Zum Inhalt springen

Gindelmer

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    4145
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Gindelmer

  1. Grad/4+4 gefällt mir gut und ist eingängig. Damit kann ich für den Spruch Staubkämpfer gut leben 👍
  2. Zwischen diesen beiden Varianten besteht kein Unterschied. Die Multipliaktion wird lediglich von vorne nach hinten geschoben.
  3. Das war meine Unachtsamkeit: Bitte mache doch einen konkreten Vorschlag. Die Aussage oben hat für mich wenig Aussagekraft, die sich diskutieren liese. Wie würde das "Analoge" für dich konkret aussehen? Auf welchen Vorschlag beziehst du dich? Und was bedeutet "etwas Balancing" konkret für dich?
  4. Nur um keiner Verwirrung zu erliegen. Die oben genannte Formel wäre für mich universell für Staubkämpfer einzusetzen, sowohl was die Anzahl angeht, als auch die Werte für AP und Angriffswert.
  5. @Sir_WilfriedDeinen Vorschlag finde ich gut, um die Anzahl der Staubkämpfer und ihre Werte zu ermitteln. Werden die Extreme ausser Acht gelassen, passt deine letzte Formel (Berechnung nach C) am besten und würde von mir Anwendung finden. Dieselbe Formel könnte auch für den Angriff bei Belebungshauch verwendet werden. Grad M5 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 … 37 Grad M4* 2 4 5 5 6 6 7 7 8 8 … 15 Berechnung** nach A 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 … 15 Berechnung nach B 3 4 5 5 6 7 7 8 9 10 … 15*** Berechnung nach C 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8 … 11 A: Grad/2 B: Grad/3+3 C : Grad/5+4 *Der Grad entspricht in M4 dem zu ermittelndem Wert. **Berechnung der Anzahl Wesen bzw. des Angriffswerts. ***Deckelung auf 15 Hinweis: für die Grad-Entsprechung habe ich mich auf diesen Strang gestützt: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/25812-konvertierung-der-grad-angaben-von-m4-nach-m5/#comment-2293247
  6. Für den Zauberb Belebungshauch würde ich folgende Regelung vorschlagen: 2,5 kg Gewicht pro Grad des Zauberers Grad = Grad/2 des Zauberers Angriff = Grad/2 des Zauberers Abwehr = 8+Grad/4 des Zauberers Resistenzen = 10+Grad/4 des Zauberers Lebenspunkte = unverändert Ausdauerpunkte = 1W6+3 je (Grad/2 des Zauberers) Sämtliche Werte werden abgerundet.
  7. Das wäre eine extreme Aufwertung des Zaubers, wenn zu Beginn schon 5 Staubkämpfer möglich wären. Ich wäre bei folgenden Grenzen: wenigstens 1 und maximal 15.
  8. Hallo @Sir_Wilfried basierend auf deinen Ausführungen, wäre eine einfache Regelung Grad/2 Anzahl Staubkämpfer mit Grad/2 Anzahl AP und einem Angriff mit +(Grad/2). Grüße, Gindelmer
  9. Hallo zusammen, gemäß Konvertierungsregeln kann die Fertigkeit "Kampf in Dunkelheit" beibehalten werden. Ein Hinweis zur Fertigkeit verweißt auf eine spätere Publikation. Leider konnte ich die Fertigkeit nach M5 bisher nicht finden. Weis vielleicht einer von euch wo sie beschrieben steht? Grüße, Gindelmer
  10. Ist es noch so, dass sich der Aushang im hintersten Eck befindet, wo sich dann gefühlt ein Großteil der Conbesucher tummelt und es zugeht wie an der Börse in den 20er Jahren?
  11. Es gibt auch einige Ganztagsabenteuer. Das bindet potentielle Spielleiter.
  12. Tatsächlich würde ich mich bei den Nachteilen nicht auf Kampfsituationen konzentrieren. Denn dort wandert der Blick stetig in alle Richtungen. Ist der Gegner schnell genug, und weis er um die Sehschwäche, kann er natürlich immer versuchen im Blinden Fleck zu bleiben. Dann kommt allerdings fast kein Kampf mehr zu stande. Meine Überlegungen gehen dahin, dass etwas durch Sehen nicht wahrgenommen werden kann. Zum Beispiel eine verdächtige Person, die sich von der Seite nähert, auf der kein Auge mehr ist. Im Allgemeinen könnte das Situationen betreffen, in denen sich der Augengeschädigte in Sicherheit wiegt. Räumliches Sehen geht komplett verloren. Das könnte in einem Malus von -2 bis -4 berücksichtigt werden.
  13. Da war noch Charakter 😁 Den musste ich allerdings erst konvertieren. Ein Gnom aus Nahuatlan, von "Beruf" Kopfjäger, Klasse: Assassine. Einigermaßen wehrhaft. Grad 20. Zuletzt gespielt vor gefühlt 20+ Jahren.
  14. Hallo @Oddi, ich schaue nach, ob ich einen Charakter auf Grad 16 bzw. 17 habe. Ich möchte mich noch nicht von deinem Abenteuer verabschieden. 👍
  15. Wenn es um derart erfahrene Charaktere geht, muss ich leider gestehen, dass ich auch keinen in dieser Gradregion besitze. Einen reinen Kämpfer schon zweimal nicht. Ich hoffe aber auf einen flexiblen Spielleiter. @Oddi ist das Abenteuer derart hart, dass du zu solch hohen Graden tendierst? Oder würdest du davon abraten, mit einem niedrigeren Grad als von dir benannt, mitzuspielen?
  16. Bezug nehmend auf diesen Beitrag der Wunschliste für M6: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/14502-wunschliste-für-m6/?do=findComment&comment=3516425 Auch wenn mir die Idee hinter dem neuen Namen der Parallelwelt Midgard gefällt, halte ich den beschriebenen Wunsch für durchaus nachvollziehbar. Ich vermute, dass es hierbei um einen Marketingentscheid handelt, um eine gewisse Abgrenzung zu schaffen.
  17. Im konkreten Fall geht das eine mit dem anderen einher. Erst muss ein Steinblock zur Seite geschoben werden der eine Kammer öffnet. Erst dann kann jemand in die Kammer gelangen. Der Golem in der Kammer hat die Aufgabe die Kammer geschlossen zu halten und "Eindringlinge" zu töten, die Waffen oder Werkzeuge in den Händen halten. Ziehen die "Eindringlinge" die Waffen nach dem der Steinblock wieder zurück geschoben wurde, trifft zumindest noch der zweite Teil des Befehls in Kraft.
  18. Wäre der folgende Befehl aus eurer Sicht einfach im Sinne der Kreaturenbeschreibung des Golems? "Schiebe den Steinblock zurück und töte Personen mit gezogenen Waffen oder Werkzeugen."
×
×
  • Neu erstellen...