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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Weil ich meine Abenteurer spielen und meinen Spass in einer geselligen Runde haben möchte. Grüße Gindelmer
  2. Ich verrechne den permanenten Malus in die neu ausgewürfelten AP mit ein. Sobald das Thaumagral zerstört wird, wird der Malus wieder rausgerechnet. Grüße Gindelmer
  3. Ich neige dazu höheren Dämonen und Elementaren eine eigene Kultur zu zu schreiben, in der sie Umgang miteinander pflegen, interagieren, intervenieren und intrigieren. Niedere Dämonen und Elementare sehe ich dagegen eher auf "Haustierniveau". Grüße Gindelmer
  4. Möglicherweise besteht zwischen Höchstgrad und der durchschnittlichen Lebenserwartung eine Beziehung. Ich sehe die Gradbeschränkung als Richtlinie. Eine besondere Orkpersönlichkeit mit einem höheren Grad, als den hier angegeben, halte ich für durchaus möglich. Grüße Gindelmer
  5. Wenn es das ist, was die Jungs haben wollen, dann empfehle ich Kämpfe gegen menschenähnliche Gegner. Zum Beispiel Skelette oder Golems (letztere vielleicht in abgeschwächter Form). beste Grüße Gindelmer
  6. Wieso? Bei Steinen der Macht ist keine Kontrolle durch den Zauberer vorgesehen. Daher halte ich eine von den Regeln der Thaumaturgie abgeleitete Begrenzung für falsch. Grüße Gindelmer
  7. Hallo Xan, vielleicht hast du ja selbst bereits eigene Vorstellungen zu Rodenicz. In dem Fall wäre es klasse, wenn du diese hier ebenfalls einstellen möchtest. Ich könnte mir vorstellen, dass die folgenden Sprüche jeweils eine Stufe leichter zu lernen sind, als sie im ARK angegeben sind: Zauber: Macht über ... Informationszauber (Lauschen, etc.) viele Grüße Gindelmer
  8. Wird der PW: ABW notwendig wenn einer der drei Zauber gewirkt wird oder ist ein PW: ABW notwendig um alle Zauber auf einmal zu wirken. Letzteres wäre schon ziemlich heftig. Grüße Gindelmer
  9. Mehrere Zauber in einer Runde sind aber nicht zugelassen, auch nicht bei Sekundenzaubern.Diesen Aspekt habe ich nicht bedacht. In dem Fall stellt sich tatsächlich nur die Frage, ob es vertretbar ist, mehrere Siegel des gleichen Zaubers mit einem EW: Zaubern auszulösen (sofern der Spruch auf mehrere Wesen gleichzeitig angewendet werden kann). Kurzum: die Eingangsfrage bejahe ich immer noch. viele Grüße Gindelmer
  10. Hier liegen zwei Sichtweisen vor. Vermutlich gehst Du davon aus, dass nur ein EW: Zaubern für alle Siegel notwendig ist. Ich hingegen tendiere dazu, das Auslösen mehrerer Siegel zuzulassen, unter der Bedingung, dass jedes Siegel durch einen EW: Zaubern ausgelöst wird (oder auch nicht). Daher der Vergleich mit dem Auslösen von Artefakten. viele Grüße Gindelmer
  11. Hallo Hj, deine Frage kann durch einen Regeltext nicht direkt beantwortet werden. Mir ist klar, dass du mit deiner Fragestellung auf eine durch Regeln gedeckte Anwort abzielst. Bei nicht-gefallen sollte mein Beitrag besser in einen neuen Strang ausgelagert werden. Ich habe nach einem vergleichbaren Beispiel gesucht, welches sich Deiner Fragestellung annähert und bestenfalls als Hausregel anzusehen ist: Das auslösen der Wirkung von magischen Artefakten durch Schlüsselwörter kommt dieser ziemlich nahe. Lässt du es zu, dass in 10sec mehrere magische Artefakte durch eine Person ausgelöst werden? Wenn dem so ist, spricht nichts dagegen, es mit Zaubersiegeln gleich zu tun. Beide, Artefakte und Zaubersiegel, werden durch ein Schlüsselwort ausgelöst, dessen Aussprache 1sec beansprucht. Ob der Zauber wirkt entscheiden dann die notwendigen PW: ABW bzw. die notwendigen EW: Zaubern. Ob diese ohne weiteres gleichgesetzt werden können, könnte dann noch erörtert werden. Ich handhabe es wie oben beschrieben und unter der angegebenen Bedingung (fett gedruckt). Daher bejahe ich deine Frage. viele Grüße Gindelmer
  12. Die Waffe finde ich ohne ihre Auswirkungen für eine schöne Idee. Die Auswirkungen finde ich allerdings zu hart. An dieser Stelle fände ich eine Annäherung an die Peitsche stimmiger. Für kritische Erfolge kann man immer noch die ursprünglich gedachten Auswirkungen verwenden. viele Grüße Gindelmer
  13. Bist du der Spielleiter von einer Gruppe Assassinen oder meinst du einen von dir gespielten Charakter? Grüße Gindelmer
  14. Die Waffe ist ausserordentlich mächtig. Vor allem vor dem Hintergrund, dass für das Wirken der Zauber ein EW erforderlich ist und kein ABW. Bei letzterem bestünde zumindest die Chance, dass die Waffe ausbrennt und ihre magischen Fähigkeiten verliert. Ansonsten gefällt mir aber die Waffe. viele Grüße Gindelmer
  15. Wenn das alles ist, kann auch ein Stein geworfen werden.
  16. Download mit Erlaubnis von Branwen hinzugefügt. viele Grüße Gindelmer
  17. Gewünscht im folgenden Strang: http://www.midgard-f...ead.php?t=22563 Tabelle 1: Fertigkeiten (Fertigkeit, Startwert, Mindestwert1, Mindestwert2, Minimum, Maximum, Grundkosten, Standardkosten, Ausnahmekosten) Tabelle 2: Fertigkeiten Klasse (Fertigkeit, Klasse (Grund, Standard, Ausnahme)) viele Grüße Gindelmer Hier klicken um artikel anzuschauen
  18. Hallo Pyromancer, die Idee des Spruches gefällt mir. Leider erschließt sich mir keine Anwendungsmöglichkeit bzw. der Sinn der hinter diesem Zauber stehen könnte. Wie hell ist das Licht, dass von der Kugel ausgeht. Ist es von der Wirkung her wie eine Fackel und kann mir ihr nachts die Gegend erkundet werden? Oder ist sie dafür nicht hell genug. Grüße Gindelmer
  19. Nein. Ich beziehe meine Inspiration aus Gesprächen und Umgebungseindrücken. Grüße Gindelmer
  20. Ich befürchte, dass es dann probleme mit dem Urheberrecht geben könnte. Denn es handelt sich dabei um eine Menge Angaben, für die man sonst das Buch kaufen müsste. Oder gibt es bereits eine klare Ansage dazu? Gruß Gindelmer
  21. Ich habe eine Exceltabelle, die der Fertigkeitentabelle des Buches entspricht. Darin sind die Fertigkeit, Startwerte (Lernschema, Lernen), Höchstwerte, Mindestwerte (Attribute) und Charakterklassen (Grund-, Standard- und Ausnahme) enthalten. Was ich nicht habe, sind die vielen kleinen Auflistungen, der einzelnen Fertigkeiten samt Kosten, die zum Steigern benötigt werden. Alternativ schlage ich dir vor, das Kompendium zu benutzen. Dort gibt es einfache und Regeln, die es dir erlauben schnell einen höhergradigen NSC zu erschaffen. Diese habe ich schon einige Male verwendet und bin damit sehr gut gefahren. Grüße Gindelmer
  22. Aus aktuellem Anlass: Interessierte sollten sich erst ab Oktober/November bei mir melden Grüße Gindelmer
  23. [drupal=1584]Abenteuertitel: Der Geist der Zwietracht[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1584]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: ... Gindelmer Anzahl der Spieler: ... 4-5 Grade der Figuren: ... 5-7 Voraussichtlicher Beginn: ... Freitag Abend Voraussichtliche Dauer:: ... Sonntag Morgen Art des Abenteuers: ... Detektiv- und Kampfabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung ... Eine gesunde Mischung von Zauberern und Kämpfern Beschreibung: Die Abenteurer werden vom Händler Marek angeheuert seine Mitarbeiter, sich selbst und seine Warenlieferung auf dem Weg von Warogast nach Geltin zu bewachen. Auf dem Rückweg sehen sie die ersten Anzeichen des Wirkens vom Herrn der Zwietracht. Nach der Ankunft in Warogast kommt es zu einem einem unerklärlichen Mordfall. Welche Rolle spielen dabei die Kratzspuren im nahegelegenen Mauerwerk? Und welche Bewandnis hat es mit merkwürdig verschwommenen Malen auf der Stirn einiger Stadteinwohner? Wie konnten sich die Abenteurer in diese Geschehnisse verwickeln lassen? Und wie kommen sie da wieder heraus? Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1584]diesen Link[/drupal] gehen!
  24. Diese Möglichkeit gibt es natürlich auch. Hätte ich diese aber gemeint, hätte ich sie so hingeschrieben. Daher trifft diese Äusserung auf mein Beispiel nicht zu. Für ein weiteres Szenario mag es passen. Auch das stimmt, für diejenigen, die das Wort "gut" bewertend lesen wollen. Die Intention meines Beitrages war es von Erfahrungen zu berichten und Möglichkeiten der Nutzung aufzuzeigen. Auf eine Erfolgsbewertung verzichte ich. Schlußendlich wird durch Zufall entschieden, was immer für eine Überraschung gut ist. Gruß Gindelmer
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