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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Im "Myrkgard-Quellenbuch" wird erwähnt, dass das Ekavali Archipel zum kulturellen und gesellschaftlichen Zentrum Minangpahits geworden ist. Ich nehme an, dass das Ekavali Archipel auch in Midgard zu Minangpahit gehört, aber eine weit weniger große Rolle im kulturellen und gesellschaftlichen Leben der Minangpahiter spielt. Das sind allerdings nur Vermutungen. Bestätigende Angaben konnte ich in den Büchern nicht finden. viele Grüße Gindelmer
  2. ------------ Beginn Vorankündigung ------------ Titel des Abenteuers: Der Geist der Zwietracht Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend - Samstag Morgen Optional Samstag Abend - Sonntag Morgen Voraussichtliche Dauer: 12h Anzahl der Spieler: 4 - 5 (davon ist ein Platz reserviert) Handlungsort: Moravod, Warogast Grade der Figuren: 4 - 6 Anforderungen an die Spielerfiguren: keine Art des Abenteuers: Detektiv, Kampf, Jagd Teaser: Merkwürdige Dinge passieren in Warogast und der Umgebung. Tiere und Naturgeister proben den Aufstand, eine Beerdigung hat ungeahnte Folgen, Bettler schlagen sich auf hellichter Straße die Köpfe ein und unter einem Galgen, an dem am Vortag ein Mörder gehängt wurde und über Nacht verschwunden ist, liegt ein Buchstabenzirkel. Der Umstand, dass das Abenteuer über Nacht gespielt wird, dient einer besseren Atmosphäre. ------------- Ende Vorankündigung ------------
  3. Hallo Lux, das sehe ich genauso. Als Ergänzung: Sobald sich jemand darauf setzt und sich auf eine Richtung konzentriert, geht es mit der Fliegerei los. Fällt er runter oder steigt er ab, bleibt es an Ort und Stelle. viele Grüße Gindelmer
  4. Hallo, auf der offiziellen Midgard-Online-Seite gibt es einen Artikel der beschreibt, wie ein Priester rollengerechter ausgespielt werden kann. Da ich die Idee gut finde und überlege, dort genanntes in unserer Gruppe vorzuschlagen, falls jemand einen Priester spielen möchte, würde ich gerne wissen, wie die damit gemachten Erfahrungen aussehen. Spielt bereits jemand nach diesen Vorschlägen und was sind die Erfahrungen mit ihnen? Da im Artikel mehrere Vorschläge gemacht werden, möchte ich darauf hinweisen, dass mich im Speziellen Erfahrungen zu Bekehrungen interessieren. viele Grüße Gindelmer
  5. @Einskaldir: Leider muss ich dich enttäuschen. Nachdem ich mir die Sache noch einmal angeschaut habe, musste ich feststellen, dass ich mir damals lediglich einen Namen ausgedacht hatte. viele Grüße Gindelmer
  6. @Einskaldir: Ich hatte mir in meinen Anfangszeiten mal eine Gottheit für einen Spitzbuben zurecht gebastelt. Dabei handelte es sich um eine weibliche Glücksgöttin. Sobald ich zu Hause bin, werde mal nach alten Unterlagen schauen und das was ich habe hier rein stellen. viele Grüße Gindelmer
  7. Hallo Einskaldir, Hier findest du einen Vorschlag zum Priester Handel/Glück. Leider ist der größte Teil nur auf die Fertigkeiten ausgerichtet. Der Rest bietet fast keine Hintergrundinformationen. viele Grüße Gindelmer
  8. Möglicherweise verfügen damals wie heute vereinzelte Zauberer über spezielles Wissen, dass es ihnen erlaubt/e derartige Zauberbücher zu schreiben. Eine andere Möglichkeit wäre, dass derartige Zauberbücher mit der Hilfe von Elementarmeistern, Dämonenfürsten und anderen mächtigen Wesen herzustellen sind. viele Grüße Gindelmer
  9. Ein anderes Abenteuer mit dem Wort "geflügelt" lautet "der geflügelte Ring". viele Grüße Gindelmer
  10. Schade. Ich hatte gehofft, dass ich lediglich etwas übersehen hatte. viele Grüße Gindelmer
  11. Hallo zusammen, nach M3 beherrschten die Bewohner der Urwelten und der elemtarenen Urebene die Fähigkeit Infrarotsicht. Diese Angabe konnte ich bisher nirgends finden. Weder im Bestarium noch im Meister der Sphären. Ist diese Fähigkeit in M4 rausgeschmissen worden? viele Grüße Gindelmer
  12. @Ganzbaf: magst du dann im passenden Strang deinen Eindruck beschreiben? Das Buch fand ich schon ziemlich klasse. Da würde ich gerne erfahren, wie die filmische Umsetzung ist. Gruß Gindelmer
  13. Hallo Rabeneschen, schreibe einfach mal deinen Artikel. Wie für jedes andere Land gibt es einen Länderchef. Für Moravod ist es Myxxel Ban Dor. Er ist hier ebenfalls im Forum unterwegs. Möglicherweise kann er dir weiter helfen. viele Grüße Gindelmer
  14. Hallo zusammen, die einzigen Charaktere, die ich bisher abgelehnt habe, waren solche, die nicht in das Gruppengefüge gepasst haben. Das waren dann z.B. welche, die extrem böse waren, während der Rest der Gruppe gut war. Aufgrund zu hoher Attribute würde ich keinen Charakter abgelehnen. Ebenso wenig würde ich einen Charakter ablehnen, der nicht mit mir zusammen ausgewürfelt worden ist. Ich vertraue meinen Mitspielern. viele Grüße Gindelmer
  15. Hallo hjmaier, gibt es schon einen neuen Zwischenstand? viele Grüße Gindelmer
  16. Hallo Rabeneschen, ich schicke dir was per PN. viele Grüße Gindelmer
  17. Hallo Brakiri, in unserer Gruppe handhaben wir das so. Das doppelte der FP-Kosten, für Magier, in Gold wird als Kaufspreis für Abenteurer angesetzt. Das ist das doppelte der Herstellungskosten. Bei Magiergilden, freien Magiern oder Thaumaturgen sollten solche Spruchrollen zu erwerben sein. viele Grüße Gindelmer
  18. Bei mir würde eine mit Goldener Panzer verzauberte Metallwaffe ebenfalls magisch werden und hätte im Angriffs- und Schadensbonus jeweils +0. Da das Metall strukturell verändert wird, würde ich sie für die Wirkungsdauer als unzerbrechlich gelten lassen. Viele Grüße Gindelmer
  19. Hallo bluemagician, Ich habe in meine Betrachtung eine Durchmischung aller sechs Elemente in Erwägung gezogen. Da bin ich wohl einem Irrtum erlegen. In diesem Fall ist mein Beitrag weiter vorne kein Fehler. viele Grüße Gindelmer
  20. Hallo Bruder Buck, ein Kämpfer der alleine dicke Oberarme hat und total ungeschickt wäre, würde im besten Fall immer noch einen Bonus bekommen. Wogegen der totale Schwächling, der immens geschickt ist keinen mehr erhält. Betrachtet man die Sache von dieser Seite richten es eher die dicken Oberarme als die Eigenschaft sehr geschickt zu sein. viele Grüße Gindelmer
  21. Hallo Prados, Ich sehe den Schadensbonus selbst als Lücke. Er wird stets in vollem Umfang angerechnet, unabhängig davon wieviel Teile des Körpers daran beteiligt sind. In oben genannten Strang wird damit argumentiert, dass das zweihändig geführte Stossspeer im Schaden erhöht werden sollte, weil durch die zweihändige Benutzung mehr Kraft zum Einsatz kommt. Nun ist es denkbar, dass dieser Sachverhalt auf andere Waffen ausgedehnt wird. Diesen Diskussionen möchte ich vorgreifen und zeigen, dass mit der Modifizierung des Schadensbonus eine grobe und universelle Regelung getroffen werden kann, bei der der Schaden einer ein- bzw. zweihändig geführten Waffen unterschiedlich ist. viele Grüße Gindelmer
  22. Hallo zusammen, angeregt durch den Strang [Hausregel] Schadensbonus beim beidhändig geführten Speer möchte ich an dieser Stelle eine Hausregel vorschlagen, die die Halbierung des positiven Schadensbonus, bei einhändig genutzen Waffen, vorsieht. Der Grund dafür ist die Verwendung von einem Arm anstatt von zweien, für das Schwingen der Waffe. Ein Arm kann unmöglich den kompletten Schadensbonus repräsentieren. (Es sei denn der Abenteurer hat derart ausgeprägte Arme wie der legendäre Speerwerfer aus "Asterix erobert Rom") Daher wird für einhändig geführte Waffen nur noch die Hälfte des Schadensbonus zum Schaden hinzuaddiert. Erst bei zweihändig geführten Waffen kommt der volle Schadensbonus zum Tragen. viele Grüße Gindelmer
  23. Eine Verbesserung des EWs halte ich bei dem vorgestellten Hausregelvorschlag für zu heftig. Das Verbessern des Erfolgswertes durch Lernen (steigern) drückt meiner Ansicht nach bereits die bessere Kontrolle aus. Durch das Anheben des Erfolgswertes, weil die Waffe nun zwei- anstatt einhändig geführt wird, würde das normale Steigern des Waffenerfolgswertes unter Umständen enorm abgewertet. viele Grüße Gindelmer
  24. Seite 17, grauer Kasten: "In Wirklichkeit gibt es [...], fünfzehn in der Nahen Chaosebene sowie sechs in der Ebene der Finsternis." Ausgehend davon, dass es in der Ebene der Finsternis zu einer Durchmischung aller Elemente kommt, ist nur eine Kombination möglich. In diesem Fall müsste es heißen: "In Wirklichkeit gibt es [...], fünfzehn in der Nahen Chaosebene sowie eine in der Ebene der Finsternis." viele Grüße Gindelmer
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