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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Hallo Dragon, etwas Ähnliches gibt es schon durch einen kritischen Fehler beim Zaubern und einem Wurf von 81-90 auf die entsprechende Tabelle. Vielleicht kannst du dort auch Anregungen für deine Idee sammeln. viele Grüße Gindelmer
  2. Hallo Bro, Du fragtest, wo es möglich ist, dass werge auf Elfen treffen. Ich gab dir eine Antwort. viele Grüsse Gindelmer
  3. In diversen Abenteuern können Abenteurer Elfen begegnen.Beispiele sind: viele Grüsse Gindelmer
  4. Hallo Laos, deine Frage kann je nach Region moeglicherweise unterschiedlich beantwortet werden. Meine Antwort wird sich den Zwergen Waelands beschaeftigen. Meine zusammengefassten Informationen kannst du im Waeland-Quellenbuch noch einmal nachlesen, solltest du Zugriff darauf haben. In der Geschichte Waelands kam es zu zwei bedeutenden Kriegen, den die Zwerge und andere gegen das EIS ausfochten. Fuer diesen Krieg suchten die Zwerge Unterstuetzung bei den Elfen. Bis auf eine kleine Gruppe, den sogenannten "Eiselfen" verweigerten die anderen Elfen die Hilfe im Kampf gegen das Eis, mit der Begruendung, dass man selbst Schuld am aufkommenden Krieg habe. Zumindest in der Folgezeit duerften die Zwerge nicht sehr erfreut ueber den Anblick eines Elfen gewesen sein, wenn er nicht zu den Eiselfen gehoerte. Ob das wissen mit der Zeit verloren ging oder immernoch von den Hilfe-verweigernden Elfen gesprochen wird ist schwer zu sagen. Aber ich kann mir vorstellen, dass sich Zwerge aus diesem Grund heute noch mit Elfen schwer tun. viele Gruesse Gindelmer
  5. Hallo Blaues Feuer, das siehst du richtig. Sichtbare Veränderungen einer Person oder eines Objekts können damit aufgehoben und Illusionen zerstört werden. Sowohl Person als auch Objekt erhalten ähnlich wie nach dem Verzaubern mit dem Spruch "Bannen von Zauberwerk" ihre ursprüngliche Gestalt/Form wieder. Illusionen die mit dem Salz in Berührung kommen verpuffen. viele Grüße Gindelmer
  6. Hallo Arcado Arcipelago, ich denke, dass der Liosfang fliegen kann. viele Grüße Gindelmer
  7. @Solwac: Danke fuer den Hinweis. Allerdings verfuege ich ueber keinen Parinov-Band. @Wiszang: Auch dir ein Danke fuer die Infos. Die Quelle ist einfach doch der beste Weg Informationen zu bekommen. viele Gruesse Gindelmer
  8. Das hatte ich anfangs auch. Allerdings erschien mir das schon fast zu viel. Eine weitere Anmerkung betrifft die maximale Anzahl der Flammen. 10*Grad finde ich ein wenig heftig. Daher tendiere ich eher zu 5*Grad. Aber das ist eine persoenliche Empfindung und laesst sich schwer begruenden. viele Gruesse Gindelmer
  9. Hallo Dragon, Hier ein Vorschlag zu den AP-Kosten pro Flame: 1AP / Flamme. viele Gruesse Gindelmer
  10. Hallo zusammen, Was könnte Wiszang den Abenteurern alles beibringen? Welchen Grad könnte Wiszang haben? viele Grüsse Gindelmer
  11. Ich werde das Abenteuer am kommenden Wochenende leiten und dann einen kleinen Erfahrungsbericht abgeben Die Aufmachung des Abenteuers gefaellt mir. Ebenso die Karten, die ich ebenfalls sehr schoen finde. viele Gruesse Gindelmer
  12. Ich schreibe sie Dir hier: Wird es die Errata zu Smaskrifter wieder auf die Seite gestellt werden? Gruss Gindelmer
  13. Für einen Spieler ist ein solcher Heldentod doch deutlich besser zu verkraften als ein anderer. Ich wünsche Dir jedenfalls weiterhin viel Freude mit Deinen anderen Abenteurern; hoffentlich auch einmal wieder in einer gemeinsamen Sitzung. Liebe Grüße, , Fimolas! Bestimmt, vielleicht sogar mit Kennard. "Es ist nicht alles Tod was..." na du weist schon viele Grüße Gindelmer
  14. So kann es gehen. Die Reise zum Wilden König hat er nicht überlebt, dafür aber vermutlich seinen Weggefährten das Leben gerettet. Gruß Gindelmer
  15. Heute starb Tarik ben Samir ben Talib ben Radi ben Masud ben Arif ben Madjid ben Karim ben Safa ben Usama ben Jusuf ben Chalid ben Fatih al-Wazir ben Amir Talib Zuhrad al-Khairati al-Atiri. Eine selbstlose aber dumme Tat wurde ihm zum Verhängnis. Vor den Augen seiner Weggefährten fiel er Tod um und starb noch bevor er den Boden berührte.
  16. Hallo zusammen, leider reicht es mir nicht zum Midgard-Treffen. viele Grüße Gindelmer
  17. Hallo Yon Attan, Der Zauberer wird während seines Zaubervorgangs nicht behindert, wie wenn es der Fall ist, wenn er eine Metallrüstung tragen würde. Darum fliessen die "arkarnen Kräfte" immernoch ungehindert. Der Zauberer hat das Problem einer fehlerhaften Zieleinschätzung. Der Bonus auf die Resistenz drückt aus, dass dem Zauber leichter widerstanden/ausgewichen werden kann, was sich durch die beeinträchtigte Sicht erklärt. Natürlich steht es dir frei, die Regeln nach deinen Vorstellungen zu gestalten, d.h. ob du nun die Erfolgchancen für den Zauberer minderst oder die Erfolgschancen für eine Resistenz erhöhst. viele Grüsse Gindelmer
  18. Ein mögliche Begründung wäre: weil der Ziel- /Wirkungsbereich schlechter erfassbar ist. Du kannst es aber auch in anderer Weise handhaben, wenn dir mein Vorschlag nicht zusagt. viele Grüße Gindelmer
  19. http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=1105835&postcount=110 Das ist ja echt mal cool
  20. Hallo Yon Attan, der Schutz den die Wand bietet drückt sich in einem Bonus von +4 auf den WW:Resistenz des Opfers hinter einer Eiswand aus. Der Bonus entsteht durch die verschlechterte Sicht auf das Opfer eines Zaubers, welches sich hinter einer Eiswand verbergen kann. Der Zauberer kann das Zielgebiet nicht genau erkennen, was es einfacher macht einen von ihm gewirkten Zauber zu entgehen. Ein Opfer ist durch die Eiswand aber nicht automatisch vor allem sicher. Definitiv aber vor Strahlzauber, die von Materie aufgehalten werden können, die sich zwischen Zauberer und Opfer befindet. Hier entfällt ein WW:Resistenz. Das Opfer ist beispielsweise vor Feuerlanze, Donnerkeil und Blitze schleudern hinlänglich geschützt. Allgemein lässt sich sagen, dass ein Opfer solange geschützt ist, wie Umgebungszauber vor der Eiswand gewirkt werden und sich das Opfer dahinter verbirgt. Wie es aussieht, wenn das Wirkungsziel eines Umgebungszaubers hinter der Eiswand liegt, lässt sich möglicherweise beliebig diskutieren. Ich würde dann die Spruchbeschreibung greifen lassen und dem Opfer ebenfalls die +4 auf den Resistenzwurf zugestehen. viele Grüße Gindelmer
  21. Gerade das geschah bei uns nicht, weil der Vucub die Abenteurerin diskriminieren und sozial ausgrenzen wollte. Liebe Grüße, , Fimolas! Hallo Fimolas,zwar hatten wir damals keinen Vucub in unserer Gruppe, als mein Charakter Merten gebissen wurde, doch lässt sich an dieser Stelle vielleicht ein Vergleich herstellen. Damals wollte die Gruppe einen Beweis für die Gutmütigkeit des Charakters. Das führte bekanntermassen dazu, dass er sich ein Tatoo mit einer Warnung stechen lies, was mit ihm im Falle seines Ablebens geschehen müsste, damit er nicht als Vampir wieder aufstehen würde. Auch wenn Merten noch kein Vampir war, so bestand die Gefahr und davon wusste die Gruppe. Solange also die Gruppe an der Aufrichtigkeit des Gruppenmitgliedes keinen Zweifel hat, sollte ein Infiziertes und noch lebendes Gruppenmitglied keine Probleme bekommen. Ob es bei einem Vucub zu massiven Unterschieden zu einem normalen Vampir kommt weis ich allerdings nicht. viele Grüsse Gindelmer
  22. Hallo zusammen, Vielen Dank für die großartige Con, die mir wieder einmal sehr viel Spass gemacht hat. Dieser Dank geht vor allem an die Orga aber auch dann das zuvorkommende Tavernen-Team. Mein weiterer Dank geht an meine Zimmergenossen, die Mitspieler meiner Testrunde die sich auf eine Menge Improvisation eingelassen haben, an die spontane Runde von heute Morgen, sowie an Karin, die uns mit einem wirklich tollen Abenteuer über "die Bretter die die Welt bedeuten" geschickt hat und Annika, bei der ich das erste Abenteuer von "Sandobars sechster Reise" spielen durfte. viele Grüße Christian, Gindelmer
  23. Such mal nach folgenden Stichwörtern bei Google, Yahoo oder anderen Suchmaschinen: GeForce 8600 directx 10 kompatibel Gruss Gindelmer
  24. ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Roburus Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 3-5 Beginn: Freitag Abend nach dem Abendessen. Genaurest steht dann auf dem Zettel an der Pinwand. Dauer: Einen Abend lang. Art des Abenteuers: Schatzsuche Ort: Eschar Anforderungen: Wenigstens ein Abenteurer sollte scharidisch sprechen können. Ein gelehrter Zwerg wäre auch von Vorteil. Teaser: Es gilt ein Artefakt zu finden, welches ein Tor zu grossem Unheil öffnen kann. Die Konkurrenten schlafen nicht. Hinweis: Bei dem Abenteurer handelt es sich um eine Testrunde, in der vermutlich improvisiert werden wird. ----- Ende Vorankündigung ---------------
  25. Finde ich gut. Da war ich schon länger nicht mehr und um ein bisschen zu plauschen ist das immer nett. Mfg Yon Hey Gindel....fährst du? Gindel wie? Da fehlt doch was. Ja ich fahre. Mit dem Zug. Wenn er denn fährt. Ich schlage vor, dass wir mit nem Wochenendticket nach Freiburg düsen. Das sollte preislich das Beste sein : ) (zumindest wenn man kein Auto hat.) Jenachdem kommen Anna und Lorenz auch mit : ) Gruß Gindelmer
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