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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Ist das eine Annahme oder ist das Fakt? Für das im Posting gestellte Problem gibt es jetzt zwei Ansätze: 1. Im Ikenga-Becken gibt es keinen einheitlichen Sprachstamm von dem sich die Stammesdialekte ableiten. Diese Annahme liegt nahe, da auf die Nennung einer "Stammsprache" verzichtet wurde. Sämtliche Dialekte sind eigenständige Sprachen und haben sich unabhängig von einander entwickelt. 2. Im Ikenga-Becken sollte es einen einheitlichen Sprachstamm geben. Eine solche Angabe wurde schlicht vergessen. Eine Hausregel mit der Sprache z.B. "Ur-Ikenga" könnte etabliert werden. Eine Frage bleibt: Welche Sprache (neben einer Gastlandsprache) könnte ein Abenteurer aus dem Ikenga-Becken erlernen? beste Grüße Gindelmer
  2. Von welcher Stammsprache leiten sich die Dialekte ab? beste Grüße Gindelmer
  3. Hallo Arenimo, was bedeutet geringe Hitzewirkung? Ist hier eine Flamme nötig, reicht ein Brennglas oder schon 40°C Umgebungstemperatur? beste Grüße Gindelmer
  4. Hallo zusammen, dass sich überall da wo sich Menschen zusammen finden (ob virtuell oder real) Gruppen bilden halte ich für völlig normal. So geschieht es auch hier im Forum. Dass sich dabei verschiedene Gruppen mit unterschiedlichen Meinungen und Ansichten ist ebenfalls verständlich. Das birgt natürlich Konfliktmatierial, dem man nicht immer aus dem Weg gehen kann. Damit auf eine individuelle Art umzugehen macht irgendwo den Charakter einer Person aus. Mit unterschiedlichen Persönlichkeiten umzugehen gehört für mich zur eingenen Persönlichkeitsentwicklung, die im Laufe des Erwachsen-werdens stattfinden sollte. Genau so wie die Bereitschaft den Versuch zu unternehmen Dinge objektiv zu betrachten, Einsicht zu zeigen oder auch den Kompromiss zu suchen. beste Grüße Gindelmer
  5. Vielleicht magst du dein Abenteuer in den Download-bereich einstellen lassen? beste Grüße Gindelmer
  6. Der neue Gildenbrief gefällt mir ausserordentlich gut und ich finde ihn sehr gelugen. Der Artikel über den Sonnenorden hat mir einen zielmich guten Einblick in die Ordenstruktur verschafft. Der damit verbundene Wettbewerb spornt an und findet auch schon Narung in den ersten Grundideen eines neuen Abenteuers. Ebenso gut gefällt mir das Mentorium, welches sehr düster ausgefallen ist und mit Rodenicz, dem Richter der Gefallenen meinen persönlichen Geschmack getroffen hat. Die Bilder zum Abenteuer "Auf ewig verdammt" finde ich klasse. Gerade das auf Seite 30 halte ich für eine tolle Umsetzung der dahinter stehenden Idee. Ebenso die Überarbeitung der Karten für die verschiedenen Örtlichkeiten. Die isometrische Darstellung (ist das das richtige Wort dafür?) hat ein gewisses etwas. Ganz bin ich noch nicht mit dem Gildenbrief durch. Aber er macht jetzt schon einen runden Eindruck. Daher ein großes Lob an alle, die für dessen Entstehung verantwortlich sind und dabei mitgewirkt haben. beste Grüße Gindelmer
  7. Meine bevorzugten Grade als Spielleiter sind fünf bis sieben. Hier kann der Abenteurer die meisten Abenteurer-typischen Fähigkeiten, was ihn in würfellastigen Abenteurern nicht völlig hilflos dastehen lässt. Andererseits ist er noch nicht soweit, das es keinerlei natürlicher Herausforderungen mehr für ihn gäbe. beste Grüße Gindelmer
  8. Ich war mir nicht sicher, ob es sich dabei um einen Fehler handelt. Aber es scheint eine Ausnahme zu sein. beste Grüße Gindelmer
  9. Hallo zusammen, für Laturadane (Aspekt Tod, Winter) ist keine Kultwaffe angegeben. Nun gibt es mehrere Möglichkeiten. 1. Anhänger des Glaubens an Laturadane haben keine Kultwaffe. 2. Laturadane wird als Gegenpart zu Lowalane angesehen => es wird dieselbe Kultwaffe verwendet. (Anm.: dies wurde im Unterforum Midgard-Forum > Am Weltenbaum > Das Buch der Ferne > Minangpahit > Religion in Minangpahit ausgearbeitet) Wie seht ihr das? beste Grüße Gindelmer
  10. Hallo zusammen, für die folgenden Charakterklassen konnte ich keine Mindestwerte finden. Entweder habe ich eine Quelle ausser Acht gelassen oder es gibt sie tatsächlich nicht. Für den letzteren Fall stelle ich meine Ansätze vor, die an dieser Stelle gerne diskutiert werden können. Klingenmagier In21, St61, Gs31 Schattenweber In21, Gs61 Wildläufer Gs31 Gw61 In31 Ritter (Alba, Küstenstaaten) St61, Gs31, pA31 Ritter (Eschar, Aran) St61, Gs31, In31 Zum Klingenmagier: Mischung aus Magier und Krieger Zum Schattenweber: Wie Magier. Zusätzlich ein zweites Mindestattribut, das dem Fingerfertigkeitsaspekt (Fallenmechanik, Schlösser öffnen) zugute kommt. Zum Wildläufer: Wie Waldläufer. Zum Ritter (Alba, Küstenstaaten): Wie Krieger. Zusätzlich ein drittes Mindestattribut das dem gesellschaftlichen Aspekt (Singen, Verführen) zugute kommt. Zum Ritter (Eschar, Aran): Wie Krieger. Zusätzlich ein drittes Mindestattribut das dem wortgewandten Aspekt (Dichten, Erzählen) zugute kommt. beste Grüße Gindelmer
  11. Hallo zusammen, welche Kultwaffe ist Camunda, der Göttin der Krankheit und Heilung zu zuordnen? Leider finde ich weder im Regelwerk, noch im Quellenbuch eine konkrete Angabe. Ich habe Camunda nun dem Fruchtbarkeitsaspekt zugeordnet, womit für ihre Priester ebenfalls der Streitkolben die Kultwaffe wäre. Spricht irgendetwas dagegen? beste Grüße Gindelmer
  12. Meiner Meinung nach ist die Frage ist nicht, welche Zauber er braucht, sondern was er draus macht. Daher tendiere ich dazu den Bösewicht nicht über die Sprüche zu definieren, sondern über den Charakter. Vermutlich sind es aber die dunkel-grau bis schwarzmagischen Sprüche, die einen Bösewicht implizieren. beste Grüße Gindelmer
  13. zu Erfahrungspunkten: Doch, ich spiele ebenfalls Beschwörer. Ich habe auch darüber nachgedacht, mit was der am meisten Erfahrungspunkte einfährt, konnte mir diese aber nicht beantworten, weil es mich einfach nicht interessiert hat. So eine Antwort wäre wenig hilfreich für deine spezielle Frage. zu Zaubersprüchen: Meinen Beschwörer lasse ich hauptsächlich Sprüche lernen, die er Abseits von Beschwörungen, Dominierungen und Knechtungen lernen kann. Er ist auf Abenteuer aus und braucht diese Dinge häufiger als Beschwörungen. Passt es in die längerfristige Situation, lernt er auch mal eine neue Beschwörung. zu Knechte und Kampf: Der Beschwörer prügelt selbst auch mit. Es sei denn, er kann durch weitere Zauber mehr erreichen. beste Grüße Gindelmer
  14. Hallo Zandros, Der Spruch gefällt mir. Kennst du schon den Spruch Anziehen? Beste Grüße Gindelmer
  15. [...]Außerdem wie soll es bei einem Todlosen zu einer rosigen und gesunden Hautfarbe kommen? Die haben doch soweit ich weis kein Blut mehr. Es ist Magie Das ist doch mal ein Argument, danke sehr. beste Grüße Gindelmer
  16. Auch wenn er wie unter "Hinweis" angegeben, für eine rosige und gesunde Farbe der Haut sorgt?
  17. Ein netter Spruch um todlose Zauberer oder allgemein Untote Zauberer mit der entsprechenden Befähigung wieder ein wenig frischer aussehen zu lassen. Um einen derartigen Missbrauch auszuschließen (wenn man denn das möchte) könnte die Wirksamkeit des Spruches ein lebendes Wesen vorraussetzen. beste Grüße Gindelmer
  18. Böse ist das, was die Gesellschaft als solches definiert. Würde es auf deinem Midgard nur gleichgültige Menschen geben, wäre jemand den wir als böse definieren, dort nicht zwangsläufig böse. Ich kann mir vorstellen, dass es Todlose gibt, die nicht gleich jedem etwas schlechtes wollen, aber auch nicht davor zurückschrecken, uneigene Opfer zu bringen um an ihr Ziel zu kommen. Jemand der todlos wird könnte die Gruppe bereits überlebt haben. Ist er bereits todlos und will sich der Gruppe anschließen, muss ein sehr abgebrühter oder lebensmüder todloser sein (man beachte, dass sich eine Gruppe teilweise in besiedelten Gegenden aufhält) Schlussendlich kommt es darauf an, wie sich die Gruppe zum todlosen steht, ob sie etwas von seiner Unnatürlichkeite mitbekommt etc. Hinweis zu einem Abenteuer, in dem ein Untoter kurzzeitig Teil der Gruppe ist.
  19. Vielleicht kannst du den Beitrag hier hinein kopieren. beste Grüße Gindelmer
  20. Bei uns sind Freundschaft und Loyalität der ausschlaggebende Grund. Ganz zum Schluss kommen manschmal gleiche Interessen. beste Grüße Gindelmer
  21. Beide Sprüche würden mich nicht vom Hocker reisen.
  22. Eine Lösung für das Problem geben die Regeln selbst vor. Ab einem bestimmten Grad und Erfolgswert ist es für den Kämpfer sinnvoll gezielte Angriffe zu starten. Das beschleunigt den Kampf ungemein und verringert die Gefahr, dass ein kritischer Wurf ausgewürfelt wird. Allerdings möchtest du den Kampf nicht auf diese Weise verkürzen, sondern in der natürlichen Länge belassen, da er für dich ansonsten an Reiz verliert. Deswegen hier mein Hausregelvorschlag. Wenn du einzelne Teile aus der Tabelle Kritischer Schaden herausnimmst kann der Kampf trotzdem länger spannend bleiben. Teile die ich heraus nehmen würde sind: kritischer Schaden an Armen, Beinen, Hals und Kopf. Für diese Zonen sind bereits gezielte Angriffe vorgesehen. Ein Kampf kann immer noch schnell beendet werden, allerdings nur mit einer dahinter stehenden Absicht. Entsprechend kann natürlich auch mit den anderen Tabellen verfahren werden. beste Grüße Gindelmer
  23. Wenn es möglich ist mit Folkwar zu sprechen, würde eine kurze Beschreibung seines Charakters hilfreich sein. Im übrigen gefällt mir die Waffe. beste Grüße Gindelmer
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