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Gindelmer

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Beiträge von Gindelmer

  1. Hallo Daimonion,

    mit der neuen Version klappt es. Allerdings ist wie von dir befürchtet die Titelzeile ("Daimoniom´s Sammelsurium") nicht mehr wie im Orginal. Anstatt diese zu schreiben kannst du aber auch ein Bild mit dem Titel einfügen.

     

    viele Grüße

    Gindelmer

  2. Ich stimme Einskaldir zu. Laut Spruch werden primitive Naturgeister gerufen um das Objekt zu beleben. Die Grenzen des Spruches sind gleichzeitig die natürlichen Grenzen dessen, was diese Naturgeister bewegen können. Die Art des Angriffes ist derart primitiv, dass sie auch keinen übermässig großen Effekt haben kann. Das lässt sich auch leicht mit der niedrigen Intelligenz erklären.

     

    viele Grüße

    Gindelmer

  3. Hui. Regeln für Rüstungsverschleiß. Ehrlich gesagt finde ich solche Regelungen ein wenig übertrieben und würde nicht mit so etwas spielen. Mir geht es hauptsächlich darum mit den Spielern etwas zu erleben. Wenn ich dann auch noch Buch führen lassen müsste über den Zustand ihrer Rüstungen, würde das schon bremsen. So etwas regele ich lieber pauschal.

     

    viele Grüße

    Gindelmer

  4. Gut, dann muss ich es nicht nochmal nachlesen und hatte es schon richtig verstanden. Eine solche Hilfestellung zu geben (mit Radamanthus Kleidern ein Seil zu knoten) ist ja dann eigentlich sinnlos. Denn wer schleppt schon die Klammotten mit?

     

    Viele Grüße

    Gindelmer

  5. Eine entsprechende Möglichkeit ist auch mit den Kleidern des Radamanthus aus dessen Kleiderschrank vorgesehen. Allerdings ist mir nicht klar, wie man vom Dach wieder in den Palast hereinkommt, wenn man mal nach "aussen" transportiert wurde. Das muss ich nochmal nachlesen.

     

    viele Grüße

    Gindelmer

  6. Hallo zusammen,

    zu meinen Anfangszeiten spielte ich ein Abenteuer, dass mich damals ziemlich beeindruckte. Vielleicht erkennt der ein oder andere es wieder und kann mir den Titel nennen, sofern es kein eigenes Abenteuer des damaligen Spielleiters war.

     

    Viel ist es nicht, dass ich noch davon weis, aber vielleicht reicht es ja aus:

     

    - Das Abenteuer spielt in einem verborgenem Tal

    - Den Weg dahin finden die Abenteurer zufällig

    - Um ins Tal zu gelangen ist eine ordentiche Kletterparty nötig

    - Besonders auffällig: in dem Tal kann niemand sterben

    - Verstorbene wachen geheilt wieder auf

    - Orks spielen in dem Abenteuer mit und eine größere Rolle

     

     

    viele Grüße

    Gindelmer

  7. Hallo Zenzawa,

    ich würde Vampire in der Regel die Extreme ausleben lassen. Entweder sind sie grausam und geniesen den Sadismus den sie pflegen oder sie setzen sich für die Menschen ein. In welcher Art dies geschieht, sei der jeweiligen Fantasie überlassen. Das kann von einem Schüler-Mentor-Verhältnis bis zur Freundschaft und der Ablehnung von Menschenblut gehen, welches nur noch in Notfallsituationen genutzt wird.

     

    Zur ersten vielleicht auch interessanteren Variante. Vampiere haben Zeit und aufgrund ihrer Natur Meister der Ränkeschmiede und des Verbergens. Zumindest auf die Ältesten unter ihnen trifft das unzweifelhaft irgendwann einmal zu. Sie erkennen ihre Überlegenheit den Gewöhnlichen gegenüber und wissen diese zu nutzen. Wer ihnen nicht als Nahrung dienen möchte hat sein Leben ohnehin verwirkt.

     

    Die Einschränkung nicht mehr an vielen kleinen und angenehmen Dingen des Lebens teilnehmen zu können lässt ihr Augenmerk auf Dinge fallen, an denen sie sich noch erfreuen können. So kann ich mir vorstellen, dass sie gerne Feste geben um auf diese Weise unter Menschen zu kommen und sie nicht gleich zu verzehren. Magiebegabte Vampire kann ich mir auch als extrem besessene Forscher vorstellen, die weder Kosten, Mühen noch Menschenleben scheuen um ihre Neugier befriedigen zu können.

     

    Ich hoffe ich konnte ein paar Anregungen bieten.

     

    viele Grüße

    Gindelmer

  8. Hallo Solwac,

    ich denke Gnome sind erstmal offen für alles. Das sich die Anwesenheit von Zwergen und Elfen auf ihr Auswachsen auswirkt ist daher nur sehr verständlich. So sehe ich Waldgnome als kleine Geschwister der Elfen, die die Naturverbundenheit der Elfen annehmen und ihr eine eigene Note geben.

    Gnome sind aber auch lebenslustig. Sodass ihnen die brummige Art der Zwerge wenig anhaben kann. Im Gegenteil: Die lebensfrohe Art der Gnome bewirkt, dass sie die Zwerge mit gutmütigen Augen sehen und sie als alzu ernste Brüder ansehen. (Ich habe das mal aus dem Regelwerk frei übernommen, da es meine Sicht wider spiegelt.)

    Die Berggnome, die ich bisher spielte neigen allerdings dazu unliebsame Menschen, Zwerge und Elfen zu provozieren. Ihrer gutmütigen Art ist es allerdings zu verdanken, dass ihnen das nicht allzu lange nachgesehen wird. Sind sie doch in den Augen vieler keine echten Gegner und der Mühe nicht wert.

     

    viele Grüße

    Gindelmer

  9. Ich sehe das Problem in erster Linie darin, dass der Wirkungsbereich der Zauberer und nicht ein Objekt ist. Weiterhin verstehe ich nicht, wie der Zauber ohne die Kontrolle eines Zauberers sich entlang einer Kette formen soll.

    Dann sollte es auch nicht möglich sein, sich eine magische Fackel zu bauen?

     

    viele Grüße

    Gindelmer

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