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Gindelmer

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Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Hallo Jürgen Buschmeier, ich sehe das eben anders. Die Einschränkung wird ja schon zu Beginn der Spruchbeschreibung gemacht. Meiner Meinung nach bewegt sich der Zauberer nur zeitwärst, und zwar in die Zeit, in die er möchte. Dort kann er dann beobachten. Eine räumliche Bewegungseinschränkung halte ich in jeder Situation für angemessen. viele Grüsse Gindelmer
  2. Hallo Airlag, ich zitiere mal einen Teil des Spruchs. "... außer dass der Astralleib des Zauberers sich nicht räumlich, sondern in die Vergangenheit bewegt." Der Astralleib bewegt sich nur zeitlich und ist an den Ort gebunden. Ich stimme hier Yarisuma zu. viele Grüsse Gindelmer
  3. Hallo Tourist Guy, da hast du dir ja richtig Mühe gegeben . Allerdings finde ich den Golemstein ein wenig zu heftig. Zu einem solchen Preis sollte fast jedes richtige Adelshaus uneinnehmbar sein. Den Begriff Zauberer solltest du vielleicht noch ein wenig erklären. Denn Magier können kein Heilen von Wunden und ähnliche Sprüche lernen, geschweige denn anwenden. Das würde sich aber mit dem Lebensstein beissen, sollte ein Magier ihn herstellen können. Aber mach weiter so... viele Grüsse Gindelmer
  4. So sehe ich das auch. Bis auf Sprüche, die er auch ohne Siegel und Runen sprechen kann, muss das dann so sein. viele Grüsse Gindelmer
  5. Hallo Tourist Guy, Da es sich bei der Thaumaturgie um eine andere Art zu Zaubern handelt, sollte der Magier, der zusätzlich noch Thaumaturg werden möchte, auf jeden Fall noch einmal die Schulbank drücken. Als Hausregelvorschlag könntest du den Magier noch einmal Zaubern lernen lassen. Auch wenn keine Grundkosten angegeben sind, würde ich dafür 2500 - 5000 EP veranschlagen. Du kannst dann zwar die Sprüche, Siegel und Runen eines Magiers und Thaumaturgen zu ihren normalen Kosten lernen, solltest aber deine ZEP die du durch zaubern erhälst, halbieren. Analog zu Krieger-Magiern. viele Grüsse Gindelmer
  6. Ich habe dafür gestimmt, dass Elfen keine Unwahrheit aussprechen. Ich glaube einfach, dass es ihnen gegen ihre Natur geht zu lügen. Sie würden lieber schweigen als zu lügen. viele Grüsse Gindelmer
  7. So eine wichtige Information sollte nicht so klein geschrieben werden. viele Grüsse Gindelmer
  8. Wie wäre es mit dem Abenteuer "das Zeichen im Wald". Müsste auf der Midgard-Online Seite zur Verfügung stehen. Es beschwert zwar nicht unbedingt ein Erfolgserlebniss, aber als Einstieg könnte ich es mir gut vorstellen. viele Grüsse Gindelmer
  9. @Prados: mir geht es darum magische Materie zu erschaffen, welche unter Umständen magisch ist. Der Gedankengang ist folgender: Der Zauberer zaubert sich eine Wand. Dadurch, dass diese Wand durch einen Zauber geschaffen worden ist und nach 10min wieder verschwindet, müsste sie meines Erachtens für die komplette Wirkungsdauer auch magisch sein. Wenn nun auf einen Teil der Wand (bis zu einem 1m³ Material) Elementenwandlung angewand wird, soll damit das Element geändert werden. Dieser Spruch wirkt, wenn ich es richtig weis, unendlich lange. Dass man magische Elemente verzaubern kann steht so bei der Spruchbeschreibung. Deswegen gehe ich davon aus, dass das klappen sollte (nach einem entsprechenden Zauberduell). Leider ist bei der Spruchbeschreibung zu Elementenwandlung nichts dazu gesagt worden, ob ein Element seine magische Eigenschaft verliert, wovon ich eigentlich nicht ausgehe. Das umgewandelte Element sollte immernoch magisch sein und so lange erhalten bleiben, bis es vernichtet wird oder irgendwer Bannen von Zauberwerk darauf spricht. viele Grüsse Gindelmer
  10. @Jurugu: Es geht lediglich darum magische Materie zu schaffen. Ich möchte keine Wand bauen, welche aus magischen Steinen oder so ähnliches errichtet worden ist. Hinter meinem Beitrag steht lediglich die Frage ob sowas prinzipiell möglich ist. Ob sowas Sinn macht, ist für mich eher zweitrangig viele Grüsse Gindelmer
  11. @Jurugu: Mit Elementenwandeln wird lediglich ein Element umgewandelt. Ich will es aber "erschaffen". Weiterhin ist ein solch gewandeltes Element nicht magisch. Eine ***wand ist aber magisch und der verzauberte Teil müsste auch nach der Anwendung des Spruches Elementenwandlung noch immer magisch sein. viele Grüsse Gindelmer
  12. Hallo Daraubasbua, der Sinn dieser Zauberkombination soll nicht sein, die Wand zu permanentisieren, sondern eher Materie zu schaffen. Die ganze Wand kann sowieso nicht "elementargewandelt" werden, sondern nur ein kleiner Teil. Dieser Teil sollte aber solange Bestand haben, bis Bannen von Zauberwerk darauf gesprochen wird und die Wandlung rückgängig macht. viele Grüsse Gindelmer
  13. Hallo zusammen, beim Nachlesen der beiden Sprüche Steinwand und Elementenwandlung bin ich auf eine Frage gestossen, welche in diesem Strang diskutiert werden soll. Ist es möglich magische Materie zu schaffen? Eine Eis-, Feuer- oder Steinwand zu schaffen ist an sich nicht schwer. Allerdings hält sie nur zehn Minuten. Wendet man auf einen Teil dieser Wand aber nun Elementenwandlung an und verzaubert diesen Teil in ein entsprechend anderes Element, so müsste doch dieser Teil unendlich lange aus dem neuen Element bestehen, da die Wirkungsdauer, des Spruches Elementenwandlung, unendlich lange ist. viele Grüsse Gindelmer
  14. Hallo, gut getarnte Fallgruben, in Höhlen oder alten Anlagen, ist dass, was ich bisher eingesetzt habe. Nicht sehr kreativ, aber wirkungsvoll. viele Grüsse Gindelmer
  15. Hallo Fjörgynn, Da es sich bei Rawindra um eine Anlehnung an Indien handelt, kannst du da auch selbst kreativ sein. Das Kastensystem als solches dürfte eine richtig fette Besonderheit sein. Da du als Ausländer sogar noch weniger zählst als die niedrigste Kaste, kann ein Aufenthalt dort sogar sehr unschön sein. Wenn du dir noch die anderen Themen hier im Rawindrastrang durchliest, dürftest du aber auch so noch ziemlich viele Anregungen finden. viele Grüsse Gindelmer
  16. Ok, so ists natürlich auch nicht schlecht. gruss Gindelmer
  17. Hallo zusammen, könnte man die NSCs in Rassen unterteilen? So hätte man einen NSC, wenn man nach einer Rasse schaut, schneller gefunden. Ich dachte da an die typischen Rassen: Menschen, Zwerge, Gnome und Elfen. Alles andere könnte unter Sonstiges fallen. viele Grüsse Gindelmer
  18. Hallo zusammen, Mein derzeitiger Magier hat einen Durschnittswert von 69,5. viele Grüsse Gindelmer
  19. Steigern von NSC´s, welche die Gruppe über längerem Zeitraum begleiten halte ich durchaus für sinnvoll. Warum sollte ein solcher nicht auch an Erfahrung gewinnen. Gruss Gindelmer
  20. Na dann ist ja gut Dann müssen wir auf jeden Fall mal im März treffen. Bleibt nur noch die Frage wo. Gruss Gindelmer
  21. Ich würde sagen, dass Belebungshauch nicht auf komplexe Mechanismen wirkt. Dazu zählt das Schloss einer Truhe oder einer Tür. viele Grüsse Gindelmer
  22. Hallo Mazeball, Wenn ich die Sritras richtig verstehe, dann legen sie bevorzugt Nester an, welche unterirdisch liegen. Ab hier kannst du deiner Fantasy freien Lauf lassen. Denn wie man solche Nester schmückt, liegt ganz im Ermessen der Sritras, oder des SL´s. Ich würde zu unterirdsichen Steinanlagen tendieren. Diese sind wesentlich einfacher zu sichern. Aber auch gegen Städte spricht nichts dagegen. Da solltest du dir allerdings überlegen, was für Echsenmenschen praktisch ist und was eher nicht... viele Grüsse Gindelmer
  23. Hallo Torfinn, vielleicht kannst du für deine Fertigkeitenliste das Schema aus dem Kompendium nehmen. Also fett gedruckte Fertigkeiten, normal gedruckte Fertigkeiten und kursiv gedruckte Fertigkeiten. Das würde das Lesen ein wenig vereinfachen. Ansonsten klingt das aber ganz gut. Kampftaktik würde ich aber trotzdem als Ausnahmefertigkeit gelten lassen, da sich der Feuermagier eher dem Sammeln von Wissen, als dem Kampf und seinen Taktiken widmen wird. Vielleicht sollte er im Lernschema Kampftaktik etwas billiger bekommen können. viele Grüsse Gindelmer
  24. Gindelmer

    Spielekonsolen

    So seh ich das auch. Und deswegen hab ich mal Sonstiges angegeben. Absoluter Favorit war bei mir allerdings Final Fantasy 3 (us) bzw. Final Fantsy 6 (jp). viele Grüsse Gindelmer
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