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Bei uns sind Freundschaft und Loyalität der ausschlaggebende Grund. Ganz zum Schluss kommen manschmal gleiche Interessen. beste Grüße Gindelmer
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Beide Sprüche würden mich nicht vom Hocker reisen.
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- abenteuer schreiben
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
Gindelmer antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
Eine Lösung für das Problem geben die Regeln selbst vor. Ab einem bestimmten Grad und Erfolgswert ist es für den Kämpfer sinnvoll gezielte Angriffe zu starten. Das beschleunigt den Kampf ungemein und verringert die Gefahr, dass ein kritischer Wurf ausgewürfelt wird. Allerdings möchtest du den Kampf nicht auf diese Weise verkürzen, sondern in der natürlichen Länge belassen, da er für dich ansonsten an Reiz verliert. Deswegen hier mein Hausregelvorschlag. Wenn du einzelne Teile aus der Tabelle Kritischer Schaden herausnimmst kann der Kampf trotzdem länger spannend bleiben. Teile die ich heraus nehmen würde sind: kritischer Schaden an Armen, Beinen, Hals und Kopf. Für diese Zonen sind bereits gezielte Angriffe vorgesehen. Ein Kampf kann immer noch schnell beendet werden, allerdings nur mit einer dahinter stehenden Absicht. Entsprechend kann natürlich auch mit den anderen Tabellen verfahren werden. beste Grüße Gindelmer- 81 Antworten
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Artikel: Follkars Axt
Gindelmer antwortete auf Pandike Kalamides's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Wenn es möglich ist mit Folkwar zu sprechen, würde eine kurze Beschreibung seines Charakters hilfreich sein. Im übrigen gefällt mir die Waffe. beste Grüße Gindelmer -
Hallo zusammen, durch Zufall bin ich über eine Brettspiel-Version von Starcraft (Blizzard) gestolpert. Dieses soll sich sehr nah am Orginal halten. Nun würde mich interessieren, ob schon jemand Erfahrungen mit dem Spiel gemacht hat. Wie siehts aus? Macht die Brettspiel-Version Spass? Lohnt sich die Anschaffung? beste Grüße Gindelmer
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"Die Arme und Beine vom Körper trennt"
Gindelmer antwortete auf Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
@Yon Attan Das sehe ich anders. Ich halte chaotische Mächte durchaus dafür fähig eine solches Waffe in Umlauf zu bringen. In einem Abenteuer, in dem ein als Held gefeierter Krieger auf mysteriöse Umstände (vielleicht sogar durch die Waffe selbst) Gliedmaße verliert, könnte dieser Hintergrund durchaus stimmig sein. Aber ich gebe dir teilweise recht. Ein rational Denkender wird so eine Waffe nicht erstellen. beste Grüße Gindelmer- 18 Antworten
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- magische gegenstände
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Zaubern am Rande der Erschöpfung / Zaubern mit LP
Gindelmer antwortete auf Airlag's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Würde ich auf keinen Fall machen! 1 zu 1 - sonst verliert das sehr schnell seine Dramatik! 1:1 halte ich für das Stimmigste. beste Grüße Gindelmer- 92 Antworten
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"Die Arme und Beine vom Körper trennt"
Gindelmer antwortete auf Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Mit diesem Hintergrund sollte dir klar sein, dass deine Waffe in der Spielrunde für einigen Unmut sorgen kann. In dem Fall ist das Artefakt für mich nicht nur uninteressant, sondern auch noch unnötig.- 18 Antworten
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"Die Arme und Beine vom Körper trennt"
Gindelmer antwortete auf Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Mir fehlt eine Hintergrundgeschichte zu der Waffe. Im Moment finde ich sie uninteressant und würde sie nicht ins Spiel einbringen. Ich befürchte ausserdem, dass die Waffe zu sehr für Frustration sorgen würde. beste Grüße Gindelmer- 18 Antworten
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Kammerdiener beschwören
Gindelmer antwortete auf Solwac's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Hallo Solwac, [...][Der Kammerdiener] ähnelt einem vom Zauberer kontrollierten Poltergeist.[...] (Kammerdiener, H&H, Seite 90) Ausgehend vom Schlüsselwort kontrolliert würde ich die Kosten für den Spruch Macht über magische Wesen für angemessen halten. Man darf nicht vergessen, dass für den Spruch immernoch ein Pentagramm gezeichnet werden muss, und dass als Opfer ein Spielzeug aufgebracht werden muss. Vorschlag: Stufe 4 500: Be, Hl - 1000: Hx, Ma, PW - 5000: PRI a. PW beste Grüße Gindelmer -
Kammerdiener beschwören
Gindelmer antwortete auf Solwac's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Vorschlag: Spruchstufe und Lernkosten erhöhen. Dann muss am Spruch selbst nicht mehr rumgeschraubt werden. -
Wenn mich ein Beitrag anspricht und mir gefällt, verteile ich unmittelbar ans Lesen Ruhm darauf. Die Funktion finde ich übrigens klasse. Lob wird dadurch im Profil sichtbar und läuft nicht Gefahr in der Flut von Beiträgen unter zu gehen. beste Grüße Gindelmer
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Siedler von Catan Risiko Hero Quest Monopoly
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Mentoren (Totemtiere und Naturgeister)
Gindelmer antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Hey klasse. Vielen Dank für die Arbeit.Beste Grüße Gindelmer- 16 Antworten
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Mentoren (Totemtiere und Naturgeister)
Gindelmer antwortete auf Yon Attan's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze der Magie
Hallo Yon Attan, erstmal Danke für die von dir erstellte Liste. Das schwarz und das blau markierte Huhn aus KTP unterscheiden sich nicht voneinander. Zumindest für das blaue hast du eine Quelle. Braucht es dann das schwarze noch? beste Grüße Gindelmer- 16 Antworten
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Ja, denn vermutlich wirst du zu jedem göttlichen Aspekt, wie Winter, Feuer, Wasser u.a., auch Geister schamanistischen Glaubens finden, die diesen Aspekt in irgendeiner Weise vertreten. beste Grüße Gindelmer
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WuKungs Rotz find ich klasse Allerdings frage ich mich, wie die Wirkungsdauer von einer Stunde und die Zeitspanne von 2 Minuten nach der Explosion zusammen passen. beste Grüße Gindelmer
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Namensgebung von Gnomen
Gindelmer antwortete auf lendenir's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Der Name meines Waldläufergnomes ist Numm. Grüße Gindelmer -
moderiert Nachwuchsarbeit/Jugendarbeit für's Rollenspiel
Gindelmer antwortete auf Slüram's Thema in Midgard-Smalltalk
In meiner Freizeit bin ich teilweise ehrenamtlich in der Jugendarbeit tätig. Mitspieler aus unserer Gruppe sind dort ebenfalls. Wenn wir uns dann über Rollenspiele, im speziellen Midgard, unterhalten bleibt es nicht aus dass jemand mit hört. Bei Interesse lade ich neue Leute dann einfach ein. Es ist also kein rekrutieren in dem Sinn, sondern etwas, was sich einfach so ergibt. Aus den neuen Leuten ist mitlerweile eine eigene Gruppe geworden. -
Dann mach doch eine Hausregel draus und für es bei euch ein. Wenn du einen Vorschlag hast, kannst du ihn gerne hier einstellen. beste Grüße Gindelmer
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zu 1. Weis ich nicht. Ich selbst habe dort noch nicht gespielt zu 2. Weis ich auch nicht. Ich selbst habe noch keinen gespielt zu 3. Bisher hat sich für mich noch nicht die Möglichkeit dazu geboten, ergo: Ich kam noch nicht dazu irgendwen in Berekije zu spielen beste Grüße Gindelmer
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Spezialisierungen von Gnomen Hexer (Hx) und Magier (Ma)
Gindelmer antwortete auf Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Wenn du auf nahuatlanische Gnome anspielst, halte ich das für gut möglich. Ich werde mal nachsehen was das Nahuatlan-Quellenbuch dazu sagt. beste Grüße Gindelmer -
Spezialisierungen von Gnomen Hexer (Hx) und Magier (Ma)
Gindelmer antwortete auf Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Das mag für die Gnome Nahuatlans zutreffen, da sie dort gezielt gejagd wurden (siehe Nahuatlan-Quellenbuch). Für Gnome aus anderen Ländern würde ich von dieser Vorstellung aber Abstand nehmen, da es dort meines Wissens nach nicht zu einer derartigen Verfolgung kam. beste Grüße Gindelmer -
Trunk des Riesenwuchses (bzw Wachsen) in Tiergestalt
Gindelmer antwortete auf SMH's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hallo Slasar, die Idee ist klasse. Ich würde sie zulassen und die Auswirkungen der vergrößerten Gestalt wie im Spruch "Wachsen" handhaben. beste Grüße Gindelmer