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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Wir spielen derzeit "Ein Hauch von Heiligkeit". viele Grüße Gindelmer
  2. Nanana, ich wollte nicht den Eindruck erwerken so etwas vor zu haben. Denn immerhin können sie auch früher an einen Sammler kommen, womit der Wert enorm gesteigert werden könnte. Dennoch danke für eure Antworten. viele Grüße Gindelmer
  3. Das wurde in meiner alten Gruppe mal eingeführt, in Anlehnung an DSA. Der Magier wurde dadurch extrem mächtig und konnte z.B. mit Blitzen nur so um sich "ballern". Es war kein Spaß als Kämpfer daneben zu stehen. viele Grüße Gindelmer
  4. Dann wird das vermutlich die Prägung zur Zeit der Seemeister sein. Ich nehme an, dass das Gold aus der Schatzkammer dann ebenfalls solche Prägungen besitzt. Da könnten die Abenteurer beim Ausgeben ganz schön in Schwierigkeiten kommen, sofern sie das in Chryseia tun wollen. viele Grüße Gindelmer
  5. Hallo Zusammen, im Zusammenhang mit dem echten Schatz aus der Schatzkammer in "ein Hauch von Heiligkeit" kam mir die Frage auf, wie zur Zeit der Seemeister ein Orober ausgesehen haben muss. Da sie die herrschende Kraft im Imperium waren, kann ich mir gut vorstellen, dass sie auf die Münzen ein Symbol ihrer Vereinigung haben Prägen lassen. Im Abenteuer selbst gibt es nur Angaben zu einem, dem Orober ähnlichem, Medaillon. Gibt es da konkretere Hinweise? viele Grüße Gindelmer
  6. Ist es Hui, ich dachte es wäre von Luis Royo. Bei mir steht sein Name auf dem Bild. Ist das vielleicht ein anderer Name des Künstlers? viele Grüße Gindelmer
  7. Dem 1. kann ich zustimmen. Zu 2.: da habe ich meine Bedenken bereits geäußert. (Siehe Post auf der 1. Seite:Hier) Es werden unterschiedliche Mächte verehrt. viele Grüße Gindelmer
  8. Hallo Rolf, zu deinem 1. Beitrag: deine Vermutung könnte stimmen. Deine von dir genannten Hinweise scheinen deine Vermutung ja zu bestätigen. zu deinem 2. Beitrag: Nachtyr könnte in der Tat mit Nathir verwandt sein. Allerdings wird Nachtyr eine benannte Macht zugeordnet: Ometeotl, der Gott der Zweiheit. Während Nathir einer Macht zugeordnet wird, die weder Gott noch Dämon ist. Dass mit Nachtyr und Nathir ein und dieselbe Kraft gemeint ist, ist sehr gut vorstellbar. viele Grüße Gindelmer
  9. Hallo Leah´cim, zu b) steht die Antwort im Regelwerk (DFR) auf Seite 133. "Bei Erfolgswürfen für beidhändiger Kampf wird der persönliche Angriffsbonus des Kämpfers nicht berücksichtigt...." viele Grüße Gindelmer
  10. Das wurde mir gerade zugeschickt: Link
  11. Beim anlesen des Nahuatlan Quellenbuch ist mir auf Seite 15 ein fehlender Text aufgefallen. Der Text im Kasten endet mit: ...zweiköpfigen Menschen und schließ- Ab hier geht dieser nicht mehr weiter. Vielleicht handelt es sich dabei um einen Fehler der nur in meinem Buch auftaucht. Kann mir einer von euch sagen wie es hier weitergeht? viele Grüße Gindelmer
  12. Für den Kampf in meinem zuletzt geleiteten Abenteuer habe ich für jeden Grad des Gegners und Nsc einen W6 gewürfelt. Das Ergebniss hat bestimmt, wer in welcher Runde fällt. Das ersparte mir einen Haufen Würfelei, der nur dafür da gewesen wäre eben oben genanntes festzustellen. So habe ich mich mit einem Teil der Gegner auf die Abenteurer konzentrieren können und alles was sie betraf ging einigermaßen flott von statten. Hin und wieder gab es einen Lagebericht, wer gerade gefallen ist. Ob diese Methode besonders fair ist, weis ich jetzt nicht, aber es hat lange Wartezeiten verhindert und genau das war mein Ziel. Nebenbei verhindert es auch eine Würfelorgie und ein Chaos. Darstellen lies sich das ganze auf dem Kampfplan trotzdem wunderbar. viele Grüße Gindelmer
  13. Die Lykantrophie ist eine Krankheit, die wie ein Fluch anzusehen ist. Vielleicht kann man diese Krankheit mit dem Torret-Syndrom vergleichen. Nur das hier die Werkreatur bei einem bestimmten Schlüsselreiz, in diesem Fall der Vollmond oder großer Stress, austickt. viele Grüße Gindelmer
  14. "Du wirst am 28.9.2060 sterben." 20 Jahre kürzer als von mir geplant.
  15. "Von deiner Unschuld ist 90% übrig." Da muss sich mal was ändern
  16. Es ist toll, dass hier so fleisig über Drachenherzen und Pulver der Zauberbindung diskutiert wird, doch wäre ich auch für weitere Anregungen über den Verkaufswert von Drachenzähnen dankbar. viele Grüße Gindelmer
  17. Hallo zusammen, da ich nichts zu diesem Thema gefunden habe, möchte ich hier meine Frage loswerden. Was ist ein Dracheneckzahn wert? viele Grüße Gindelmer
  18. Hallo, wenn einem Toten Augen, Zunge und/oder andere Organe entfernt werden. Fehlen sie diesem dann auch im Totenreich? Wie weit gehen da entsprechende Totenkultvorstellungen? Die eigentliche Frage, die auf diesen vorher gestellten Fragen aufbaut, ist: Kann man bei einem entsprechenden Leichnam z.B. Augen und Zunge entfernen, sodass er A) Blind im Reich der Toten umherwandel muss (in diesem Zusammenhang wäre vielleicht eine Strafe der landestypischen "Kirche" denkbar) und B) nicht mehr mit eventuellen Beschwörern sprechen kann, die "Hören der Geister" auf ihn anwenden? viele Grüße Gindelmer
  19. Hallo, ich weiß nun nicht ob du die offizielle Verlagsseite kennst, deswegen gibt es hier mal die Links darauf, zu den von dir gesuchten Produkten. http://www.pegasus.de/168.0.html?&tx_ttnews[tt_news]=57&tx_ttnews[backPid]=401&cHash=eb46a70252 http://www.pegasus.de/168.0.html?&tx_ttnews[tt_news]=54&tx_ttnews[backPid]=401&cHash=60d958c6a2] Unter Ebay gibt es derzeit leider nichts. viele Grüße Gindelmer
  20. http://www.bootstrike.com/LaughterHell/Featured/delaort.html Die Mimik ist einfach cool. viele Grüße Gindelmer
  21. Nachdem sie mir und meinen Spielern zu langatmig wurde, habe ich sie abgekürzt. Es war ohnehin ersichtlich, dass McGrimmond nicht mehr aufholen würde. Also fehlte ein wichtiges Element. Und warum qualvoll etwas weiterexerzieren, wenn es den Spielspass raubt. viele Grüße Gindelmer
  22. Hallo Antalus, Dein Vorschlag geht vielleicht schon in die richtige Richtung, auch wenn ich sagen muss, dass mir eine für Spielerfiguren gemachte Regelung zur Herstellung eines Zauberpulvers, wie du es beschreibst, zu heftig klingt. Ich würde die Herstellung eines Pulvers nicht in Spielerhände legen wollen. Nun aber zum Pulver. Es hat sicher einen Grund, warum das Pulver so selten ist. Vermutlich liegt das an den hohen Kosten. Diese hast du in deiner Ausarbeitung schon beschrieben. Ein nicht zu unterschätzender Faktor ist aber auch die Erfahrung, die an ein solches Pulver gebunden ist. Analog zur Fähigkeit "Binden" würde ich vorschlagen, dass in ein solches Pulver Erfahrung in Form von AEP oder ZEP fliest. Diese sollte so hoch sein, dass damit auch eine nicht mehr vorhandene ABW für den verzauberten Gegenstand erklärt werden kann. viele Grüße Gindelmer
  23. Hallo Vintos_Blake ich möchte dir nicht zu nahe treten. Vielleicht kannst du zwischen deinen Sätzen hin und wieder einen Punkt setzen. Das erhöht die Lesbarkeit enorm. viele Grüße Gindelmer
  24. Hallo, die Idee des Hundes gefällt mir ausgesprochen gut. Einzig die Ap würde ich noch ein wenig nach oben korrigieren, aber das wurde ja bereits angesprochen. Einen solchen Hund als Vertrauten zu haben finde ich äußerst schwierig. Einem SC würde ich ihn vermutlich nicht gestatten. Aber für einen NSC ist das sicher eine schön anzuschauende Sache. Wenn diese Hunde ihren Ursprung in der Elementarebene des Feuers haben, könnte man sich als Hausregel auch überlegen sie einem entsprechenden Beschwörer zugänglich zu machen. Für eine Ausarbeitung in dieser Richtung könnte man sich die Feuerechse aus M3 heranziehen. Das aber nur am Rande und gegebenenfalls in einem Extrastrang. viele Grüße Gindelmer
  25. Hallo Haldir, je nachdem wo du dich auf Midgard befindest kannst schon ein wenig mehr Sense of Wonder erleben. Man stelle sich nur mal eine "Elfenstadt" vor, die von ihnen erbaut wurde. Ihre Art der Architektur könnnte derart anderst sein, als die der Menschen, sodass man hier genug Spielraum hat, sich das ein oder andere einfallen zu lassen. Man denke da vielleicht an eine versunkene "Stadt" in Moravod. Mehr möchte ich dazu aber nicht verraten. Oder eine Zwergenstadt unter den Bergen. Diese wird höchstwahscheinlich ebenso von der menschlichen Baunorm abweichen, da es hier gleich mehrere Möglichkeiten der Behausung gibt. Wer tatsächlich etwas mehr High Fantasy möchte kann sich genug Dinge einfallen lassen, die es wie bereits angesprochen, in entlegeneren Gebieten Midgards geben könnte. Das Midgard aber von Natur aus nicht auf High Fantasy ausgelegt ist, finde ich ehrlich gesagt ziemlich gut. Wem es nicht reicht und wer sich nichts einfallen lassen möchte, ist vermutlich mit Systemen wie Earthdawn besser bedient. Viele Grüße Gindelmer
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