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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Hallo zusammen, Wie sieht es mit der Akzeptanz von ausländischen Priestern in Moravod aus. Ist es z.B. möglich, dass sich ein albischer Priester, mit der Genehminung des dortigen Landbesitzers, in einem morawischen Dorf niederlässt und in dieser Art und Weise dort missioniert? Wie stehen für ihn die Chancen damit soweit Erfolg zu haben, dass die Menschen mit ihren Leiden auch zu ihm kommen, anstatt zu einem Schamanen, der erst im Nachbardorf zu finden ist. viele Grüße Gindelmer
  2. Genauso hätte ich mir das vorgestellt. Auch wenn ich schon fast befürchtete, dass das nicht geht, weil die Wand von unten direkt nach oben "wächst". viele Grüße Gindelmer
  3. Hallo Verimathrax gegen runde Wände spricht eigentlich nichts. Von dem her sollte es gehen. In diesem Zusammenhang stelle ich mal eine weitere Frage in den Raum. In wie weit lässt sich die generelle Form einer solchen Wand beeinflussen. Lässt sie sich z.B. vielleich auch verbiegen? viele Grüße Gindelmer
  4. @ Solwac: nene, so meinte ich das nicht. Ich meinte eher, dass ich schon 490 GFP habe, durch die AP-Steigerung auf einen neuen Grad komme und für diesen neuen Grad schon die AP auswürfle. Aber wie ich sehe, ist das von den Regeln her offensichtlich nicht abgedekt. Vielen Dank für die schnellen Antworten. viele Grüße Gindelmer
  5. Hallo zusammen, eine Frage die mich beschäftigt, ist meiner Meinung nach in diesem Strang gut aufgehoben. Falls das ein Mod anders sieht, dann darf das Thema gerne abgetrennt werden. Durch das Steigern der AP kommt die Spielerfigur auf einen höheren Grad. Ist es hier möglich, die Kosten der AP-Steigerung für diesen entsprechenden Grad zu nehmen und auch entsprechend die AP zu steigern? Und wäre dieser Fall von den Regeln her abgedeckt? viele Grüße Gindelmer
  6. Also ehrlich. Das kann doch jeder machen und handhaben wir er möchte. Wer jetzt auch noch versucht "Regeln" dafür festzulegen, welche Farbe die Zehnerstelle haben sollte übertreibts ein wenig. viele Grüße Gindelmer
  7. Sollte sich ein Wesen in einem Objekt(Sack, Kiste) befinden, an einem Objekt(Seil, Kette) dranhängen, so könnte man das Wesen indirekt heranholen. viele Grüße Gindelmer
  8. Spontan würde ich sagen, dass man nur zwei Pfeile gleichzeitig verschießen kann. Bei mehreren Pfeilen, bekommst der Schüzte ein Problem damit die Pfeile alle fest zu halten. Den Malus auf beide verschossenen Pfeile würde ich mit 8 festlegen. D.h. pro Pfeil einen EW-8: Angriff. Das erscheint zwar einerseits recht hoch, spiegelt aber andererseits die Schwierigkeiten wieder, welche der Schüzte bei einem Mehrfachpfeilschuß hat. Das ist aber bestenfalls als Hausregel zu betrachten. viele Grüsse Gindelmer
  9. Hallo Joachim, in Stargate wurde erst ein Roboter durchgeschickt, der die Lage auf der anderen Seite peilte. Sobald jemand, bis zu einem gewissen Punkt, das Tor durchschritten hat, wird der Rest hineingezogen und auf der anderen Seite wieder "ausgespuckt". viele Grüße Gindelmer
  10. Hallo Joachim, ich stimme mit Sayah überein, dass jemand, der sich in unmittelbarer Nähe eines Dämonentores befindet, auch hineingezogen wird. Als Alternative möchte ich allerdings noch anmerken, dass sich auch der Knoten unter dem Sog lösen kann, wenn der Knoten nicht richtig gemacht wird. Wenn der Abenteurer auch stark genug ist und sich etwas in der Nähe des Dämonentores befindet, an dem er sich festhalten kann, dann sollte er sich mit einem PW: St auch noch halten können. viele Grüße Gindelmer
  11. DFR Seite 36: Der Angriffsbonus eines geschickten Abenteurers[...]. Dieser Bonus hängt von der Geschicklichkeit ab und wirkt sich auf alle Angriffsarten aus. Masamune´s Information stimmt hier nicht ganz. viele Grüße Gindelmer
  12. Dafür wird aber im Fernkampf dein EW: Scharfschießen zu deinem EW: Fernkampfangriff dazu addiert, wenn es sich um ein Ahnungslosen oder Wehrlosen handelt. So kann man ziemlich sicher jemanden umbringen. Zum Thema: Nur weil es im Nahkampf eine Möglichkeit gibt mehrere Angriffe in einer Runde zu haben, muss es doch nicht im Fernkampf genauso sein. viele Grüße Gindelmer
  13. Hallo Azubi, hast du auf deinem alten Rechner ein anderes Betriebssystem laufen? Dieses könnte eine mögliche Ursache sein. Ist dein DirectX mindestens auf dem, vom Spiel, benötigten Stand? Wie alt ist deine Graphikkarte und unterstützt sie OpenGL? Eines von beiden oben genannten sollte sie auf jeden Fall. Ich vermute aber, dass es am Betriebssystem liegt. Die Hersteller empfehlen Win95 bzw. 98, was schon ein wenig zurück liegt! viele Grüße Gindelmer
  14. Hallo Marc, das lässt sich so schwer sagen. Prinzipiell sind es aber soviel wie es der Spielleiter gerade haben möchte. Auch wenn es eigentlich kaum interessant sein dürfte. Es sei denn es gibt ein riesiges Abenteurergruppentreffen viele Grüsse Gindelmer
  15. Zu a) Keine Ahnung. Sowas ist mir bisher noch nicht begegnet. zu b) Merke dir wo der betreffende Spieler sich aufgehalten hat, bevor eine solche Situation eingetreten ist. Erklär ihm, dass er eventuell doch nicht so schnell da sein, oder weg sein, kann und gib ihm eine ungefähre Zeitdauer. So lange wird er warten müssen. Hin und wieder kannst du ihm sagen wie lange es noch dauern wird. viele Grüsse Gindelmer
  16. Hallo Wurko, der Zwerg wird vielleicht aus dem Sessel geschubst. Den Dämonen könntest du dann locker im Sessel erscheinen lassen. Wenn deine Gruppe den Dämonen zuvor noch nicht gesehen hat, dann kannst du ihn als alten Mann erscheinen lassen (vielleicht auch als junge, hübsche Frau, die nicht weis wie sie hier herkommt), der sich eventuell überrascht gibt die Abenteurer zu sehen. Man könnte sich vorstellen, dass er die Abenteurer erstmal versucht von der Robe zu trennen, da sie ja einen gewissen Schutz bietet, welchen der Dämon durchaus kennen könnte. So kann er sich der Stärke der Gruppe sicher sein und immernoch entscheiden, was mit ihr zu tun oder zu lassen ist. Vielleicht schaffst du es den Dämonen so zu spielen, dass er die Abenteurer immer mehr dazu verführt einen Auftrag nach dem anderen anzunehmen, welche nur den Zweck haben einen längerwährenden Einfluss auf Midgard zu erhalten. Vom Aufbau einer Kultgemeinschaft über Opferungen usw. Allem was in diese Richtung geht ist soweit ich das sehe keine Grenze gesetzt. Vielleicht bekommen die Abenteurer auch mit, was mit der ominösen Person aus dem Ohrensessel nicht stimmt und sie entschliessen sich gegen ihn. Das böte weiteren Stoff für mehrere kleine und grosse Abenteuer. Generell kannst du den Dämonen auftreten lassen wie du es möchtest. Nur zu "nett" sollte er nicht sein. viele Grüsse Gindelmer
  17. Hallo Hansel, einen Beschwörer kannst du noch gut nach den M3 Regeln erstellen. Das sollte kein Problem darstellen. Wissen von der Magie fällt allerdings aus dem Lernschema heraus, sofern es denn drinnen ist. viele Grüsse Gindelmer
  18. Hallo Kassaia, wenn ich denn leite, dann würfle ich meistens verdeckt. Einerseits wird dann durch die Würfe nicht verraten was tatsächlich passiert ist, andererseits habe ich so die Möglichkeit unpassenden Situationen aus dem Weg zu gehen. Viele Grüsse Gindelmer
  19. Hallo, als Spieler schreibe ich meine Vorgeschichte gelegentlich so, dass der Charakter mit einer Gruppe entsprechend gut auskommt. Als Spielleiter möchte ich eine Geschichte erzählen. Wenn diese die Gruppe zusammenschweist ist es gut gelaufen. Aber ich habe nicht die Absicht dafür zu sorgen, dass die Gruppe zusammenwächst. Dafür sollte die Gruppe selbst, in nicht zu geringen Maße, verantwortlich sein. viele Grüsse Gindelmer
  20. Hallo Tony, erstmal danke. Du hattest recht. Ich meinte den Spruch Zauberstimme. Vieleicht kann ein Mod den Titel anpassen. Leider ließ der Spruch aber die von mir gestellte Frage offen. Für mich war es nicht ganz so ersichtlich ob das Geräusch mehrmals oder nur einmal auftreten kann. viele Grüsse Gindelmer
  21. Hallo zusammen, Ich hatte mir den Zauber Stimmenwerfen angeschaut und dabei kam eine Frage auf: Ist das Geräusch, welches bei einem auslösenden Ereigniss ertönt auf ein einziges Mal limitiert und dann für maximal 2min oder kann innerhalb der 12h Wirkungsdauer das Geräusch mehrmals ausgelöst werden? viele Grüsse Gindelmer
  22. Ich hätte jetzt gedacht, dass auf beidhändigen Kampf gar kein Bonus gegeben wird wenn die GW höher als 95 ist. Da es sich meiner Meinung nach um eine "Angriffsfertigkeit" (Waffenfertigkeit kann man ja nicht sagen) handelt. Den Angriffsbonus könnte man vielleicht dazu nehmen, aber ich glaube der wurde ausgeschlossen. viele Grüsse Gindelmer
  23. Hallo Airlag, wenn ihr eine ausreichende Anleitung gefunden habt sollte es euch möglich sein einen Teleporterturm zu nutzen. Was bei der Benutzung helfen könnte ist eventuell ein genügend hoher Wert in Zauberkunde oder jemand, der den Spruch Versetzen beherscht, da mit ihm eine eventuell abgewandelte Version des Spuch angewandt werden kann. Prinzipiell sollte es also schon möglich sein. Allerdings solltet ihr euch auch auf Konsequenzen einstellen. Wenn so mächtige Magie gewirkt wird könnte jemand aufmerksam werden. viele Grüsse Gindelmer
  24. Ein ganz grosses Lob an die Orga und diejenigen die dazu beigetragen haben, das diese Con so grossartig wurde. Da freut man sich direkt auf ein nächstes Mal. viele Grüsse Gindelmer
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