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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. http://www.youtube-nocookie.com/watch?v=Cfs6oFif-_g viele Grüße Gindelmer
  2. Hallo Hj, vielen Dank für die kurze Info. Ich bin mal gespannt, wieviele Avatare es letztlich geworden sind und ob es eine bunte Mischung geworden ist. viele Grüße Gindelmer
  3. Hallo zusammen, Gibt es oder gab es Zwerge im Dschebel Alilat bzw. im Hochland von Qataban? Persönlich hätte ich nichts dagegen diese dort in kleineren, vielleicht auch untergegangenen Siedlungen dort anzusiedeln. Wenn es noch welche geben sollte leben sie aufgrund der unterschiedlichen Religionen vermutlich sehr zurückgezogen. Spricht etwas dagegen? Möglicherweise weil das Hochland von Quataban eine "Schatzkammer" Eschars ist? (siehe "Eschar" Seite 46, Stadtbeschreibung Takni) Was sind eure Meinungen dazu? viele Grüße Gindelmer
  4. Gindelmer

    Meketische Pyramiden

    Vielleicht haben die Meketer diese Technik von den Zwergen gelernt? viele Grüße Gindelmer
  5. Sowas. 465 Huiuiuiuiui, ... ob ich die auch irgendwann mal zusammen bekomme? viele Grüße Gindelmer
  6. Hallo Olafsdottir, Antworten zu den Verständnisfragen: Wahmeq schickt die Abenteurer mit dem Brief zu den Schlägern weil er hofft, dass diese die Abenteurer angreifen. Er hofft bzw. rechnet damit, dass die Abenteurer die Schläger überwinden und ihnen eine ordentliche Abreibung verpassen. Natürlich ist es nicht besonders klug von Wahmeq so vorzugehen, denn wer hindert die Schläger daran, einfach mal bei Wahmeq vorbei zu schauen. Er gibt sich allerdings der Illusion hin, dass die Schläger von Wahmeqs Boten derart eingeschüchtert werden, sodass sie sich, zumindest eine Weile, nicht mehr bei ihm melden. Dass die Abenteurer möglicherweise sauer auf Wahmeq werden können ist ihm bewusst und er rechnet fest damit. Deshalb wird Wahmeq, kurz nachdem die Abenteurer die Hütte der Schläger aufsuchen, einen Bekannten an seinen Stand bitten, mit der Bitte ihn den Rest des Tages zu vertreten und eventuell mitgenommen aussehenden Abenteurern, welche nach Wahmeq fragen, einen weiteren Brief zu geben. Antworten zur Verfahrensfrage: Bannen von Zauberwerk und Bannen von Finsterwerk sind Sprüche mit denen die Abenteurer aktiv am Bannversuch gegen Vatararhns Loch teilnehmen können. Für das Zauberduell hat Vatararhns Loch einen Erfolgswert von 20 für den EW: Zaubern. Zuschütten reicht für Vatararhns Loch nicht. Verläuft das Bannen erfolgreich, ist an der Stelle ein Wasserloch zu finden, das vom nahe gelegenen Fluss gespeist wird. Das Podest zu zerschlagen hat keine Auswirkungen. Es dient lediglich als Beschwörungsuntergrund, um nicht auf der Erde die Beschwörung durchführen zu müssen. Viele Grüße Gindelmer
  7. Hallo zusammen,hier nochmal eine kleine Erinnerung an das Gästebuch der offiziellen Südcon-Seite. Dort sind zwar schon einige Einträge zu finden, aber noch mehr sind einfach besser viele Grüße Gindelmer
  8. Um die Idee eines Seilspannbogens zu realisieren würde ich eine spezielle Art der Armbrust vorschlagen. Das was da an Spannkraft am nächsten kommen dürfte, wäre in diesem Fall eine schwere Armbrust. Die Bolzen sollten dann aus Metall sein. Diese zerbrechen nicht so einfach und könn(t)en aus einem Guss sein. Wieviel Seil ein solcher Bolzen mitziehen kann, kann ich nicht abschätzen, weswegen hier ein Vorschlag auf sich warten lässt. viele Grüße Gindelmer
  9. Oha. Outed sich hier sowas wie die graue Eminenz der Pfungstädter Gruß Gindelmer
  10. Hallo zusammen, Ein ganz großes DANKE an alle, die mitgewirkt haben, dass die diesjährige Südcon so klasse geworden ist. Der Dank geht vor allem an: - Die Orga, die immer für Rat und Tat zur Verfügung stand, wenn man sie brauchte (vor allem wenn es in der Kapelle kalt zu werden drohte) - Die Tavernenbetreiber, die sogar "Gruppenbesuche" machten um den Spielrunden einen Gang in die Taverne zu ersparen - An meine Spielleiter Jan und Lorenz. - An meine Spielrunde, die mit mir das Abenteuer in einer der allerstinkigsten Städte Midgards wagte. Nach einer solchen Con, freue ich mich jetzt schon auf das nächste Jahr. viele Grüße Gindelmer
  11. ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Vatarahrn Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 3 +- 1 Voraussichtlicher Beginn: ----- Voraussichtliche Dauer: 4-6 Stunden Art des Abenteuers: kurzes Stadtabenteuer/Detektivstil + ein wenig Kampf Teaser: "Schon mal in Nihavand gewesen? Nein? Dann zeige ich euch die Stadt," ein Einwohner Nihavands. ----- Ende Vorankündigung ---------------
  12. Hallo zusammen, in diesem Strang soll über das Abenteuer Der Teufel soll euch holen aus dem Abenteuerband Grenzgänger von Caedwyn Games diskutiert werden. Dabei soll sowohl auf Stärken als auch Schwächen des Abenteuers eingegangen und eventuellen Spielleitern/innen hilfreiche Tips gegeben werden. Gibt es zum Abenteuer schon die ersten Erfahrungen? viele Grüße Gindelmer
  13. Hallo zusammen, in diesem Strang soll über das Abenteuer Vatararhn aus dem Abenteuerband In der Hitze des Südens von Caedwyn Games diskutiert werden. Dabei soll sowohl auf Stärken als auch Schwächen des Abenteuers eingegangen und eventuellen Spielleitern/innen hilfreiche Tips gegeben werden. Gibt es zum Abenteuer schon die ersten Erfahrungen? viele Grüße Gindelmer
  14. Eine Stadtbeschreibung fände ich klasse und hätte auch Interesse daran. viele Grüße Gindelmer
  15. Hallo HaJo, kannst du die bisherigen Avatare hier reinstellen, damit ein kleiner Überblick über die neuen Avatare gewonnen werden kann? viele Grüße Gindelmer
  16. S. 153 Spruchbeschreibung: Pestklaue ... Bei diesem Zauber ist einpe Berührung... Viele Grüße Gindelmer
  17. Ich wünsch dir viel Erfolg, und dass du schnell und flüssig das gemacht bekommst, was du vor hast. viele Grüße Gindelmer
  18. Unsere Gruppe begann am Sonntag mit "Die schwarze Sphäre". viele Grüße Gindelmer
  19. Naja. Du bist einer von wievielen Besucher?Ich glaube schon, dass Flyer durchaus Sinn machen. Man muss ja nicht jeden Messebesucher damit erreichen. Wer keinen möchte braucht ihn auch nicht einstecken. viele Grüße Gindelmer
  20. Das sehe ich auch so. Viele Grüße Gindelmer
  21. http://englishrussia.com/?p=326 Viele Grüße und viel Spass beim basteln Gindelmer
  22. Ich würde es nach den Regeln halten und x-mal würfeln bzw. würfeln lassen. viele Grüße Gindelmer
  23. Hallo zusammen, gestern haben wir das Abenteuer zuende gespielt. Ich halte es für ein atmosphärisch sehr gelungenes Abenteuer, dass sehr viel Spass macht. Einzig die Karten (speziell die von Klon Dyke) halte ich für recht unglücklich gelungen. Die Umsetzung von der Beschreibung zur Karte ist an einigen Stellen nicht geglückt. viele Grüße Gindelmer
  24. Hallo Ticaya, hätte meine Gruppe damals die Spiegel zerstört, hätte ich sie in der Vergangenheit gelassen und entweder dort mit ihnen weiter gespielt oder das nächste Abenteuer mit einer neuen Gruppe begonnen. Glücklicherweise überwiegte die Neugier und sie begannen den Turm zu untersuchen. Shitou Miro stellte sich meinen Abenteurern einfach vor und erwähnte, dass er Wege kennen würde, auf denen er altes Wissen erlangen konnte. Der Gruppe war schnell klar, dass es sich um einen Beschwörer handelte und hatte nichts dagegen. Es ging sogar soweit, dass sich einer der anwesenden Abenteurer freiwillig meldete um von beschworenen Dämonen übernommen zu werden und Auskunft gab. Ich schätze da kommt es einfach darauf an, wie "gut" die Gruppe ist und ob sie so etwas durchgehen lässt. Schlussendlich kam Shitou Miro mit in Vigalads Turm, kehrte aber nicht mit den Abenteurern zurück, was ihnen erst später auffiel. viele Grüße Gindelmer
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