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Die schwere Armbrust wurde bisher nur von einem meiner Charaktere genutzt. Das war mein erster Midgardcharakter. Er überlebte sogar den ersten Spieltag. Gleich am zweiten starb er. Seither hat keiner meiner Charaktere wieder die schwere Armbrust gelernt. Gruß Gindelmer
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Fernkampfangriffe auf Gnome und ähnlich kleine Wesen
Gindelmer antwortete auf Gindelmer's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
-2 für Halblinge sollte in Ordnung sein. Zwerge würde ich von einer entsprechenden Regelung ausnehmen. Danke bisher für die Antworten. viele Grüße Gindelmer -
Wenn man die magische Explosion als Grundlage für eine Wirkungsdauer nimmt könnte man sich überlegen, ob jede weitere Feuerkugel die annähernd zeitgleich explodiert den Schaden in nur "geringem" Maße erhöht. D.h.: während die eine Feuerkugel noch explodiert wird eine andere ausgelöst. Der größte Teil der Explosion wird sich überlagern, ohne ein Resonanzverhalten zu zeigen (Als Erklärung bevorzuge ich die magische Wirkung, die nicht immer den physikalischen Gesetzen (Wellen) folgt.) Da die zweite Feuerkugel aber einen Bruchteil später ausgelöst wurde, erhöht sich der Schaden um 1W6. (4W6 im Zentrum für die erste Feuerkugel, 1W6 für die zweite Feuerkugel) Der Bereich der Wirkung dehnt sich dann entsprechend um einen Meter aus. Je mehr Feuerkugeln auf einem Punkt desto mehr nähert es sich einem Wert an. Eine dritte Feuerkugel macht dann nur noch 1W3 zusätzlichen Schaden. Der Bereich verändert sich nicht mehr. Eine vierte macht dann noch 1W2 zusätzlichen Schaden. Jede weitere Feuerkugel ist dann Sinnlos. Einen EW: Resistenz gibt es dann nur noch für die erste Feuerkugel die gezaubert wurde, mit den entsprechenden Konsequenzen für jeden weiteren Schaden (1W6, 1W3, 1W2). Viele Grüße Gindelmer
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Hallo zusammen, Laut der Tabelle auf Seite 236 des DFR erhalten Schützen -2 bzw. -4 auf ihren EW: Fernkampfangriff, wenn sie auf Wesen schießen, die halb bzw. ein viertel so groß wie Menschen sind. Bezieht sich die "Größe" auf die mögliche Angriffsfläche? Oder auf die eindimensionale Höhe des Wesens. Da ein Gnom in etwa nur halb mal so groß ist wie ein Mensch, dürfter er in der Angriffsfläche ungefähr nur ein viertel davon bieten. Erhält der Schütze, der auf einen Gnom schießt ebenfalls -4 auf seinen EW: Fernkampfangriff? Viele Grüße Gindelmer
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Zwar nicht ganz so zum Lachen, aber trotzdem ganz lustig. http://www.donpixel.com/play/es/060201201034/ viele Grüße Gindelmer
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Vereinfachung der Erfrierungstabelle
Gindelmer antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Guten Morgen zusammen, Eine Vereinfachung ohne Veränderung der Wahrscheinlichkeiten ist leider nicht ohne weiteres Möglich. Um aber eine Würfelorgie zu verhindern mache ich im Folgenden einen Vorschlag. Die Wahrscheinlichkeiten sind im besten Fall eine schwache Annäherung an die im Kompendium vorgegebene Tabelle. Die Hauptlast der Würfelei, wird mit dem vorangesetzten Wurf abgeschwächt. So ist generell erst mal ein PW nötig um zu sehen ob überhaupt etwas passiert. (Dieser kann auch weggelassen werden, da eine Vereinfachung auch durch die Interpretation des PWs erreicht wird.) Dieser Wert erreichnet sich aus dem auf die nächste Zehnerstelle abgerundeten Schnitt aller PWs der Erfrierungstabelle aus dem Kompendium. Es folgt ein PW für die Extremitäten und dessen Interpretion. Nutzt man die 20% Chance, so muss im besten Fall nur einmal gewürfelt werden. Im schlechtesten Fall 8mal. Lässt man sie weg, so muss im besten Fall 3mal gewürfelt werden. Im schlechtesten Fall 7mal. 1. es gibt eventuell Erfrierungen: 20% (optional!) 2. Füße 10% 01 - 02 = beide Füße 03 - 06 = linker Fuß 07 - 10 = rechter Fuß 2.1 Anzahl der Zehen** je Fuß mit 1W6 bestimmen. 6 = ganzer Fuß 3. Hände 10% 01 - 02 = beide Hände 03 - 06 = linke Hand 07 - 10 = rechte Hand 3.1 Anzahl der Finger** je Hand mit w6 bestimmen. 6 = ganze Hand 4. Gesicht* 30% 01 = Ohren und Nase 02 - 05 = ein Ohr und Nase 06 - 09 = beide Ohren 10 - 16 = linkes Ohr 17 - 23 = rechtes Ohr 24 - 30 = Nase *: Bei Benutzung warmer Schals, Ohrenklappen und vergleichbarer Kleidungsstücke sinkt die Chance auf 25%. **: Zur Bestimmung der Finger und Zehen kann natürlich die Zwei-Sterne-Zusatzregeln der Erfrierungstabelle aus dem Kompendium genutz werden. Diese Erfrierungstabelle ist ein Hausregelvorschlag und nicht offiziell. Sie kann nach Belieben diskutiert, verändert und erweitert werden. viele Grüße Gindelmer -
Da bist du aber mutig. Du gehst einen Pakt ein und weist noch nicht mal, wann du deine Gegenleistung dafür bekommst? Alle Achtung. Bin auf jeden Fall gespannt, was sich da weiterhin ergibt.... Viele Grüße Gindelmer
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Der Blocksatz funktioniert einwandfrei. Danke schön.
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Ich hatte mir vor ein paar Jahren überlegt einen Wandler zu spielen, der Odo aus DS9 recht ähnlich ist. Letztendlich fand ich das Wesen unpassend für Midgard und habe es daher erst mal in die Richtung Science-Fiction verdrängt. Das gilt aber nur für mich als Spieler. Ich würde es als SL erst einmal zulassen und mir anschauen, wie sich so etwas auf das Rollenspiel auswirkt. viele Grüße Gindelmer
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http://festival.sundance.org/2006/watch/film.aspx?category=AN&which=452
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Je nachdem wieviel Leute ihr seid, könnte das DFR-Cover passen. Das könntest du einscannen und entsprechend bearbeiten. Gruß Gindelmer
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Hallo Airlag, es klingt zwar komisch kann aber vorkommen. Es ist möglich, dass es einen Konflikt in der Anzeige des Fortschritts und des tatsächlichen Kopiervorganges gibt. D.h. während du glaubst, dass er sich aufgehängt hat ist er noch am kopieren. Ich hatte ein ähnliches Problem mit meinem Stick, wenn die Dateien oder Ordner zu groß waren. Warte einfach mal ein wenig ab, während er sich "aufgehängt" hat. viele Grüße Gindelmer
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http://www.ebaumsworld.com/videos/karatemaster.html Man sieht zwar wie es gemacht ist, aber es ist trotzdem cool. viele Grüße Gindelmer
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Binden des Vertrauten - Höchstintelligenz des Vertrauten?
Gindelmer antwortete auf Drachenmann's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ja. Das stelle ich mir auch sehr interessant vor. Gruß Gindelmer- 13 Antworten
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Wer lange Zeit so einen Helm trägt/nutzt, könnte sehr weise werden oder aber wahnsinnig. Ein solches Artefakt ist nicht unbekannt und zieht Neider an. Es immer mit sich herumtrage wird zu gefährlich. Es irgendwo zu verstecken macht es wertlos. Es bleibt die Wahl zwischen einem sehr abenteuerlichen Leben oder der Sesshaftigkeit. Letzteres böte den besseren Schutz vor Leuten, die einem das Ding abnehmen wollen. Wer durch den Helm zu bekannt wird und zu viele neuen Ideen hat, könnte Schwierigkeiten bekommen. Gerade wenn die Ideen revolutionär sind. Vielleicht sind einige Ideen drunter, die der Obrigkeit gefährlich werden können. Nur nach Vorteilen zu suchen/fragen finde ich bei einem solchen Artefakt ein wenig eintönig. Es können so viele "lustige" Dinge deswegen passieren. viele Grüße Gindelmer
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Binden des Vertrauten - Höchstintelligenz des Vertrauten?
Gindelmer antwortete auf Drachenmann's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Ich weis nicht ob das eigene Ich der Grund für das nichtwirken des Spruches auf Hochraben ist. Sonst wäre es vermutlich irgendwo erwähnt worden. Ich selbst halte es für unsinnig Hochraben nicht zu zulassen. Ob man nun mit einem Tier vertraut ist welches genau die Anforderung einer Mindestintelligenz von t31 erfüllt oder ob es ein klügeres, vielleicht sogar nach menschlichen Massstäben intelligentes Tier (menschliche Intelligenz) ist macht für mich keinen Unterschied. Im Vordergrund steht die Beziehung von Zauberer und Vertrauten. Wenn das Vertrauen stark genug ist (und das sollte der Zauberer wenn er das Tier schon lange kennt und viel Zeit mit ihm verbringt), sollte das Wissen um das eigene ich nicht im Wege stehen. Ich sehe keine wirklich gute Begründung, warum z.B. Hochraben keine Vertrauen sein können und würde einen solchen zulassen. viele Grüße Gindelmer- 13 Antworten
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Scheide der magischen Wundheilung - Wann ABW?
Gindelmer antwortete auf Tony's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Heißt daß, das der Träger die Wahl hat? Ich hatte das Artefakt so verstanden, daß es automatisch auf den Träger wirkt, wenn dieser es trägt...Hallo Tony, ich denke du hast das richtig verstanden. Das Artefakt wirkt automatisch und der Träger hat nicht die Wahl. Was er allerdings tun kann, um eingeschränkt eine Wahl zu haben, ist das Artefakt über z.B Nacht von sich abzulegen. viele Grüße Gindelmer -
Es gab eine Zeit in der ersten Gruppe, in der ich mitspielte, da war so etwas eine Zeitlang gängige Praxis um die Gruppe nicht zu weit auseinander zu halten. Für mich persönlich muss ich sagen, dass es mir mehr Spass macht einen Charakter von Anfang an zu spielen. Höhergradig werden sie dann von ganz allein. viele Grüße Gindelmer
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Asraf ben Sherif alias Akbar fil Ghadban, flüchtiger Assassine, Eschar. Tarik ben Samir, größenwahnsinniger Magier, Eschar.
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Die Idee in Dehestan Zwerge anzusiedeln gefällt mir. Allerdings würde auch ich dazu tendieren diese Zwerge als zurückgezogen zu beschreiben. Einen offenen gar regen Handel mit den Menschen würde ich eher ausschliessen. Dass aber mal der ein oder andere Zwerg aus den Bergen herauskommt um sein Glück zu suchen halte ich für vorstellbar. Auch wenn so etwas recht selten geschieht. viele Grüße Gindelmer
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Allgemeines Prinzip des arkanen Kodex
Gindelmer antwortete auf Wurko Grink's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Das sieht ganz nett aus. Allerdings fehlt mir jetzt noch eine Gelegenheit in der man so etwas einsetzen könnte. Vielleicht besuchen irgendwelche Abenteurer mal eine Vorlesung in einer Magierakademie, in der gerade Grundkenntnisse zu Prozessen und zu jedem Agens vermittelt werden. Gruß Gindelmer -
Wert eines Einhornhorns
Gindelmer antwortete auf Gindelmer's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Hallo Tony, wie begründest du deine Antwort. Verliert das Horn eines getöteten Einhorns seine Kräfte? viele Grüße Gindelmer