Jeder Spruch kann, richtig eingesetzt, eine Menge bewirken. Und da auch manchmal ein Problem auftauchen soll, dass nur mit Magie gelöst werden kann, wäre ich dann doch froh den Zauber zu beherrschen.
Erstmal:
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Nun zu deinem Problem: Wenn er mit 0AP wache hält würde ich aif jeden Fall eine 20-40% Chance geben, dass die Figur einschläft, was dann mit ein paar Orks oder anderen Gegnern ziemlich schmerzlich ist. Danach wird sich dder Spieler überlegen ob seine Figur nochmal mit 0AP Nachtwache hält.
Man kann übrigens auch zu Beginn schon Tatoos haben (DFR S.45)
Und da die Abenteurer vor ihrem erstem Abenteuer selten viel Geld haben können Tatoos gar nicht viel kosten...
Was haltet ihr denn von
(Basiswert-Mutter+Basiswert- Vater)/2+1W20-10%?
So können sich die Ergebnisse nach unten und oben ändern, bleiben aber ungefähr gleich.
Es hängt wirklich viel von der Erziehung ab. Allerdings wird einer mit St100 Gw100 Ko100 seinen Sohn (denk ich) auch so erziehen, dass er später die Arbeiten seines Vaters/seiner Mutter übernehmen kann oder ihm zur Selbstverteidigung oder aus Interesse des Jungen/Mädchen auch den Kampf mit Waffen öder ähnliches beibringen, so dass er einen ähnlichen Werdegang haben müsste.
@Odysseus
Wenn das Schicksal immer unparteisch ist, wie erklärst du dann die Schicksalsgunst?
Und warum sollten die Gegner nicht eine entsprechend hohe Anzahl Göttlicher Gnade und Schicksalsgunst haben?
Man musste festlegen für wie viele Behandlungen eine Wundheileraustattung reicht und wie lange sie Haltbar ist.
Damit könnte man das Problem meiner meinung nach recht gut in den Griff kriegen.
Ich würde das wie mit Heilzaubern machenn und nur EP vergeben wenn die Abenteurer schnell wieder auf den Beinen seien müssen. Das ist bei 1-3LP verlust wohl nich t der Fall.
Wenn ich gerade Midgard spiele versuche ich mich so gut wie es geht in meine Figur reinzuversetzen. Dazu gehört für mich zB. auch alles was man über Sphären und Zauber zu vergessen solange die eigene Figur es nicht weiß. Aber ich würde auch die Gruppe verlassen. Dann entscheidet die Figur eben so. Es gibt ja auch Abenteurer die aussetzen weil sie zB. noch lernen.
Wenn Schwachstellen erkennenn als Zauber gedacht ist: Keine Schlechte Idee. nur eins ist mir Unklar: WM+ auf Angriff oder Schaden?
Und was Schwachstellen erkennen und jeder Schmied angeht:
Das kann sich doch eigentlich nur um Thaumaturgen handeln die sich aufs Schmieden verlegt haben oder um Abenteuerer (auch NSC) die sich zur Ruhe gesetzt haben.