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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Hallo dantheman33333, ein so hochstufiger Dämon sollte auch ohne einen Rüstungsschutz sehr gefährlich sein. Je nachdem steht sogar dabei, dass er bei Angriffen mit nichtmagischen Waffen keinen Schaden nimmt. viele Grüße Gindelmer
  2. Sollte ich als Aufhänger für das Abenteuer einen Charakter brauchen nutze ich die Sammlung meiner Charaktere. Diese unterstützen die Abenteurer dann als NSCs oder verschwinden, wenn das Abenteuer es so mit ihnen vorsieht. viele Grüße Gindelmer
  3. Der Fylgdyrim ist vollkommen in Ordnung. Die Zauber sind begrenzt, er bekommt keine EP für ihren Einsatz und ein Fylgdyrim muss sich wie jeder andere Streiter für seine Gottheit einsetzen. Ansonsten sind die Wundertaten schnell weg. Maximal fünf Zauber sind auch in Ordnung. viele Grüße Gindelmer
  4. Ähnlich wie Binden, handelt es sich bei Weihen nicht mehr um einen Zauberspruch, sondern um eine magische Fähigkeit. viele Grüße Gindelmer
  5. Ich stelle mir vor, dass bei erheblicher krimineller Energie auch der Einsatz von schwerem Werkzeug, bis hin zur mutwilligen Zerstörung, vorkommen kann. Wenn der Automat mit 12 LP angesetzt ist, dann macht der nicht viel mit. viele Grüße Gindelmer
  6. Soso, dann bin ich also ein Drache. Interessant... viele Grüße Gindelmer
  7. Dann bringt das Zusammenfalten aber auch nicht, um den Inhalt der Satteltaschen vor unerlaubten Zugriff zu schützen. Was deine Frage nach Bauzeichnungen angeht, so kannst du dich von den Bildern aus The Elder Scrolls: Morrowind inspirieren lassen. Dort hat es andeutungsweise Planzeichnungen von zwergischen Maschinen, die sich fortbewegen können. Ich schaue grad mal, vielleicht finde ich ein paar Bilder im Netz und verlinke sie in diesen Post. Die Maschine mit der Kugel statt dem Unterleib ist etwas, was vieleicht in die Richtung gehen könnte. http://www.elderscrolls.net/img/art/mw_concept_09.gif viele Grüße Gindelmer
  8. Hallo zusammen, ein dickes, fettes Lob an die Orga für diese tolle Bacharach-Con. Mein Dank gilt auch den Spielleitern Marek, bei dem ich die düsteren Vorkommnisse einer Myrknacht erleben durfte, und Bärchen, der mir und meinem Zwillingszwerg ein paar ordentliche Orcs vorgesetzt hat. Des weiteren gilt der Dank meiner Gruppe, die mit mir das Abenteuer "Vatarahrn" testspielte und mir im Anschluss konstruktive Kritik gab. viele Grüße Gindelmer
  9. Vielleicht ab sechzehn, aufgrund der letzten paar Sekunden http://www.davideodesign.co.uk/pepsigirl.htm viele Grüße Gindelmer
  10. Unsere Gruppe spielt derzeit "Legion der Verdammten". Viele Grüße Gindelmer
  11. Hallo Yon Attan, Sollten alle vier von Dir genannten Möglichkeiten zum Erfolg des Abenteuers beitragen bzw. dafür nötig sein, gibt es bei mir auch KEP für derren Einsatz. viele Grüße Gindelmer
  12. Grum Runenbrecher, Elementarbeschwörer, Zwerg
  13. Ein fliegendes Objekt, dass durch das Zaubersiegel "Bannen von Zauberwerk" von seiner magischen Eigenschaft befreit wird, klingt einigermaßen realistisch. viele Grüße Gindelmer
  14. Hallo Benny im Arkanum auf Seite 234 findest du die Sprüche, welche auf ein Thaumagral geprägt werden können und ihre Veränderungen gegenüber den Sprüchen, wenn sie normal gezaubert werden. Ein Thaumagral verstärkt also bestimmte Sprüche, die auf ihm liegen und verbessern diesen. Bei Zaubersprüchen, die einer Zauberkomponente bedürfen, können ohne diese genutz werden. Für den Zauber Schmerzen sind z.B. keine Knochennadeln mehr von nöten, wenn dieser Spruch mit Hilfe des Thaumagrals gewirkt wird. viele Grüße Gindelmer
  15. Schamanen nutzen Fetische, welche nicht als Waffen verwendet werden können. Diese Fetische können aus allem möglichen bestehen; von einer federgeschmückten Keule üder einen Totenschädel oder einem Beutel den sich der Schamane um den Hals hängen kann. http://www.midgard-forum.de/forum/showpost.php?p=744972&postcount=9 Viele Grüße Gindelmer
  16. Vielleicht kann ein Mod die letzte Frage in einen neuen Thread abspalten? Zu Beantwortung: Thaumagrale von Schamanen können nicht als Waffe verwendet werden. Näheres dazu im Arkanum Seite 233, rechte Spalte. viele Grüße Gindelmer
  17. Ja, auch ein Schamane benötigt den Spruch Tiergestalt um sich in sein Totemtier verwandeln zu können. viele Grüße Gindelmer
  18. Da es sich bei Thaumatographie um eine sehr spezialisierte Fertigkeit handelt, kann man sich als Spielleiter überlegen, ob man sie nicht stärker zum Zuge kommen lassen möchte. So könnte man z.B. einen Thaumaturgen, der diese Fertigkeit beherrscht, als Gegenleistung für einen gewissen Dienst, in einer Magiergilde arbeiten lassen. Sowas kann aber auch nicht allzu Häufig passieren, wäre aber eine Möglichkeit diese Fertigkeit öfters zum Einsatz kommen zu lassen. viele Grüße Gindelmer
  19. Nimm einfach eine Region, zu der es noch nicht viel gibt. Zum Beispiel Aran. viele Grüße Gindelmer
  20. ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Vatarahrn Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 3-6 Voraussichtlicher Beginn: ----- Voraussichtliche Dauer: 4-6 Stunden Art des Abenteuers: kurzes Stadtabenteuer/Detektivstil Teaser: "Schon mal in Nihavand gewesen? Nein? Dann zeige ich euch die Stadt," ein Einwohner Nihavands. ----- Ende Vorankündigung ---------------
  21. @Tokx: Wenn die Gebote auf den Glauben passen sollen, dann wäre es schon hilfreich ein wenig mehr über die Gottheit zu erfahren, der der Ordenskrieger angehört. Forder deinen Spieler ein wenig dazu auf, sich etwas einfallen zu lassen. Setzt euch gegenbenenfalls zusammen, wenn er es nicht alleine schaffen sollte. Eine Gottheit nicht zu ehren dann aber von Wundertaten profitieren halte ich nicht für ein wenig ungeschickt. Ich denke, dass die Ehreerbietung etwas wichtiges ist. Es muss ja nicht öffentlich sein. Vielleicht ist es eine im Verborgenen lebende Gottheit (ein Gott der Diebe). (Ein vielleicht pasendes Beispiel dafür wäre Kjull). viele Grüße Gindelmer
  22. Naja, wenn ausdrücklich waffenloser Kampf gestattet ist, sehe ich keinen Grund, warum Faustkampf nicht auch erlaubt sein sollte. viele Grüße Gindelmer
  23. Pustet der Zauberer bei dem Spruch und sorgt damit für einen "Windstoß"? Wenn er selbst die Quelle ist, könnte das Wirkungsziel in Ordnung sein. viele Grüße Gindelmer
  24. Es soll Gruppen geben, in denen sowas spielbar ist, ohne als Geltungsbedürftig zu gelten. Einen derart von der Norm abweichenden Charakter halte ich auch tortzdem für spielbar, auch wenn es schwierig ist. viele Grüße Gindelmer
  25. Hallo HarryB, ich kann dir Beispiele nennen und hoffe, dass diese verdeutlichen, was ich mit meiner Aussage meinte. Nehmen wir z.B. den Krieger, der eigentlich keiner sein sollte/wollte aber aufgrund der Eltern dazu ausgebildet wurde. Im Kampf ist er die absolute Niete, vertritt aber durchaus die Schwachen, zu denen er ironischerweise selbst gehört. Er versucht Kämpfe durch Gesräche zu vermeiden und bekommt dadurch immer wieder blaue Flecken. Das ist zwar nicht die typische Art, wie man einen Krieger spielen würde, aber denkbar. Ein anderes Beispiel wäre da ein ungeschickter Zauberer, dem nahe gelegt wurde die Gilde für eine Weile zu verlassen, der Gesundheit wegen. Seine Nase steckt mehr in Büchern als an der Luft, die er zum Atmen braucht. Er schließt sich einer Abenteurergruppe an und dann? Ihn derart auf Bücher fixiert weiter zu spielen erscheint mir ziemlich schwierig. viele Grüße Gindelmer
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