Gil-nim
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Dann hat also jeder Runenstab eine Aura ?
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Also mein Elb (Grad 6) hat eigentlich vor sein Geld zu sparen (mittlerweise ca. 8000 GS) und sich irgendwann mit seiner Familie niederzulassen und ein eigenes kleines Königreich zu regieren.
Aber um das Geld zusammen zukriegen betätigt er sich ab und an als Barde an den Höfen der Großen Alba´s. Ab und an versucht er sein Glück auch als Arzt, aber die Leute haben so selten vertrauen zu ihm, ich weiß auch nicht warum...
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S. 113, Erkennen der Aura
Zitat[/b] ] Als Faustregel kann der Spielleiter davon ausgehen,...und Zauberwerk von einer ABW von mindestens 10 meistens eine Aura besitzen.Eigentlich müsste es doch wohl heißen: höchstens 10, denn sonst wären ja sogar Artefakte mit einer Aura von 100 mit einer Aura versehen, obwohl sie wohl eher zu den schwächeren gehören.
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Hier wurde ein bisschen darüber diskutiert.
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Sonst kenne ich noch den Charaktergenerator von Hyram ben Tyros auf der Seite Midgard Herold. MAM ist auf jeden Fall von Matthias Koch.
@hj
Der von Hyram ist auf Exscel-Basis
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Die Frage war aber ob er es nötig hat!
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Gil nim hat es nicht nötig zu testen.
Oder doch ?
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Dank dir sayah!
(das mit den Elfen hatte ich ja total vergessen )
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Zu 1.: DFR S.204
Zitat[/b] ]Abenteurer die stark genug sind (ab Stärke 91) und die außerdem Grundkenntnisse mit Einhandschlagwaffen besitzen, können auch einhändig mit Schlachtbeil kämpfen,...Zu 2.: DFR S.196
Zitat[/b] ]Abenteurer die stark genug sind (ab Stärke 81) und die außerdem Grundkenntnisse mit Einhandschwertern besitzen, können auch einhändig mit dem Anderthalbhänder kämpfen,... -
Warum darf der Fian eigentlich Metallwaffen benutzen (jetzt mal davon abgesehen dass es ein spieltechnisch zu starker Nachteil für einen Kämpfer ist)?
Laut Kompendium zählt er als druidischer Zauberer und setzt auch Dweomer ein. Dass der Heiler Metallwaffen tagen darf hängt für mich eher davon ab, dass er nicht/nicht so tief in das druidische Glaubenssystem eingebunden ist. Der Fian als Glaubenskämpfer ist das aber sehr wohl.
Wie ist denn eure Meinung dazu?
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Und was ist mit dieser Regelpassage (Arkanum S.222):
Zitat[/b] ]Ein Abenteurer kann kein Zaubermittel benutzen, solange noch ein anderes wirkt. -
Meiner Erfahrung nach sind Schußwaffen gut um den Gegner schon aus weiter entfernung anzugreifen (besonders wenn er keine Fernkampfweffen hat und angelaufen kommen muss). Kommt er etwas näher kann man ihn dann mit Wurfwaffen angreifen und dann in den Nahkampf übergehen oder man kämpft weiter mit Schußwaffen.
Wurfwaffen finde ich auch viel praktischer weil man sie nicht mehr wegstecken braucht.
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Oder er klaut sich eine
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Die WM+4 auf den WW:Res könnten auch dadurch entstehen, dass die Eiswand ein Zauber ist und das Eis magisch ist und die dahinterstehenden Figuren zusätzlich unscharf macht. Allerdings müsste es auf jeden Fall einen Bonus auf den WW:Res geben, wenn der Zauberer schlecht sehen kann (weswegen auch immer).
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@Stephan
Das ist wirklich eine interessante Frage. Da es Wortzauber je nach Land wahrscheinlich in verschiedenen Sprachen gibt könnte es durchaus auch Wortzaubervarianten in Tiersprachen geben. Ob der Zauber den Zauber dann auch in dieser Tiersprache beherrscht?
Sonst begrenzt sich der Bereich der Tiere die Wort- und Gestenzauber anwenden können ja wirklich auf einige Vögel.
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Also:
Wortzauber würde ich bei Tieren, die sprechen können, zulassen.
Gestenzauber bei alle Tieren die sichtbare Gliedmaßen besitzen, also keine Schlangen, Blindschleichen etc.
Gestenzauber die ein Material benötigen würde ich nur bei Tieren die Gegenstände halten können zu lassen. Es gibt aber noch das Problem, wie man seine Zaubermaterialien mitträgt.
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@Xmax
Wie lange hast du denn daran gesessen?
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Ich würde den zweiten EW:Abwehr zulassen, schon allein um meine Abenteurer zu schonen.
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Viel Glück auch von mir!
P.S.: Mal sehen wie man ihn ein bisschen ärgern kann
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man kann doch zwei Figuren zu gleich spielen. Wenn die dann aber in zwei Räumen und zwei Gruppen sind wird es stressig
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Dafür sind die kleiner:
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Kampfbumerangs wie die der Aboriginies gibt es auf jeden Fall (zählen glaub ich als Wurfkeule), aber wie das mit Sportbumerangs ist, weiß ich nicht.
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Außer man hat eine von den magischen Wurfwaffen, die von selbst zurückkommen.
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Lieblingswaffen
in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Geschrieben
Nur mal so ´ne Frage, aber wie soll man mit 3-4 Meter langen Speeren werfen?
Und wenn man das kann, mehr Schaden als so´n 2 m Wurfspeer kann so´ne Wurflanze doch auch nicht anrichten, oder?
Edit sagt: Ups, da hab ich wohl den Glob-mod übersehen .