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Frank von Tanelorn

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  1. Vielleicht noch folgendes: Wir setzen Pokerchips ein. Die Seiten haben wir mit Pritstift und Papier geklebt. Das Papier ist ein vom Laserdrucker ausgedrucktes kreisrundes und ausgeschnittenes Bild. Das sieht optisch sehr gut aus, macht einen ziemlich professionellen Eindruck und die Chips kosten heute nichts mehr. (Seit der Poker-Werbung im TV hat ja jeder Spieleladen die Dinger massig im Verkauf). Und man kann sich sein eigenes Look & Feel geben. Wir hatten vorher kleinere, aber von der Haptik sind die Chips optimal. Unsere Erfahrung zeigt, dass man anfangs die Chips sehr gut sichtbar in der Mitte (bei uns leicht erhöht) platzieren sollte, damit die Leute in der Spielsituation nicht vergessen, dass sie da noch was haben, mit dem sie ihr Spiel beeinflussen können.
  2. Erst einmal: Ja, die GPs wackeln "hin und her", zwischen Spieler und Spielleiter. Das (neben dem Team-Pool Gedanken) ist ja beabsichtigt. Und der Spielleiter setzt doch im normalen Spiel auch nie Glück ein (es sei denn, er schummelt, aber das machen wir doch seit den 90ern nicht mehr... ). Sie gehen dann aus, wenn der Spielleiter aufhört, zurückzudrehen. Wie oben beschrieben kann das durchaus bewußt als stimmungsgebendes Stilmittel eingesetzt werden. Dass es in den ~30 Sitzungen, in denen wir das einsetzen (und in de Jahr, in dem wir das mit Star Wars gespielt haben) jemals zu Unstimmigkeiten über den Einsatz gekommen ist, kann ich nicht sagen. Das mag sicherlich in Gruppen mit wenig sozialkompetenten Spielern vorkommen, wenn mit solchen Ressourcen sehr egoistisch und rücksichtslos umgegangen wird. In solchen Runden eignen sich "gruppengemeinsame Elemente" aber generell wenig. Und inwiefern die sich generell fürs Rollenspiel eignen, muss jeder selbst urteilen.
  3. Darf ich fragen, warum? Gerade die Charaktere auf niedrigen Stufen können die Option auf einen Würfelwiederholung oder ein gekauftes +2/+4 bei einer wichtigen Probe doch gebrauchen...
  4. Halbe/Halbe (bei ungerade pro Spieler) hat sich bei uns als optimal herausgestellt. Wir spielen derzeit seit etwa einem Jahr alle 14 Tage mit dieser Regel Midgard. Dem Halbling (wir haben keine in der Runde) könnte man einen eigenen zusätzlichen geben. Dabei könnte man dann noch überlegen, ob der dann nur einmal pro Sitzung zusätzlich einsetzbar ist, oder ob der auch durch den Spielleiter rücksetzbar ist. Ich würde ersteres als sinnvoll bezeichnen, es aber auf einen Test ankommen lassen.
  5. Kleine Anmerkung: Die Anzahl der Glückspunkte ist Anzahl "Spieler + Spielleiter". Bei uns kann die gewürfelte 1 und die gewürfelte 20 nicht durch einen Glückspunkt (Wurf wiederholen) negiert werden. Auch die kritischen Tabellen (W100) werden nicht durch Glückspunkte negiert. Dazu sind ggf. die Schicksalspunkte da. Vorteile des gemeinsamen Pools an Glückspunkten: Es entsteht gemeinschaftliches Teamwork bei der Verteilung der GPs. Es gibt keinen Spieler mehr, der (durch unglückliche Umstände) keine GPs mehr hat und dann in einer Situation dringend einen GP braucht. Außerdem kann der Spielleiter damit sehr viel Spannung einbauen. Soll es unheimlich oder spannend werden, nutzt man als SpL einfach keine mehr und schafft so eine Knappheit der Ressource. Soll es rasant und actionreich zu gehen, dann dreht man selber viel mehr um, um Proben zu verbessern und schafft dadurch mehr Angebot für riskante Aktionen. Als Hausregel bietet es sich für den Spielleiter auch an, Glückspunkte ohne eigenen Wurf mit einem Angebot an einen Spieler zurückzudrehen. "Komm Spitzbube, wenn Du den jetzt beklaust, dann dreh ich auch einen Glückspunkt zurück..." Normalerweise hortet man seine Glückspunkte ja, um im Notfall eine Rettungsoption zu haben. Auf diese Art und Weise wird der Glückspunkt zum taktischen Element, der stetig eingesetzt wird... Nachtrag: Die Regelung erlaubt es auch endlich einmal, dass der Spielleiter ganz legitim "seinen Würfelwurf ignoriert und nochmal würfelt". Dazu gibt es ja genügend Diskussionen ("Goldene Regel", "darf der Spielleiter würfel drehen / ignorieren", ...). Diese Regelung gibt dem Spielleiter eine Mechanik an die Hand, in dem er das ganz einfach darf. Und die Spieler bekommen dafür sogar noch einen Glückspunkt als Bonus... Mein Vorschlag: einfach ausprobieren
  6. Kleines Update: Wir haben inzwischen eine Midgard Runde auf die Beine gestellt, die sich ca. alle 2 Wochen Freitags trifft. 1 Spielleiter, 5 Spieler, darunter drei Damen und zwei Herren. Ein Diary (und Diskussionsmöglichkeiten) gibt es hier (im Tanelorn): http://www.tanelorn.net/index.php/topic,96062.0.html (Man verzeihe mir bitte die Fremdverlinkung, aber ich schreib das Diary ungern zweimal und die Diskussionen 2x zu führen ist auch mühselig) Da ich arge Probleme mit der Rundenfindung hatte, weil es schwierig zu sein scheint, Midgard-Spieler im Raum HB-DEL-OL zu finden, mache ich folgendes Angebot: Wenn jemand in der Region Midgard kennenlernen möchte, darf er mich gern kontaktieren! Ich biete dann gern einen One-Shot an, mache die Charaktere (mit Moam.de) und was sich ansonsten ergibt, das sieht man dann. Kontakt via PM gerne hier oder im Tanelorn... (Wer Midgard schon kennt aber trotzdem Lust auf Kontakt in der Region hat, darf sich natürlich auch sehr gern melden... )
  7. PS@Panther: Einmal im Monat wäre ja auch schon mal was...
  8. Vielen Dank! Leider fällt der Nordlichtcon auf meinen Hochzeitstag, deswegen habe ich mich da nicht angemeldet. Lohnt es sich, da als Tagesgast mal aufzuschlagen? Und wenn ja, zu welcher Tageszeit (wenn alle am spielen sind, mach es ja herzlich wenig Sinn...) Verden als Veranstaltungsort ist ja "gleich um die Ecke". Statt einem Teilnehmerbeitrag wäre dann eine passende Spende in die Orga-Kaffeekasse sicherlich kein Thema.
  9. Hallo! Ich suche eine Mitspielgelegenheit in einer Midgard 5 Spielrunde im Raum Bremen, Delmenhorst, Oldenburg. Ich (Frank), spiele gern Rollenspiele, ganz "normal" nicht verbissen und bin hoffentlich auch recht umgänglich. Derzeit suche ich eine Gelegenheit zum regelmäßigen spielen (nicht zum Spielleitern) vorzugsweise am Wochenende so im 14tägigen Rhythmus. Was noch? Mitte 40, Nichtraucher, stubenrein, verheiratet, Vater einer Tochter, aus DEL (50 km Umkreis sind dank PKW aber kein Thema)... Da es unten steht: die perfekte Runde besteht für mich aus einem SpL und 3-4 Spielern, die gern spielen, halbwegs zuverlässig sind und gut zusammen 'harmonieren'. Aber da Perfektion nicht immer erreicht werden kann bin ich recht flexibel... Also, sprich mich ruhig an, ich beisse nicht. Ich würde mich jedenfalls freuen. Grüße aus Bremen Frank
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