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Gil-nim

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Alle Inhalte von Gil-nim

  1. Gil-nim

    Kopiertest

    Das auch nur Ich teste auch nur! Viele Grüße hj Ich teste aber mehr als du Ich teste ja nur, ob ich irgendwann mal Deine Signatur erkennen kann Ausserdem weiss ich ja wie das posten funktioniert. Klar, dass DU mehr testen musst Viele Grüße hj Zum Beweis dass ich auch posten kann Kannst du sie so besser lesen? Das war übrigens schon wieder ein Test
  2. Tag zusammen, wenn man sowohl Beschleunigen als auch Schlachtenwahnsinn auf sich legt, wie ist das dann, darf man dann 4*pro Runde angreifen Ich hoffe ihr könnt mir helfen.
  3. Gil-nim

    Kopiertest

    Das auch nur Ich teste auch nur! Viele Grüße hj Ich teste aber mehr als du
  4. Dafür muss man es entweder finden oder als Belohnung erhalten (SL entscheidung) oder man stellt es selber her, was aber relativ teuer ist (für ABW10: 30EP und 300GS und mindestens 5000FP zum Lernen von Binden). Außerdem erhält man durch das Artefakt keine weniger/keine EP, was den Zauber auch um einiges Unattraktiver macht. Edit sagt: Artefakte sind sowieso zu stark! Gil-nim, der selber einige hat
  5. Man kann doch den Gegnern auch irgendwelche Trünke geben die ihre Stärke erhöhen. Muss man ja nicht immer machen, aber bei einzelnen herausragenden Gegnern (Endgegnern) ist das doch nicht unlogisch. Sie besitzen meistens genug Geld; Warum sollten sie sich also keine Trünke kaufen? Die Abenteurer tun es doch auch. Edit sagt: Ich schließ mich dem erhöhen der Zauberdauer auf 10sec an.
  6. Gil-nim

    Kopiertest

    Das auch nur
  7. @Tede Insbesondere werden die starken Kampfzauber wie z.B. die von dir erwähnten Zauber Feuerlanze und Donnerkeil auch durch diesen Spruch nicht abgeschwächt. Und wenn ich z.B. Spitzbube wäre und ein Zauberer mir alle Arbeit wegnehmen will, würde ich ihn davon abhalten. Denn jeder muss sich doch selber mal sein Können unter Beweis stellen. Würde er mich dannoch nicht machen lassen müsste wohl einer von beiden die Gruppe verlassen. Denn wozu ist ein Spitzbube nötig, wenn er sowieso nur zum Kämpfen gebraucht wird? Da kann man doch gleich Krieger oder Söldner werden.
  8. Bei uns ist man (was diesen Fall angeht) auch erst bei einem Verlust von 1/3 der LP Verwundet. Ich schließe mich daher Gilthren an.
  9. Da würde ich als Kämpfer aber schon was dagegen haben. Wenn jeder Dritte Kampf auf diese Art gelöst wird und ihr sowieso wenig Kämpfe habt, müss man sich als Kämpfer wenigstens dann austoben können. Wenn ich zum Beispiel Barbar wäre, würde ich dem Zauberer erstmal einen auf den Deckel geben. Auch kämpfe gehören nunmal zum Rollenspiel und machen oftmals viel Spaß. Würde man sie streichen, so würde doch auch der Reiz des Rollenspiels, dass die Figur eventuell stirbt, beträchtlich gemindert werden. Auch ich sehe das ganze eher als Problem der Spieler als des Spielleiters.
  10. Während der eine arbeitet lieber komplizierte Formeln ausarbeitet, würfelt der andere lieber öfter. Jeder hat halt seine Vorlieben.
  11. Ich würde auch auf ersteres Tippen, denn sonst sind ja nicht nur die Abenteurer mit positivem AngB benachteiligt, sondern auch die mit negativem AngB bevorzugt.
  12. Der Zauber wäre ja sonst auch für 800FP ein wenig zu billig.
  13. Es gibt bestimmt bestimmt Gegner die Zauber abwehren und angreifen in einer Runde können.
  14. @Odysseus Warum schützt dann eine Volllederrüstung nicht wie eine KR?
  15. Da eine VR aus einer PR + Arm- und Beinschienen aus Metall+Metallhelm ohne Visier + Hals und Nackenschutz besteht würde ich nicht nur den RS erhöhen sondern auch die Nachteile von VR übernehmen.
  16. Und selbst wenn er auf falschem Fuß erwischt wurde, kann er immer noch fliehen und dann irgendwann die Abenteurer überraschend oder aus dem Hinterhalt angreifen. Oder er schickt ihnen ein paar Meuchelmörder auf den Hals. Man darf nicht vergessen, dass Gegner viel Geld zu verfügung haben können.
  17. Man weise da auch auf Bannsphäre, blaue hin, die ja so ähnlich wirkt, allerdings keinen Schaden zufügt. Auch durch diese können Untote, wenn ihr WW:Res gelungen ist, beliebig durchschreiten.
  18. So ein mächtiger Endgegner kann aber auch meistens Zauber wie Lähmung mit denen er im vorab schon mal ein paar Figuren, zB. die Zauberer der Gruppe, besiegen kann. Außerdem kann man Gegner auch aus dem Hinterhalt angreifen lassen so dass der Zauberer ungeschützt ist und so ganz schnell mal ausgeschaltet werden kann. Für einen SL gibt es also genug Möglichkeiten den Zauber auszuischalten. Im zweifelsfal kann man auch einen Gegner machen der pro Runde einmal angreifen und einmal Zaubern kann und Verwirren beherrscht. Als zu mächtig würde ich den Spruch also gar nicht empfinden. Schlaf ist da schon heftiger. Wem er zu mächtig ist, der kann ihn ja immer noch verteuern oder nur es gibt nur wenige Lehrmeister die zu Suchen ja ebenfalls anlass für ein Abenteuer sein kann.
  19. Sommerfell und Winterfell / -gefieder würde ich aber doch berücksichtigen. Man kann es ja für alle Tierarten auf bestimmte Zeiten festlegen, was , meiner Meinung nach, eine gute Mitte zwischen Realität und Komplikationen ist.
  20. Außerdem soll es ja auch Gegner geben, die Zaubern können. Die brauchen ja auch keine (sichtbaren) Waffen.
  21. Einem unbewaffnetem NSC? Das wär mal schön
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