Danke! Ich denke damit ist der Nagel auf den Kopf getroffen.
Angeregt durch die hiesige Diskussion, ein paar Gedanken dazu (sollte das den Rahmen dieses Stranges sprengen bitte ich um eine Auslagerung)):
Zumindest dieser Umstand, dass die Spezialisierung auf Agens/Reagens fehlt, kann umgangen werden, in dem die Kosten der Beschwörungen, in Abhängigkeit von Agens / Reagens, wie in M4 gehandhabt werden. Es mag zwar keine Spezialisierung mehr auf Agens / Reagens geben, hindert aber nicht daran, die Kosten auf diese Art zu bestimmen. Erklärt wurde das damals durch die Affinität zu einem bestimmten Element oder einer Chaosrichtung (finster / chaotisch).
Das könnte eine neue Spielart der Magie sein, die eine neue Kategorie rechtfertigt: die Beschwörermagie (oder die Magie der Beschwörer). Zusätzlich könnte, analog zu Wundertaten, Dweomer und normalen Zaubersprüchen diese Spielart der Magie, genau die Zaubersprüche nennen, die für Beschwörer in Frage kommen und für welche die besonderen Kostenregelungen gelten (Bann-, Schutzzauber, Beschwörungen (auch aus den Mittelwerlten), Zauber zum Dominieren und Knechten, sowie Zaubersprüche).
Anstatt von der Natur oder den Göttern ihre Fähigkeit Zauber zu wirken zu erlangen, würden die Fähigkeiten der Beschwörer durch die besondere Beziehung (im nicht-sozialen Sinne) zu einem Element (Elementarbeschwörer) oder zu allen Elementen (Dämonenbeschwörer) erklärt.