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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Wie jetzt? Noch richtiger?! Und ich kann`s nicht nochmal spielen! Bin ja dann mal gespannt, was am Ende daraus wird! Viel Spaß dabei!!! Keine Sorge, du wirst nichts verpassen. Ich werde es lediglich ausformulieren
  2. Hallo Kataphraktoi und Skaflok, danke für das Lob. Es ist immer schön zu sehen, wenn es den Mitspielern gefallen hat. Nach dieser Kritik und einigen Verbesserungsvorschlägen nach dem 1. Spielen, werde ich das Abenteuer nun richtig ausarbeiten. viele Grüße Gindelmer
  3. Genau so sehe ich das. Auf deine erste Frage hat bereits Solwac geantwortet. beste Grüße Gindelmer
  4. Hallo Serdo, ich sehe das so: 1. Um einen getragenen magischen Gegenstand rosten zu lassen müssen beide Dinge erfüllt sein: Die überwundene Resistenz des Trägers & ein gewonnenes Zauberduell gegen den Erschaffer. Eine Mischung halte ich für falsch. 2. Unter "Tragen" im Sinne des Zaubers verstehe ich, dass der Gegenstand (in)direkt mit dem Körper in Berührung kommt. Dabei spielt es keine Rolle ob er nun in der Hand gehalten, am Gürtel oder im Rucksack getragen wird. beste Grüße Gindelmer
  5. Hallo Südcon-Orga-Team und alle, die zum Gelingen von Südcon #8 beigetragen haben, vielen Dank für den wunderbaren Con, den es ohne euch ja garnicht geben würde. Ein weiterer Dank geht an meine Spieler von Freitag und Samstag abend, die sich mutigerweise in das Geisterhaus getraut haben: Tobias, Annika, Angelina, Anna, Lorenz, Hannes, Andrea, Angelo, Frank, Thomas und Florian. beste Grüße Gindelmer
  6. War das ein schwarz-rotes geknüpftes Armband? Wenn ja, das lag auf einer Kiste im Wehrgang zum Essensraum. Beste Grüße Gindelmer
  7. Magst nicht lieber schreiben, was dir noch fehlt? Potentielle Anbieter müssten sonst immer vergleichen, zwischen dem was du wolltest und dem was du mittlerweile hast. beste Grüße Gindelmer
  8. Das hier könnte was sein. beste Grüße Gindelmer
  9. Wie wärs mit "Guten Appetit" oder "Prost"? Das könnte ja durchaus auch zum Setting passen. beste Grüße Gindelmer
  10. Oder es funktioniert einfach nicht. Das wäre weniger destruktiv. beste Grüße Gindelmer
  11. Die Begrenzung der Runenstäbe kommt von der Flüchtigkeit der Magie welche ungebundenen ist. Der Thaumaturg muss die Dinger noch Kontrollieren können und selbst dort hängt es nicht vom Zaubertalent ab. Die Magie in Artefakten ist aber konstant. Daher kannst du das Zaubertalent getrost weglassen. In meinen Augen macht es wenig Sinn. Wenn du eine Hausregel haben möchtest, kannst du auch die der Runenstabbegrenzung nehmen. Dann hast du keine zusätzliche Regel. beste Grüße Gindelmer
  12. Die Beiträge 38, 39 und 55 könnten von Interesse sein. beste Grüße Gindelmer
  13. zu 1. Das ist in meinem Fall kein Problem, da der Gnom sein Tier über die entsprechende Fertigkeit (Abrichten) selbst ausbilden wirdzu 2. Das ist ohnehin eine Vorraussetzung dafür, dass von einem Reittier aus gekämpft werden darf
  14. Hallo Dragon, die Idee ist ganz nett. Allerdings sind die AP-Kosten deutlich zu niedrig. Auch würde ich die von dem Spruch Versetzen her bekannte Möglichkeit einräumen, dass magische Gegenstände zurückbleiben können. Das mehrfache Lernen des würde ich streichen. Falls du das nicht willst, solltest du zumindest über eine Reichweite des Reiseweges nachdenken. beste Grüße Gindelmer
  15. Um die Frage zu beantworten: Ja, rein regeltechnisch ist es möglich. In diesem Fall ist es aber ratsam die Regeln ein Stück weit zu ignorieren. Ein Mindestgewicht von 10-15 kg sollte ein Gnom schon haben. beste Grüße Gindelmer
  16. Vielleicht könnte man ihm die Wirkungsweise geben, versteinerte aufzuspüren oder solche mit Hilfe des Ringes leichter zu entzaubern oder die Bewegung durch sumpfige Erde wird einfacher ... Beste Grüße Gindelmer
  17. Ermittelte Durchnittsverkaufswerte aller Armbrusthändler Midgards der letzten 25 Jahre. Aber jetzt mal im Ernst: ist das Wichtig fürs Spiel? Falls ja hier ein paar Denkanstöße. - Nutzen: Eine schwere Armbrust ist unpraktischer zu Handhaben (Feuerbereitschaft jede zweite Runde) - Hochrechnung des Preises auf Schaden/Runde: Siehe Nutzen (Feuerbereitschaft jede zweite Runde) - Absatz: möglicherweise verkaufen sich leichte Armbrüste leichter, weshalb Händler hier draufschlagen. Nur weil eine Sache größer und breiter muss sie nicht auch gleichzeitig teurer sein als die Alternative. Die Handhabung ausserhalb des Kampfes ist sicherlich ein Kaufsargument. Wer will schon immer so ein riesiges Ding mit sich herum schleppen. => Gleiche Preise.
  18. Nach nochmaliger Einsicht in die Regeln für Sturmangriff, Kampf zu Pferd, Waffen für Nichtmenschen bei der Charaktererschaffung komme ich zu folgenden Ergebnis. Waffen für Nichtmenschen bei der Charaktererschaffung: Luxusausgabe - Der Kodex, Seite 52, linke Spalte: "[...]Langschwert, Streitaxt, Stoßspeer und Morgenstern müssen zweihändig geführt werden.[...]" In der Liste der zu erlernenden Waffen ist für Gnome zusätzlich das Stoßspeer aufgeführt. (Seite 52, rechte Spalte) => Gnome können trotz ihrer geringen Größe mit einem Stoßspeer umgehen. Luxusausgabe - Der Kodex, Seite 194, Beschreibung der Fertigkeit "Kampf zu Pferd: Bei gelingen der Fertigkeit "Kampf zu Pferd" lenkt der Reiter sein Reittier mit den Schenkeln, was es ihm erlaubt auch mit zweihändig geführten Schlagwaffen und Schwertern um sich zu schlagen. => Damit wäre die Vorraussetzung geschaffen das Reittier zu lenken, wenn die Hände für das Halten der Waffen benötigt wird. Luxusausgabe - Der Kodex, Seite 276, linke Spalte, Beschreibunb der Vorraussetzung für einen Sturmangriff: "Hat sich ein Abenteurer höchstens um die Hälfte seiner Bewegungsweite, aber mindestens 6m weit bewegt, so zählt sein Angriff in dieser Runde als Sturmangriff. [...]" => Sturmangriff ist möglich, wenn ein Gnom diese Vorraussetzungen erfüllen kann. Fazit: Sowohl der Sturmangriff zu Fuß, als auch der berittene Sturmangriff sind meiner Meinung nach möglich. Für einen Gnom werden diese Angriffsarten teilweise abgeschwächt, weil sie aufgrund ihrer Rasse unter Umständen mit einen negativen Angriffsbonus rechnen müssen. beste Grüße Gindelmer
  19. Hallo zusammen, als ich letzten Sonntag einen Gnomenwaldläufer erstellte, stellte ich fest, dass für Gnome Stoßspeere zugelassen werden (siehe Liste der zulässigen Waffen für Gnome bei Charaktererstellung). Nun zwei Fragen: Kann ein Gnom dann auch einen Sturmangriff durchführen? Kann ein Gnom, z.B. auf einem Wildschwein reitend auch einen berittenen Sturmangriff durchführen? Vielleicht habe ich etwas in den Regeln übersehen. Falls nicht bin ich auch eure Antworten gespannt. Trotz Suche und Benutzung der Suchfunktion konnte ich bisher keinen Strang zu diesem Thema finden. Falls es schon einen gibt, wäre eine Verschmelzung von diesem hier mit bereits Gesuchten super. beste Grüße Gindelmer
  20. Das war nicht ernst gemeint oder etwa doch? Im Übrigen stimmt Etwas´ Antwort.
  21. Eine Schwarzseele, die sehr gut trainiert ist. beste Grüße Gindelmer
  22. Muss ich dir Magie erklären Nein im ernst. Ich wollte einfach, dass der Stab nur von Gnomen benutzt werden kann. Bei anderen Charakterklassen hätte es in meinen Augen einfach nur so gewirkt: Da ist wieder ein Artefakt, das einem Charakter wieder etwas ermöglicht, was er eigentlich nicht kann. Ich fand auch, dass der Stab nicht in andere Charakterklassenhände hineinpasst. Aber das kann jeder handhaben wie er möchte. beste Grüße Gindelmer
  23. Hi, wenn du kein Gnom bist und kein Schattenweber, dann wirst du deine Liebe Mühe haben, herauszufinden, warum das Ding nicht funktioniert wenn du die Schlüsselrituale durchführst. Beste Grüße Gindelmer
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