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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Hallo Damokles, die Gruppe ist mit Grad 4 und 5 gut gewappnet für das Abenteuer. Meine Gruppe hat das Abenteuer auf ähnlichen Graden gespielt. Allerdings sollte sich der Spielleiter der Grade auch bewusst sein und wenn notwendig einige Stellen des Abenteuers anpassen. Gerade dann wenn es um Gegner geht. viele Grüße Gindelmer
  2. Hallo Parathion, Das Sechseck ist schon richtig gewählt, da der Geist des Assassinen bereits im Dieseits ist. Er ist an das Buch gebunden. Das Sechseck un das ganze Brimborium drum herum dient einzig als Schlüsselritual um den Geist aus dem Buch zu locken. Beschwörer können feststellen, dass mit dem Sechseck kein Dämon beschworen werden kann. Seite 46 oben links. Der Geist ist kein echter Indruval, verhält sich aber wie einer. Aus dem Buch kann keine Beschwörung gelernt werden. Es kann lediglich der darin gebundene Geist (siehe Vorgeschichte zum Pfeil Alamans) des Assassinen herbeigerufen werden. viele Grüße Gindelmer
  3. Ja, wir haben Interesse. Liebe Grüße, , Fimolas! Alles klar, dann werde ich es noch einmal überarbeiten und euch ein Exemplar zuschicken. viele Grüße Gindelmer Ich sehe gerade, dass ich da eine Zusage gemacht habe, die schon eine Weile her ist. Ab September überarbeite ich das Abenteuer nochmal und schicke es euch zu. viele Grüße Gindelmer
  4. Hallo HJ, Wenn du bis September warten kannst, würde ich dir gerne helfen. Ab September habe ich wieder Luft. viele Grüße Gindelmer
  5. Hallo Tede, Ich würde sagen, dass du das Schildamulett so nutzen kannst, wie du es beschrieben hast, unabhängig davon, ob der Dämon nun aktiv oder passiv in den geschützen Bereich gelangt. viele Grüße Gindelmer
  6. Du meinst "40 Fässer Pfeifenkraut". Darin geht es um Pfeifenkraut. Leider kann ich dir aber keinen Preis nennen, da ich das Abenteuer nicht besitze. viele Grüße Gindelmer
  7. Hallo Solwac, Wenn ich ein Abenteuer schreibe, so habe ich Ziel, das Abenteuer lesbar und spielbar zu machen. Das wichtigste ist meiner Meinung nach der Rote Faden, der sich durch das Abenteuer ziehen sollte. Mögliche Alternativen aufzuzeigen ist sicherlich gut. Aber ihre Erklärung sollte ausgewogen ausfallen. Zu viel bläht das Abenteuer auf, wie du es bereits gesagt hast. Zu wenig erhöht die Arbeit für den Spielleiter. Um nicht am Ende ein ganz anderes Abenteuer gespielt zu haben, als das, welches man vor sich liegen hatte, empfiehlt sich in gewisser Weise das Rückführen aus Alternativen in das eigentliche Abenteuer. Wie das zu bewerkstelligen ist sollte grob ausgearbeitet und beschrieben werden. Weiter gibt es die Möglichkeit, alternative Handlungsstränge in das Abenteuer einzubinden, wenn möglich als Nebenhandlungen, welche die Haupthandlung in gewisser weise "begleiten". viele Grüße Gindelmer
  8. Biological Age => 27 Real Age => 15,6 Average Life Expectancy => 74 Your Life Expectancy => 85,4 Damit bleibe ich 14,6 Jahre unter dem von mir gesetzten Altersziel. Ich glaube mit dem Test stimmt was nicht, sonst hätte er mir die richtige Zahl genannt. Gruß Gindelmer
  9. Ich spiele meinen Beschwörer als einen gläubigen Mahal-Anhänger. Das widerspricht zwar dem Gedanken, dass Beschwörer eher Atheisten sind, finde ich aber stimmiger. Ich denke, dass zwergische Beschwörer unter ihresgleichen (Zwerge) akzeptiert werden, sofern sie sich nicht selbst zu weit von der Gesellschaft entfernen. viele Grüße Gindelmer
  10. Hallo Solwac,Derzeit spiele ich einen Zwergenelementarbeschwörer mit den Elementen Feuer (p) und Erde (s). Bisher lies er sich ganz gut spielen. Allerdings hat er dasselbe Problem wie seine menschlichen Kollegen auch. Der Einsatz seiner besonderen Fertigkeiten ist stark begrenzt. Von daher ergibt sich an dieser Stelle kein Untenrschied. Möchtest du denn auf etwas bestimmtes hinaus? viele Grüße Gindelmer
  11. Eine solche Karte halte ich für unnötig und würde mich nicht interessieren. viele Grüße Gindelmer
  12. Ich habe mich noch nicht viel mit WV auseinander gesetzt. Aber wesentliche Vorteile konnte ich noch nicht sehen. Für mich scheint das Betriebsystem eine aufgemotzte Hardwarefressmaschine zu sein. Wenn noch ein paar so denken, fehlen in der Tat potentielle Käufer. Ausserdem scheint sich XP etabliert zu haben. Warum also was neues, wenn das alte genau so funktioniert. Potentielle Käufer werden möglicherweise eher erstmal aus der Spielergemeinde kommen, wenn DirectX10.0 in Spielen zum Einsatz kommen muss und die Spiele absolute Blockbuster werden. viele Grüße Gindelmer
  13. Ich frage mich, ob dieses Posting so zu verstehen ist, dass ein allgemeines Midgard-QB durchaus gewünscht ist, bisher aber trotz diverser Versuche kein zuverlässiger Autor dafür zu finden war. Und die Vorbehalte gegen das Forum-Fanprojekt allgemeiner Natur waren, und keinesfalls gegen die Idee eines allgemeinen QB als solches gerichtet. Hallo Olk, ich glaube du stellst hier eine Verbindung her, wo möglicherweise keine ist. Branwen schreibt zwar von einem Projekt. Daraus lässt sich aber nicht schließen, dass es sich dabei um ein Midgard-QB handelte. viele Grüße Gindelmer
  14. Hallo Ticaya, Die Doubles sind durch die Zeit zurück gereist, als die Abenteurer durch den Spiegel zurück gekehrt sind. Zu diesem Zeitpunkt geschieht die Spaltung der Welten. Während der Kerker für die Abenteurer aber schon wie ausgestorben war, existiert der Kerker auf Myrkgard noch nach 800 Jahren. Denn durch das Experiment, zu dem Radhamantus nun gezwungen war (die "Auflösung" des gegnerischen Stoßtrupps der grauen Meister) glückt, was zur Wende im Krieg der Magier führte. Daher ist der Kerker nach 800Jahren immer noch belebt. Die Altersdifferenz wird durch unterschiedliche Zeitgeschwindigkeiten erklärt. Danach vergeht die Zeit auf Myrkgard etwas schneller als auf Midgard. Für die in der Zeit zurück gekehrten Doubles vergehen daher Elf Jahre, bevor die Abenteurer der Sache auf Midgard nachgehen. viele Grüße Gindelmer
  15. Gibt es etwas neues in Bezug auf die Avatare? viele Grüsse Gindelmer
  16. Hat sich erledigt Danke Draco2111. Viele Grüße Gindelmer
  17. Gindelmer

    Krabat

    Krabat ist auch eines meiner Lieblingsbücher. Ottfried Preußlers Erzählstil hatte mir dort sehr gut gefallen. Ich lese das Buch zwar nicht jedes Jahr zu Ostern, aber doch alle paar Jahre wieder einmal. viele Grüße Gindelmer
  18. Ja, Bannen von Zauberwerk. Bannen von Finsterwerk ist eine Spezialisierung von BvZ. viele Grüße Gindelmer
  19. Hallo Jorgarin,eine Liste, wie du sie dir wünschst, gibt es meines wissens nach bisher nicht. Aber du kannst im Tabellenteil des Arkanums eine Auflistung aller Sprüche des Arkarnums (ab Seite 280) in aller kürze finden. Die Sprüche dort auf den Ursprung hin zu untersuchen ist wesentlich einfacher als das ganze Arkarnum zu durchsuchen. Schwarzmagische Sprüche sind demnach: Bannen des Todes Bannen von Götterwerk Böser Blick Dämonische Zaubermacht Graue Hand Hexenritt Knochenbestie Kraft entziehen Pestklaue Pflanzenmann Ungeheuer rufen Verbotenes Wort Verdorren Vergiften Verletzung Versteinern Verursachen schwerer Wunden Verursachen von Wunden Wort des Todes viele Grüße Gindelmer
  20. Im Normalfall doch das was von der Gesellschaft als solches eingestuft wird. Spielleiter und Spieler sollten sich da schon einig sein, wie ihr Midgard aufgebaut ist und dass sich aus einem bestimmten Verhalten bestimmte Konsequenzen ergeben können. Diese sollten dem Umfeld, in dem sich die Spieler befinden angepasst werden. Frei nach dem Motto, "Wo kein Kläger, da kein Richter". So oder so ähnlich. Wenn die Folter oder ein Mord ausgeübt wird und das in einer Stadt passiert, kann das schon jemand mitbekommen. Geschieht so etwas auf einer freien Ebene, in der weit und breit niemand ist, ausser den Abenteuerern und potentiellen Opfern haben die Abenteurer Glück gehabt. Ihnen dann aus heiterem Himmel Monsterhorden zukommen zu lassen halte ich für den falschen Weg. Sie hingegen von blutigen Händen und einem schreienden Opfer träumen zu lassen sagt mir da eher zu. Denn der Abenteurer hat die Wahl ob er so etwas noch einmal tut. Entscheidet er sich dafür zum Gelegenheitsfolterer oder -mörder zu werden (bzw. generell böse und schlecht und moralisch verwerflich zu handeln) sind solche "Gewissensbisse" irgendwann auch nicht mehr vorhanden. Als Spielleiter sollte man auch solche Wege der Charakterentwicklung zulassen können. Letztendlich kommt es darauf an, ob ein derart gearteter Abenteurer in die Gruppe passt. Aber das ist ein anderes Thema und soll wo anders diskutiert werden. viele Grüße Gindelmer
  21. Sowas muss hier wirklich nicht sein. Andere Beitragsschreiber als Trottel zu beschimpfen zeugt nicht gerade von deinen sozialen Kompetenzen. Als weiterere Erklärung für das "S" in SL könnte das Wort Soll herhalten. Die Spielleiter sollen so mit seiner Welt interagieren, wie der Spielleiter sich seine Welt vorstellt. Dass sich aus moralisch verwerflichen Taten Konsequenzen ergeben halte ich für richtig. Spieler aber zu bestrafen, weil sie sich einen Plan für ihren Charakter erdacht haben, halte ich für falsch. Sicher kann man seinem Spieler zeigen dass verwerfliche Pläne in die Hose gehen können. Doch anstatt einer Gängelung bzw. Strafe kann man das auch auf rollenspielerische Art machen. Zu einem Plan gehört eine Geschichte, die erzählt und erlebt werden möchte. viele Grüße Gindelmer
  22. Gindelmer

    Unfragetest

    Moin, moin Sollte hier nicht bald einer vorbeikommen und bemängeln, dass "grün" als Antwortmöglichkeit fehlt? Gruß Gindelmer
  23. Hallo Shadow, Meine Spieler kennen die ABW ihre Gegenstände und würfeln auf diese, falls nötig. viele Grüße Gindelmer
  24. Er war ein dunkler Meister. viele Grüße Gindelmer
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