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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Das finde ich interessant. Hast du ein paar Beispiele parat?
  2. Wie fechtet man mit einem Geigenbogen, ohne Gefahr zu laufen, dass die Haare dabei zerstört werden? Wie ist der Griff beschaffen, damit mit einem Geigenbogen sowohl musiziert als auch gefechtet werden kann? Ist der Geigenbogen aus Holz oder Metall. Der Rapier/Degen wiegt gewöhnlich um 700g-900g. Das ist in etwa das 8 bis 10-fache von dem was ein Geigenbogen wiegt. Wie kann mit einem derartig schweren Geigenbogen auf die Dauer musiziert werden?
  3. Es macht Sinn eine entsprechende Regel in die Forumsregeln zu intergrieren (wenn es sie noch nicht gibt), wonach Angaben zu Abenteurern generell gespoilert werden sollten. (Spoiler + Titel des Abenteuers) Dann geht niemand von etwas aus und es entstehen weniger Missverständnisse. Die Ausnahme für diese Regelung ist der Strang in dem das Abenteuer besprochen wird. Grüße Gindelmer Prinzipiell eine gute Idee für Neulinge. Langjährige Forenmitglieder sollten das aber inzwischen längst wissen. Und gerade die sind es, die am häufigsten Texte schreiben, die anderen Leuten den Spielspaß rauben können. Oft genug wurde und wird es angemahnt. Da hilft auch keine Extraregel in den Forumsregeln, denn die werden bestimmt nicht vorher konsultiert. Detritus Regeln werden gern vergessen. Da kommt mir die Idee, dass man einen Lauftext durchs Bild laufen lassen könnte, in dem die Forenregeln in Kurzform durchlaufen. Ähnlich der Börsenkurse auf N24. Auf diese Weise würde "Ältere" immer daran erinnert und Neulinge können sich schnell einen Überblick über die Forenregeln verschaffen. Aber ich schweife ab... Falls die Idee an anderer Stelle besser aufgehoben ist, bitte ich einen Moderator es dort hin zu schieben.
  4. Es macht Sinn eine entsprechende Regel in die Forumsregeln zu intergrieren (wenn es sie noch nicht gibt), wonach Angaben zu Abenteurern generell gespoilert werden sollten. (Spoiler + Titel des Abenteuers) Dann geht niemand von etwas aus und es entstehen weniger Missverständnisse. Die Ausnahme für diese Regelung ist der Strang in dem das Abenteuer besprochen wird. Grüße Gindelmer
  5. [spoiler=Sandobars 6. Reise] Wäre hier nicht besser ein Spoiler angebracht?
  6. Oha, da wird der Herr schon 31.

     

    Ich wünsche dir alles Gute zum Geburtstag. Lass es ein wenig krachen und feiere ordentlich!

     

    Liebe Grüße

    Christian

  7. Hallo Vanessa,

    ich wünsche dir alles Liebe und Gute zu deinem Geburtstag.

     

    liebe Grüße

    Christian

  8. Mit Bannen von Kreaturen können Kreaturen die aus einer Mittelwelt (ausser Midgard) von Midgard in ihre heimatliche Mittelwelt gebannt werden. Zu den Mittelwelten gehören unter anderen: Myrkgard, Rrakssakul und Midgard. Mit Heimsenden von Kreaturen können Kreaturen die aus Midgard stammen dorthin zurückgeschickt werden von wo sie aus ursprünglich (auf Midgard) hergeholt worden sind.
  9. Gut. Ich denke das lässt sich einrichten. Danke erstmal für die Antworten.
  10. Hallo zusammen, behalten die Überreste (auch Einzelteile seiner Überreste) eines toten Priestern von wenigstens Grad 7 die Aura, die er zu Lebzeiten hatte? Grüße Gindelmer
  11. Hallo Oin, die Idee ist interessant. Jedoch weist die Beschreibung gravierende Lücken auf. Vielleicht helfen dir die folgenden Fragen deinen Ansatz zu vervollständigen und in sich Konsistent zu machen. Generell: - Nach welchen Kriterien erhält ein Charakter seine Aktionspunkte? - In welcher Zeit regenerieren sich wieviele Aktionspunkte? Im Kampf: - Was passiert wenn die Kontrahenten auf auf 0AP kommen? - Wie wird der Tod eines Kontrahenten festgestellt? Andere Aktionen: - Was passiert wenn ein Kletterer abrutscht oder aus zu überlebener Höhe fällt? - Wie verhält es sich mit vergleichbaren Aktionen in denen der Ausübende Schaden erhalten kann? (z. B. Schwimmen oder Geländelauf) Gruß Gindelmer
  12. An die Autoren, die ihr Abenteuer nicht in die zweite Runde gegeben haben: Wie weit ist denn euer Stand?
  13. Ich schätze mal, das ist der "Nehmen-wir-so-viele-Abenteuer-mit-wie-wir-bekommen-können"-Mitnahmementalität geschuldet. Schaut man sich die anderen Wertungen an, sind viele Abenteuertitel ähnlich oft ausgewählt worden. Dessen ungeachtet und der Tatsache, dass es nicht mehr am Wettbewerb teilnimmt, wird es aber weiterhin ausgearbeitet und irgendwann dem Gildenbrief angeboten oder hier zum Download bereit gestellt. Grüße, Gindelmer
  14. Ich hole die Anfrage mal wieder hervor, da sie noch immer aktuell ist.
  15. Ab morgen werden sich unsere Abenteurer auf den Weg "Ins Land des fliegenden Feuers" machen.
  16. Da ist noch mehr und die Liste ist nicht komplett. Aber ich habe nicht vor an einem Sonntag abend das Regelwerk durchzublättern. Daher schrieb ich nur das, von dem ich mir sicher war. Grüße, Gindelmer
  17. Abenteurer von Grad 7 sind: - Immun gegen den Zauber Angst - Immun gegen den Zauber Macht über Menschen - Immun gegen den Zauber Schlaf (übernommen aus Beitrag #4) - Besondere Auswirkungen beim Zauber Heiliges Wort, wenn der Abenteurer mit finsteren Mächten im Bunde steht - Besondere Auswirkungen beim Zauber VerbotenesWort, wenn der Abenteurer mit den Mächten der Ordnung im Bunde steht - Träger einer Aura, wenn sie im Bunde mit Göttern, Dämonen, Elementaren oder der Natur stehen
  18. Hallo zusammen, ich habe kürzlich etwas über Pferde des Nehwaz (vielleicht auch Nahwez) gelesen, kann aber die Quelle nicht mehr finden. Besonderes Merkmal waren die Hufe, die anstatt aus Horn aus Kristall oder Edelsteinen waren. Die Tiere stammen ursprünglich aus der Elementarebene der Erde und stehen unter dem Schutz von Nehwaz. Kommen die Tiere irgend jemanden bekannt vor? Bitte keine Mutmaßunden darüber schreiben wo die Beschreibung dazu stehen könnte, sondern genaue Quellenangaben. Grüße Gindelmer
  19. @Jul: Falls du tolle Ideen für Feuerzauber oder sinnvolle Artefakte hast, schicke doch einen ausgearbeiteten Artikel an den Gildenbrief. Damit würdest du nicht nur Aran bereichern sondern auch das Thema über das Quellenbuch hinaus lebendig halten. Mein erster Eindruck vom Quellenbuch ist super. Das Kartenmaterial gefällt mir gut und die ersten Seiten laden dazu ein schnell weiter zu lesen. Ein Lob an die beiden Autoren, die es geschafft haben Midgard im Punkt Kulturbeschreibungen ein Stück weit vollständiger zu machen viele Grüße Gindelmer
  20. Ziel eines Quellenbuchs sollte es sein, einen Eindruck der beschriebenen Kultur / Region zu bekommen. Dafür braucht es nicht zwingendermaßen neue Regeln / Fertigkeiten oder Zaubersprüche. Grüße Gindelmer
  21. Hallo Eladoria,Ich melde mich hiermit ebenfalls als Probeleser. Grüße, Gindelmer
  22. Das würde ich vermuten. Dann fände ich allerdings die Hintergrundgeschichte interessant. Hat sich ein dunkler Druide im guten Glauben mit den Seemeistern zusammen getan um dieses Artefakt zu erschaffen? Ohne Erschaffungsgeschichte könnte das Artefakt auch einfach in der Nähe eines verdorbenen Zauberwaldes aufgetaucht sein. Sein Ursprung liegt sozusagen im dunkeln. Wer weis wieviele Opfer das Ding dann gefordert hat, bevor einer genau wusste was es kann und was es ist... Ich merke gerade, dass ich abschweife... Gruß, Gindelmer
  23. Da fällt mir noch was ein. Hat das Artefakt eine Aura? Immerhin scheint es einen von chrom-cruach verseuchten Heilzauber zu wirken. Gruß, Gindelmer
  24. Hallo Gork Harkvan, haben Dandors Bestraferketten eine ABW? Gruß, Gindelmer
  25. Ist es nicht sogar denkbar, dass die Grauen Meister etwas erfahren während die Sieben im verborgenem arbeiten? Das ermöglicht Szenarien in denen es unter der Oberfläche ordentlich brodelt und in denen "Marionetten" gegeneinander arbeiten, ohne das den Sieben bekannt sein/werden muss, dass die Grauen Meister bereits intervenieren.
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