bleibt er, solange Leiche und Halsreif unversehrt bleiben? Wie ist das Wissen verfügbar? Wenn der Geist in das Kind eingeht, fängt es dann an eine Stimme zu hören, die ihm bestimmte Dinge erzählt? Da dies so nicht im Text steht, vermute ich, dass dem nicht so ist und das Wissen Teil des Kindes ist, ohne das in ihm ein Geist herumspukt. Unter diesem Gesichtspunkt erscheint es mir unstimmig, dass Wissen, das unter Umständen nochmal gelernt wurde (wenn auch für 0 oder 1 Lernpunkt) einfach so verschwindet, wenn Leichnam und Halsreif versehrt werden. Welche Persönlichkeit entwickelt das Neugeborene? Geht die Persönlichkeit des Geistes in die des Kindes ein? Wird ihm ein Teil seiner Persönlichkeit entrissen, wenn Leiche und Halsreif versehrt wert? Oder entwickelt das Kind eine eigene Persönlichkeit? Grüße Gindelmer
  4. Was ist denn [...]Ein kupferner Myketischer Sklavenhalsreif,[...]? (Hervorhebung durch mich). Grüße Gindelmer
  5. Es ist erlaubt was Spaß macht oder Aussicht auf selbiges stellt. Wäre es für mich stimmiger ein Artefakt mit dem Zaubererfolgswert von +25 zu belegen würde ich es machen. 30 halte ich für übertrieben. Grüße, Gindelmer
  6. Hier gibt es eine Anregung für die Auswirkungen von Attributen größer 100. Grüße, Gindelmer
  7. Hallo theschneif, Hier hast du zwei Möglichkeiten: 1. Du klärst das mit deinen beiden Mitspielern, außerhalb des Spiels 2. Du zeigst ihnen Konsequenzen, die sich aus dem Mitführen von Schwarzseelen ergeben zu 1. Bei dem beschriebenen Kampf haben alle Beteiligten gesehen, wie eine Schwarzseele wirken kann. Wenn dies den allgemeinen Spielspaß für den Großteil der Mitspieler mindert, hast du hier ein passendes Argument dafür, vom zukünftigen Einsatz der Schwarzseele abzusehen. zu 2. - Wer eine Schwarzseele mit sich herum führt, kann in das Visier von Hexenjägern, Priester, weißen Hexern oder Elfen gelangen. Mit allen Konsequenzen, von gut gemeinten Hinweisen, den Vogel zu töten, bis hin zur Verfolgung wegen des Besitzes eines solchen Vogels. (Die Vögel sind einfach nicht gut für die Allgemeinbevölkerung). - Eine Schwarzseele mit sich herum zu führen kann auch für die Abenteurer unangenehme Konsequenzen haben, wenn sie im unpassenden Moment kreischt. Zunächst würde ich es wie unter 1. beschrieben versuchen. Zum 2. ist es ratsam zunächst sanften Druck auszuüben (Hinweise von Dritten zum töten der Schwarzseele). Grüße, Gindelmer
  8. Wie verhält es sich, wenn das letzte Nahkampfopfer ein Berserker war? Strahlt der Mantel dann Aggression und Wut aus? Grüße, Gindelmer
  9. Das macht das ganze farbiger, wirkt auf mich aber nicht ganz durchdacht. Daher bringe ich einen alternativen Vorschlag der mir stimmiger erscheint (aber vermutlich auch nicht 100%ig durchdacht ist). Nimmt man anstatt des Metallelementars ein Feuerelementar (Hyrrbauti), könnte dadurch das Entzünden des Gemischs erklärt werden. Das Metallelementar passt in meinen Augen nicht so recht dazu. Durch Auslösen einer/s Schlüsselhandlung/-wort wird das Elementar dazu gezwungen sich selbst in die Luft zu jagen (Wirkung wie ein Feuerball). Durch die Wucht der Explosion werden die Kupferspäne aus dem Schwarzpulver-Kupferspäne-Gemisch zielgerichtet nach außen geschläudert und wirkt dabei wie eine Schrotflinte. (Weitere Forschungen führen dazu eine Metallkugel zu verwenden, die nicht streut und punktgenauer wirkt und das Schwarzpulver weg zu lassen). Ein spezieller Zauber verhindert, dass bei der Explosion des Feuerelementars sämtliche ihm inne wohnende Energie freigesetzt wird und hindert es daran, in die Heimatebene zurück geschleudert zu werden. Durch die Wucht der Explosion besteht die Chance, dass das Material nachgibt. Das Rohr explodiert in der Hand des Benutzers und das Elementar wird auf seine Heimatebene zurück geschleudert. Von aussen wirkt es so, als hätte der Träger des Artefaktes/Waffe etwas bei sich, das ohne Magie auskommt. Was jetzt noch fehlt, ist eine ABW in der Materialermüdung, der Zwang zum Explodieren und das Zurückhalten berücksichtigt sind, sowie der Schaden durch das herausgeschleuderte Material und der einer eventuellen Explosion. Nun ist mir klar, dass das auf die Erklärung bezogen von deiner Idee abweicht, dem Aussehen des ursprünglichen Artefaktes aber weiterhin entspricht. Grüße Gindelmer
  10. Wenn ein Schwarzpulvergemisch entzündet wird, gibt es dann nicht ohnehin eine Stichflamme, die wie eine Feuerlanze aussehen könnte? Irgendwie leuchtet mir der Sinn des Elementars noch nicht so recht ein. Grüße, Gindelmer
  11. Ich verstehe das Artefakt nicht ganz. Im Speer gibt es entzündbare Gemisch. Diese muss angezündet werden damit eine Feuerlanze entsteht, die wie der gleichnamige Spruch wirkt. Für was benötigt es das Feuerelementar? Ein Vorschlag zum Nachladen: Die 1W6x2 Runden halte ich für hoch. Nimmt man sich den Durschnittswert von sieben Runden, kann ich mir nur schwer vorstellen, dass diese Waffe in ihrer besonderen Form genutzt wird bzw. sich durchgesetzt hat, es sei denn, es handelt sich bei der Waffe um ein Einzelstück und sie wird nicht in breiter Masse hergestellt. Analog zu anderen Fernkampfwaffen machte es dann Sinn, das Nachladen mit einem (niedrigeren als dem Durschnittswert) fixen Wert zu versehen. Grüße Gindelmer
  12. Hallo Gimli CDB, für die Nichtnennung einer alten Sprache für Halblinge gibt es drei Möglichkeiten: Die alte Sprache wurde vergessen Die alte Sprache entspricht der des Landes aus dem der Halbling stammt Es gibt keine alte Sprache für Halblinge Unabhängig davon, was davon nun wahrscheinlich ist oder nicht, würde ich auf die alte Sprache des Landes setzen, aus der der Halbling stammt. Grüße Gindelmer
  13. Hallo Odur Habustin, hat sich an der Beschreibung noch etwas getan? Grüße Gindelmer
  14. Liebes Südcon-Team (Orga & Taverne), vielen Dank für den sehr gelungenen Midgard-Süd-Con. Vielen Dank auch an meine Spielleiter Lorenz und Patrick, sowie meinen Mitspielern vom Freitag auf Samstag, Lorenz, Khuong, Patrick, Johannes, Markus, Christian und Evelin. Es war ein tolles Wochenende! liebe Grüße Christian
  15. Vielleicht wäre es sinnvoller die Diskussion über Für und Wider des Gildenbriefs als PDF und wer dieses beziehen würde, auszulagern. Der Wunsch bzw. die Anregung wurde geäußert. Gruß, Gindelmer
  16. Prados Hinweis hat mich dazu gebracht den Text im Bestarium noch einmal gründlicher zu lesen. Die Kurzbeschreibung der Rasse gibt nur vage Informationen her. Der Text allerdings enthält konkretere Angaben. Orcs sind zumindest für die Belogora-Berge kein Problem mehr. Für die Wolfsreiter werde ich mir etwas passendes ausdenken. Ich denke da tatsächlich an Kobolde. Vielen Dank an alle, die sie die Mühe gemacht haben, mir weiter zu helfen. viele Grüße, Gindelmer
  17. Ich fände es unpassend eine neue Rasse zu entwerfen, die sich in einem Buchstaben von etwas bereits Bestehendem unterscheidet, nur damit ich ihren Einsatz legitimieren kann. Vielen Dank für die Hinweise. Sie lösen ein Teil meines Problems. Grüße Gindelmer
  18. Hallo, Diese Kommentare helfen mir bei der Suche nach einer Lösung nicht weiter. Bitte bleibt beim Thema. Grüße Gindelmer
  19. Gibt es Goblins laut Regelwerk?
  20. In der Summe sind es etwa 50-70 Orc.
  21. Laut Luxus-Bestiarium kommen Orcs in Nordostsirao, und damit quasi in Moravod vor. Und ich wüsste auch keine Grund warum keine im Belogora leben sollten. Daher würde ich kein Problem sehen wenn du dein Abenteuer unverändert leitest. Dabei stellt sich mir die Frage, ob mit Nordostsirao nicht eher Medjis gemeint ist.
  22. Hallo zusammen, ich habe für ein Abenteuer in Moravod Orcs (inklusive Wolfsreiter und Schamanen) vorgesehen. Leider musste ich feststellen, dass es Orcs in Moravod nicht gibt (Zumindest laut Bestarium). Nun suche ich eine Alternative zu ihnen, finde aber keine, die so recht passen will. Vielleicht hat hier einer einen passenden Vorschlag. Grüße Gindelmer
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