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Beiträge von Gindelmer
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@Daimonion: Ich habe den Screenshot an "sammelsurium - a t - daimonion.org" verschickt. Es müsste bald bei dir sein.
@BB: welchen Link benutzt du denn? Die Datei heißt nun held2.doc.
viele Grüße
Gindelmer
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Hallo Daimonion,
mit der neuen Version klappt es. Allerdings ist wie von dir befürchtet die Titelzeile ("Daimoniom´s Sammelsurium") nicht mehr wie im Orginal. Anstatt diese zu schreiben kannst du aber auch ein Bild mit dem Titel einfügen.
viele Grüße
Gindelmer
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Ich stimme Einskaldir zu. Laut Spruch werden primitive Naturgeister gerufen um das Objekt zu beleben. Die Grenzen des Spruches sind gleichzeitig die natürlichen Grenzen dessen, was diese Naturgeister bewegen können. Die Art des Angriffes ist derart primitiv, dass sie auch keinen übermässig großen Effekt haben kann. Das lässt sich auch leicht mit der niedrigen Intelligenz erklären.
viele Grüße
Gindelmer
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Ein interessanter Strang der sich teilweise mit der Komplexität des zu verzaubernden Objektes befasst ist folgender:
viele Grüße
Gindelmer
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Hallo Bart,
rein aus dem Bauch heraus würde ich dir Win NT 4.0 empfehlen.
viele Grüße
Gindelmer
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Hallo Lux,
ich würde die Kosten für Runenstäbe übernehmen, d.h. 1 - 10GS pro Bolzen.
viele Grüße
Gindelmer
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Ja. Mach mal lieber. Da stand auch drin, dass du trotzdem zahlen musst, wenn du nicht innerhalb der nächsten Stunde nach Erhalt der Mail stornierst.
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Nach den Angaben müsste die Subscription für das erste Buch abgelaufen sein. Allerdings stehen bei Buch 2 und 3 andere Stichtage: 10.09.06 und 10.10.06.
Ich schätze, dass das Bestellformuler wegen dieser Stichtage und der Bestellmöglichkeiten für Buch 2 und 3 noch angezeigt wird
viele Grüße
Gindelmer
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Hui. Regeln für Rüstungsverschleiß. Ehrlich gesagt finde ich solche Regelungen ein wenig übertrieben und würde nicht mit so etwas spielen. Mir geht es hauptsächlich darum mit den Spielern etwas zu erleben. Wenn ich dann auch noch Buch führen lassen müsste über den Zustand ihrer Rüstungen, würde das schon bremsen. So etwas regele ich lieber pauschal.
viele Grüße
Gindelmer
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Nein, ich entscheide einfach: Regel weg! Auf die Argumenation mit Bärenwut bin ich noch gar nicht gekommen, das dürfte meine Anschauung unwiderlegbar untermauern
viele Grüße
Gindelmer
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Gut, dann muss ich es nicht nochmal nachlesen und hatte es schon richtig verstanden. Eine solche Hilfestellung zu geben (mit Radamanthus Kleidern ein Seil zu knoten) ist ja dann eigentlich sinnlos. Denn wer schleppt schon die Klammotten mit?
Viele Grüße
Gindelmer
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Eine entsprechende Möglichkeit ist auch mit den Kleidern des Radamanthus aus dessen Kleiderschrank vorgesehen. Allerdings ist mir nicht klar, wie man vom Dach wieder in den Palast hereinkommt, wenn man mal nach "aussen" transportiert wurde. Das muss ich nochmal nachlesen.
viele Grüße
Gindelmer
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Die Rüstung von der Hoggir erzähl stammt nicht aus dem Zyklus.
Sie stammt von hier:
Göttliches Spiel
viele Grüße
Gindelmer
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Hi Fabian,
das was ich noch von dem Abenteuer weis habe ich bereits in Post #1 geschrieben. An allen anderen Erinnerungen hat der Zahn der Zeit genagt.
viele Grüße
Gindelmer
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Ich habe keinen Kontakt mehr mit ihm, wenn du das meinst. Auch so weiß ich lediglich seinen Vornamen. Aber der wird nicht viel nutzen.Hallo Gindelmer!Kennst Du Deinen damaligen Spielleiter noch?
Liebe Grüße, , Fimolas!
viele Grüße
Gindelmer
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Das "Tal der Toten Helden" ist nicht das Abenteuer dass ich suche. Kennt vielleicht noch jemand ein Abenteuer, dass der Beschreibung im Spoiler ähnelt?
Viele Grüße
Gindelmer
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Hallo zusammen,
zu meinen Anfangszeiten spielte ich ein Abenteuer, dass mich damals ziemlich beeindruckte. Vielleicht erkennt der ein oder andere es wieder und kann mir den Titel nennen, sofern es kein eigenes Abenteuer des damaligen Spielleiters war.
Viel ist es nicht, dass ich noch davon weis, aber vielleicht reicht es ja aus:
- Das Abenteuer spielt in einem verborgenem Tal
- Den Weg dahin finden die Abenteurer zufällig
- Um ins Tal zu gelangen ist eine ordentiche Kletterparty nötig
- Besonders auffällig: in dem Tal kann niemand sterben
- Verstorbene wachen geheilt wieder auf
- Orks spielen in dem Abenteuer mit und eine größere Rolle
viele Grüße
Gindelmer
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Kümmerte das KuPaBetsu? Ich glaube wenn man ein richtig mächtiger Vampir ist, dann ist man auch über das eigene Ableben erhaben : ) oder glaubt es zumindest...
viele Grüße
Gindelmer
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Hallo Zenzawa,
ich würde Vampire in der Regel die Extreme ausleben lassen. Entweder sind sie grausam und geniesen den Sadismus den sie pflegen oder sie setzen sich für die Menschen ein. In welcher Art dies geschieht, sei der jeweiligen Fantasie überlassen. Das kann von einem Schüler-Mentor-Verhältnis bis zur Freundschaft und der Ablehnung von Menschenblut gehen, welches nur noch in Notfallsituationen genutzt wird.
Zur ersten vielleicht auch interessanteren Variante. Vampiere haben Zeit und aufgrund ihrer Natur Meister der Ränkeschmiede und des Verbergens. Zumindest auf die Ältesten unter ihnen trifft das unzweifelhaft irgendwann einmal zu. Sie erkennen ihre Überlegenheit den Gewöhnlichen gegenüber und wissen diese zu nutzen. Wer ihnen nicht als Nahrung dienen möchte hat sein Leben ohnehin verwirkt.
Die Einschränkung nicht mehr an vielen kleinen und angenehmen Dingen des Lebens teilnehmen zu können lässt ihr Augenmerk auf Dinge fallen, an denen sie sich noch erfreuen können. So kann ich mir vorstellen, dass sie gerne Feste geben um auf diese Weise unter Menschen zu kommen und sie nicht gleich zu verzehren. Magiebegabte Vampire kann ich mir auch als extrem besessene Forscher vorstellen, die weder Kosten, Mühen noch Menschenleben scheuen um ihre Neugier befriedigen zu können.
Ich hoffe ich konnte ein paar Anregungen bieten.
viele Grüße
Gindelmer
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Hallo Solwac,
ich denke Gnome sind erstmal offen für alles. Das sich die Anwesenheit von Zwergen und Elfen auf ihr Auswachsen auswirkt ist daher nur sehr verständlich. So sehe ich Waldgnome als kleine Geschwister der Elfen, die die Naturverbundenheit der Elfen annehmen und ihr eine eigene Note geben.
Gnome sind aber auch lebenslustig. Sodass ihnen die brummige Art der Zwerge wenig anhaben kann. Im Gegenteil: Die lebensfrohe Art der Gnome bewirkt, dass sie die Zwerge mit gutmütigen Augen sehen und sie als alzu ernste Brüder ansehen. (Ich habe das mal aus dem Regelwerk frei übernommen, da es meine Sicht wider spiegelt.)
Die Berggnome, die ich bisher spielte neigen allerdings dazu unliebsame Menschen, Zwerge und Elfen zu provozieren. Ihrer gutmütigen Art ist es allerdings zu verdanken, dass ihnen das nicht allzu lange nachgesehen wird. Sind sie doch in den Augen vieler keine echten Gegner und der Mühe nicht wert.
viele Grüße
Gindelmer
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Dann sollte es auch nicht möglich sein, sich eine magische Fackel zu bauen?Ich sehe das Problem in erster Linie darin, dass der Wirkungsbereich der Zauberer und nicht ein Objekt ist. Weiterhin verstehe ich nicht, wie der Zauber ohne die Kontrolle eines Zauberers sich entlang einer Kette formen soll.
viele Grüße
Gindelmer
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Seit letztem Sonntag ist meine Gruppe wieder auf dem Weg nach Diatrava. Nach dem sie der Legion der Verdammten einen Freund wieder entreisen konnte wagt sie sich jetzt zum Grauen Konzil.
Gruß
Gindelmer
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Gut dann sehen wir uns eventuell später wieder hier. Vielleicht sogar mit neuen Argumenten.
Gruß
Gindelmer
Inwieweit lasst ihr eure Spieler die Regelwerke einsehen?
in Spielsituationen
Geschrieben
Bei uns wird das so gehandhabt, dass regeltechnische Fragen selber nachgelesen werden dürfen. Darunter fallen insbesonere eingens beherrschte Zaubersprüche und Fertigkeiten. Hintergrundwissen bleibt den Spielern vorbehalten, bis sie entsprechende Quellen finden. Dann können sie im Bestarium nachlesen, was z.B. ein Dunkelwolf oder ein Schneeteufel ist.
viele Grüße
Gindelmer