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Gindelmer

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  1. Das würde ich vermuten. Dann fände ich allerdings die Hintergrundgeschichte interessant. Hat sich ein dunkler Druide im guten Glauben mit den Seemeistern zusammen getan um dieses Artefakt zu erschaffen? Ohne Erschaffungsgeschichte könnte das Artefakt auch einfach in der Nähe eines verdorbenen Zauberwaldes aufgetaucht sein. Sein Ursprung liegt sozusagen im dunkeln. Wer weis wieviele Opfer das Ding dann gefordert hat, bevor einer genau wusste was es kann und was es ist... Ich merke gerade, dass ich abschweife... Gruß, Gindelmer
  2. Da fällt mir noch was ein. Hat das Artefakt eine Aura? Immerhin scheint es einen von chrom-cruach verseuchten Heilzauber zu wirken. Gruß, Gindelmer
  3. Hallo Gork Harkvan, haben Dandors Bestraferketten eine ABW? Gruß, Gindelmer
  4. Ist es nicht sogar denkbar, dass die Grauen Meister etwas erfahren während die Sieben im verborgenem arbeiten? Das ermöglicht Szenarien in denen es unter der Oberfläche ordentlich brodelt und in denen "Marionetten" gegeneinander arbeiten, ohne das den Sieben bekannt sein/werden muss, dass die Grauen Meister bereits intervenieren.
  5. Hallo Krähe, dein Artefakt ist interessant (weiter so!). Anbei ein paar Anmerkungen dazu. Elfenbein wird aus Zähnen gewonnen. Gebeine deuten für mich auf Knochen hin. Eines von beiden kann in der Beschreibung nicht stimmen. 1. Fettgedrucktes: Kannst du die Auswirkungen um ein Beispiel ergänzen, weshalb es nicht mehr angegriffen, beschossen, gerammt oder geentert werden kann. Denken eventuelle Gegner nicht mehr an diese Möglichkeiten das Schiff zu erorbern und umgibt das Schiff so etwas wie eine riesige "Sphäre des Friedens" oder gehen sämtliche Versuche das Schiff zu erorbern schief oder sind alle Widerstandswürfe gegen solche Attacken automatisch erfolgreich? 2. Fettgedrucktes: Da der Stab einer Meeresgöttin zugeordnet ist, halte ich die Auswirkungen für "An-Land" für unstimmig. Mit dem Zusatz in Küstennähe stimmiger. Sonstige Anmerkung: Mein erster Eindruck ist, dass das Artefakt überladen ist. Es stecken zu viele Ideen in ihm und wirkt dadurch auf mich leicht chaotisch, sodass ich meine liebe Mühe hätte es im Spiel einzubringen. Als reines Artefakt, um Schiffe vor den Widrigkeiten der Meere zu beschützen gefiele es mir besser. Gruß, Gindelmer
  6. Ein zwielichtiger oder eher gerissener Gnomenhändler aus den Reihen der Berggnome wäre denkbar. Ein Kurzschwert könnte dabei die Waffe der Wahl sein, in Verbindung mit einem Parierdolch als Verteidigungswaffe. (Wenn du als Gnom auch mal die Sau raus lassen möchtest, ist ein Stoßspeer sicher auch nicht zu verachten) Grüße Gindelmer
  7. Das hängt bei mir davon ab, wieviel Zeit ich habe. Weis ich, dass ich nur einen Abend Zeit habe, setze ich ein Abenteuer mit vier bis sechs Stunden an. Weis ich hingegen, dass ich mehr Zeit habe (auch über Wochen gleich verteilt), darf das Abenteuer auch schon länger sein und ich setze dafür 8-16 Stunden an. Diese Einschätzung betrifft auch die einzelnen Teile mehrere Abenteuer.
  8. Hallo zusammen, ich suche die Gildenbriefe bis Ausgabe 40. Falls jemand einen doppelt hat oder einen verkaufen möchte schickt bitte eine PN mit einer Preisvorstellung an mich. Gruß, Gindelmer
  9. Das Abenteuer hat in meiner Gruppe berechtigterweise für einiges Muffensausen gesorgt. Glücklicherweise gab es kampfstarke Charaktere die die ein oder andere brenzlige Situation retten konnten. Der Endkampf gestaltete sich bei uns aber ein wenig anders und um einiges hektischer. Denn gerade in dem Moment in dem die Hexe in die große Halle trat öffnete einer der Spieler das Tor zum Tempelschatz. Danach wurde es richtig spannend. Die Abenteurer konnten gerade noch aus dem Tempel fliehen (eine Abenteuerin ging tatsächlich noch in die Schatzkammer), Abdul befreite die Mantikora, die Hexe lies sich durch den Dschinn hinaustragen (der sich über Gebühr Zeit damit lies), die Manticora folgte ihr (ich gab ihr irrtümlicherweise Flügel). Die Kel-El-Suf immaterialisierten sich (Matrix lässt grüßen) um den Felsmassen zu entgehen. Lediglich der Todeswächter schaffte es noch hinaus und verfolgte die Abenteurer. Während es dann zu einem Endkampf der Abenteurer mit dem Todeswächter kam, hatte sich die Mantikora mit der Hexe angelegt, die zuvor schon von einigen Felsen getroffen worden war, und sie in die Luft getragen. Verzweifelterweise nutzte die Hexe ihren Stab des Verdorrens und verdorrte einen der Flügel, weswegen beide aus großer Höhe neben den Abenteurern abstürzten. Der Todeswächter wurde schließlich besiegt und das Abenteuer endete glücklich für die Abenteurer. Alles in allem ein tolles Abenteuer!
  10. Hallo Merl, konkret ging es um den Spruch Dämonische Zaubermacht. Gruß, Gindelmer
  11. Also triffst du eine Unterscheidung für schwarzmagische Sprüche (die Kjull lehren könnte) aufgrund der Konsequenzen die die Anwendung eines Spruches haben kann? Diese Unterscheidung treffe ich nicht. Spielst du nach M3 kann der Zauber von Kjull nicht gelernt werden. Er scheint in M3 noch nicht zu existieren. Spielst du nach M4 kann der Zauber von Kjull nicht gelernt werden. Massgeblich ist dann das Arkarnum. Dort ist der Spruch als schwarzmagisch deklariert. Gruß Gindelmer
  12. Das sehe ich ebenso. Hallo Slasar, wie differenzierst du zwischen schwarzmagischen Sprüchen und schwarzer Magie? Das scheint für dich nicht dasselbe zu sein.
  13. Richtig, auch wenn du nicht die Begründung dafür lieferst. Die liefert das Waeland-Quellenbuch auf Seite 78 (rechte Spalte). Kjull lehrt weder Kampfzauber noch schwarzmagische Sprüche. Letzteres ist der Ursprung für den Spruch Dämonische Zaubermacht. Gruß Gindelmer
  14. Wow, das sieht ja klasse aus.
  15. Zunächst einmal: ich finde das Artefakt toll! Aber nun eine Frage: Der Anwender kann das "innere" des Patienten sehen. Setzt ein EW+4: Erste Hilfe dann nicht vorraus, dass er fundierte Kenntnisse über das Innere des zu behandelnden Körpers hat? Ist das über den Grundwert von Erste Hilfe abgedeckt? Oder bedarf es an dieser Stelle eines höheren Wertes?
  16. Danke für den Hinweis. In diesem Fall macht es durchaus Sinn. Sobald ich die Liste überarbeitet habe, werde ich eine neue Version einstellen. Grüße Gindelmer
  17. Das habe ich mir auch schon überlegt. Allerdings könnten die Links unnütz werden, wenn das Forum umstrukturiert wird. Ich versuche das mal abzuklären. Wenn von dieser Seite aus nichts dagegen spricht, wäre das eine Erweiterung im Sinne des schnelleren Findens von Artefakten. Viele Grüße Gindelmer
  18. Hallo Drachentor, ich werde die Liste in nächster Zeit nicht um die Wirkung ergänzen. Die Motivation für die Liste war es Gegenstände schneller nachschlagen zu können. Dieses Ziel ist zumindest für die gelisteten Artefakte erreicht. Eine Ergänzung um die Wirkung würde aus der Hilfe ein komplettes Nachschlagewerk machen. Das würde sehr viel Zeit in Anspruch nehmen. Denn immerhin reden wir hier von 615 Artefakten (Publikationen + Forum). Trotzdem wird es eine Erweiterung geben. Es gibt noch diverse Artefakte in Gildenbriefen und weiteren Abenteuern. Diese möchte ich der bisherigen Liste bei Zeiten hinzufügen. viele Grüße Gindelmer
  19. Nimmt man den Zauber als Schlüsselgester (der Zauber muss bereits vom Artefaktträger beherrscht werden) ist die eigentliche Wirkung des Streitkolbens das erhöhen der Wirkung und das halbieren der AP-Kosten. Das der Streitkolben die Sprüche selbst wirkt und dafür der ABW notwendig ist, war in meiner Version nicht vorgesehen. viele Grüße Gindelmer
  20. Inspiriert duch Kraehes Szepter Ormuts stelle ich meine Gedanken dazu ein. Einen neuen Strang aufzumachen halte ich für unnötig. Dafür gibts dann doch zu viele Ähnlichkeiten. Beschreibung: Ormuts Szepter ist ein Streitkolben für einen Priester, Ordenskrieger oder Wunderwirker der Zweiheit. Es zählt als magischer Streitkolben (+0/+0). Eine Überprüfung der Aura ergibt zu 50% eine göttliche andernfalls eine finstere Aura. Eigenschaften: Durch seine ihm inne wohnende göttliche Kraft ist der Streikolben immerzu warm, wenn er in den Händen eines wahrhaft Gläubigen gehalten wird. Mit zunehmenden Eifer bis hin zu Fanatismus gewinnt die Wärme an Intensität, sodass sie von verblendeten Eiferern nur noch durch einen PW: Wk gehalten und geführt werden kann. Letzterem kann durch das Tragen von Lederhandschuhen begegnet werden. Wirkung: Mit der Waffe in der Hand ist es dem Gläubigen möglich folgende Zauber zu wirken: Feuerfinger (ABW 01), Flammende Hand (ABW 02), Flammenklinge (ABW 04), Feuerlanze (ABW 07), Feuerkugel (ABW 11), Feuerwand (ABW 15) und Feuerregen (ABW 21). Der Zaubernde der die Sprüche beherschen muss, spart bei misslungenen PW: ABW die Hälfte der AP-Kosten und erzielt die doppelte Wirkung. Wird das Szepter während der Zauberdauer oder Wirkungsdauer aus der Hand gelegt, erlischt der Zauber augenblicklich. Gelingt ein PW: ABW brennt die genutzte Wirkung aus. Durch den gleich hohen Einsatz an göttlicher Gnade können die Zauber wieder auf den Streitkolben gelangen. (Bsp.: 7 GG für den Zauber Feuerlanze) Mit der Waffe in seinem Besitz hat ein Diener Alamans dieselben Chancen wie ein Finstermagier, dass Milch in seiner Umgebung sauer wird, Krankheiten ausbrechen, Vieh unruhig wird, Ernten verderben und Brunnen versiegen. (Vergleiche: H&D)
  21. Ich schätze Open Office hat ein Problem mit der Konvertierung der Datei in ein für das Programm zu benutztendes Format. Wenn es schlussendlich aber funktioniert ist ja alles gut.
  22. Hallo zusammen, anbei Stelle ich eine Liste bereit, welche Artefakte der jeweiligen Publikation zuordnet. Meine Motivation war, ein langes Suchen nach Artefakten, welche von Spielern auf dem Charakterbogen unzureichend aufgeschrieben wurde, zu vermeiden. (Tatsächlich wurde ich in der letzten Runde nach einem Artefakt gefragt und blieb die Antwort schuldig) Die Auflistung berücksichtig Regelbücher, Quellenbücher, Offizielle Abenteuer, Inoffizielle Abenteuer sowie das Forum selbst. Letzteres aus dem Grund der Übersichtlichkeit. Im entsprechenden Unterforum ist nicht jeder Strang einem Artefakt zugeordnet. Hinweis für die Forumsartefakte: mit einigen Artefakten konnte ich wenig anfangen, weshalb sie nicht in die Liste übernommen wurden. Für die Artefakte werden dabei folgende Informationen bereitgestellt: Name des Artefaktes + ABW (wenn vorhanden) Klassifizierung Aura Quelle Seite Art der Publikation Mangels Material deckt die Liste aber bei weitem noch nicht alle Publikationen ab. BITTE BEACHTEN: Die Liste stellt einen Spoiler dar und sollte daher nur mit größter Vorsicht genossen werden. Hier klicken um artikel anzuschauen
  23. Zudem hat der Ring des Chaos auch eine, von den anderen Ringen abweichende, dämonische Aura.
  24. Überall muss nicht heißen, dass man sie dort auch in Hülle und Fülle finden kann. Sie wächst einfach überall, wird aber nicht überall gleich leicht / schwer zu finden sein.
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