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Dunkelzwerge
Gork Harkvan antwortete auf Akeem al Harun's Thema in Die menschenähnlichen Völker Midgards
Grundsätzlich gibt es Dunkelzwerge zumindest folgenden Abenteuern: (äußerer Spoiler listet Abenteuer, die inneren nähere Details, vorsicht beim markieren ;-)) [spoiler=Das Graue Konzil] Die Binge unter den Pfortenarchipel Moderation : Spoiler präzisiert.Die Spoiler bringt nichts, wenn niemand vorgewarnt wird, worauf er sich bezieht. Zwar verrät man damit trotzdem etwas, aber zumindest weniger ... lendenir Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen ok, ists so noch tragbar?- 45 Antworten
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Also ich denke man kann noch "The Lotus Eaters" von Dead can Dance (Album Wake) empfehlen.
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Ich hoffe, daß ihr, wenn ihr so etwas voll ausspielt, den Hintergrund eurer Mitspieler(innen) hinreichend gut kennt. Für manche(n) mag das nämlich kein unterhaltsames Erlebniß sein.
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Naja, wie gesagt, ich denke es kommt auf den Inhalt des Paktes an. Ich vermute es kann nicht Inhalt sein: "Du bist absofort mein absoluter Diener..... " = Finstermagierpakt Aber es kann inhalt sein: "Nach deinem Tode gehört deine Seele mir wenn ich dir 3 Wünsche erfüllt habe, bzw. dir 3 mal geholfen habe." Oder: "Deine Seele gehört nach deinem Tode mir, wenn du nicht 3 Aufgaben für mich erfüllt hast" Naja, meine Meinung halt. Würde zumindest auch zu einigen Referenzen in Abenteuern passen. darunter das von mir oben genannte oder z.B. auch der Fall in: "
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Ich bin mir nicht sicher ob er sofort als Finstermagier zu definieren ist. Man denke auch an: [spoiler=Das Graue Konzil] Tankredis im "Grauen Konzil" der wohl ebenfalls einen Pakt abgeschlossen hatte, um zu entkommen. Er wurde auch nicht zu einem Finstermagier. Aber den Preis muß er halt doch irgendwann zahlen.... Moderation : Ordentlich bespoilert. lendenir, spoilertagbewandert Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Durchaus keine Unterstellung, in Anbetracht dessen, daß zuerst folgendes gewählt worden war: Wundheiler -> Erste Hilfe + Alchemist -> Alchemie Das ist aber nicht Regelwerkkonform und ich habe es in Folge nicht akzeptiert. Andere Berufe lieferten wohl nicht hinreichend interessante (bzw. teure) Fähigkeiten.
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Das Thema hat sich gegeben. Die Gruppe ist gespalten, aber aus anderem Grund. Trotzdem als ich meine Zweifel äußerte -> Letzter Kommentar: Der Charakter (Kriegspriester) muß sich in seiner Verhaltensweise so anpassen, daß er in der Gruppe mitgehen kann. Will sagen, wenn Seidwirker dabei sind, Null Problemo. Wenn ich es mir so recht überlege sind Priester eigentlich mindestens so schwer zu spielen wie schwarze Hexer, zumindest wenn man sie in voller Konsequenz auspielt, können sie absolut Gruppenzersetzend sein. Zumindest hatten wir das einmal bei einem Xan Priester....
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Ja, sehe ich eigentlich wie Sirana. Ein Priester in den Chryseia kann doch wunderbar Mätresse (-rich) des Patriarchen sein, oder? Ich mein die nehmen es doch da nicht so genau, die Chryseier oder? Und der Kellner: man stelle sich nicht den fesch schwarz-weiß gekleideten Tablettschwinger vor, sondern den Met-Humpen wuchtenden Kneipenhelfer in einem waelischen Hafendorf, möglicherweise halt einfach der Sohn des Besitzers. Männliche Schankmaid halt. Und mit der Charakterklasse hat das doch wirklich untergeordnet was zu tun. Ansonsten bin ich dann ja mal stark gespannt: ist ja noch ein waelischer Schamane von einer nördlichen Nomandenfamilie und ein 50% waelischer Tiermeister (eigentlich Morave) dabei. Ob die sich überhaupt vertragen können?
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Hmm anderer Beruf mit ähnlicher Auswirkung... guter Einwand, werde ich mal einen Gedanken drauf verschwenden ;-) hmmhmm werde ihm wohl mal "Krämer" oder "Kellner" mit gleichem Effekt anbieten.
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Hallo, hoffe ich bin hier richtig: Folgendes Problem: 1. ein Spieler bei mir möchte einen Kriegspriester Asvargr spielen. 2. Wir werden hauptsächlich außerhalb Waelands unterwegs sein. 3. Der Charakter ist aus dem Volk. 4 .Der Charakter (männlich) will den Beruf Mätresse haben (vermutlich der Menschenkenntnis wegen) Bei 4 graust es mir und ich werde es wohl ablehnen. Bei 1 und 3: Ein Kriegspriester aus dem Volk, geht das denn? Und dazu noch 2: Laut Quellenbuch die totale Ausnahme...
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Ich denke der Punkt ist der, daß bei einer richtigen Vollrüstung usw. die Rüstungsteile aneinander angepasst sind und somit auch die Lücken dazwischen kleiner. Das ist dann eine Maßanfertigung die entsprechend teuer ist, während Schienen dazukaufen vergleichsweise billig ist. Wenn ich mich recht erinnere gelten zusätzliche Arm und Beinschienen nur als Hilfe bei kritischen Treffern.
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Aus realer Sicht (ok ok ich weis.....) frage ich mich, wie ein Umlenken / Abbrechen funktionieren soll. Ziehe man mal kurz den Bihänder 1-2m nach oben auf einer Wegstrecke von 1m um über den nächsten Gegner drüber zu schlagen. Ziehe man das Schwert an sich heran, sprich "verkürzt" es um 1m ? Bekomme man überhaupt mit, daß da eine Feuerkugel explodiert. Schließlich braucht die auch eine gewisse Zeit um zu entstehen und den schlagenden zu beeinflussen. Selbst Verdorren o.ä. stelle ich mir nicht so vor, daß innerhalb von Sekundenbruchteilen - und darum handelt es sich bei der Aktion - die volle Wirkung erreicht wird. Insofern: Kein Abbruch. Als Spielleiter würde ich vermutlich eh erst danach die resultierenden Aktionen nennen.
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Stille - Wie regelt ihr die Wirkungsweise?
Gork Harkvan antwortete auf Sliebheinn's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Dito 4 Allerdings dürften wohl Bodenschwingungen, wie sie z.B. von galopierenden Pferden auf weichem Untergrund erzeugt werden wohl nicht reduziert werden. -
Haut des Bruders (Karmodin-Kampagne Teil 3)
Gork Harkvan antwortete auf Maddock's Thema in MIDGARD Abenteuer
Demnach müsste Moradschiran eine göttlich finstere Bardenaura haben (Camazoz Statthalter, Vampir, Drachenrüstung) Und Sollveig? Wie kann die so ohne weiters durch Moravod reisen. Die müsste doch früher oder später auffallen. Bezieht sich die Aura im Bestiarium auch auf die Camazoz Vampire? oder nur auf die des Lyakon....- 149 Antworten
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Haut des Bruders (Karmodin-Kampagne Teil 3)
Gork Harkvan antwortete auf Maddock's Thema in MIDGARD Abenteuer
Eine Frage hätte ich allerdings, da ich das Abenteuer bald leiten möchte: Was mache ich eigentlich mit einem Elfen in der Gruppe der quasi permanent Aura erkennen hat, wenn er auf einen der Vampire trifft? Meiner Einschätzung nach müssten die doch alle eine göttlich/dunkle aura haben. Sprich Probleme sind quasi vorprogrammiert.....- 149 Antworten
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Artikel: MAGUS - Midgard Abenteurer generieren und steigern
Gork Harkvan antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Das Netz
Naja, mit etwas technischem Verständniß editiert man einfach die XML Dateien und fügt hinzu was man braucht. Ich habe bisher die Ausrüstungsliste für meinen Gebrauch etwas optimiert (bis Magus es dann in Zukunft auch kann) sowie die Grafiken im Charakterblatt ersetzt. Ist aber zugegebenerweise etwas frickelig, wenn man sich nicht so dolle mit Tex und XML auskennt. Also Backups machen und nicht die Entwickler nerven, weil man im Quellcode rumfuscht ;-)- 323 Antworten
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Haut des Bruders (Karmodin-Kampagne Teil 3)
Gork Harkvan antwortete auf Maddock's Thema in MIDGARD Abenteuer
Hallo, ich fand es damals als Spieler wirklich Stimmungsvoll. Wobei ich nicht behaupten kann, daß wir am Ende die Zusammenhänge wirklich verstanden hätten. Ich als Spieler empfand die "übermächtigen" NSC eigentlich als gar nicht so schlimm, und auch das quasi vorgezeichnete Ende. Denn auch Spielerfiguren sind manchmal nur ein Rädchen im Laufe des Schicksals und treffen halt manchmal auf übermächtige Gegner. Uns hatte der SL auf die Abanzi gehetzt, durch einen Rache-Auftrag für meinen Assassinen. Dabei fiel uns kurz vor Ende die Haut in die Hände. Cipocatl ging ganz an uns vorbei, weil es uns nie gelang ihn zu "stellen". Dafür war Mora... fast die ganze Zeit bei uns, was in einigen Punkten ziemlich Klasse wer. Ohne ihn hätten wir Dunkelheim nicht überlebt. Dafür alterte unser Magier, der ihn im Unwissen um seine wahre Natur einmal schlafen legen wollte, plötzlich ganz schnell, ohne zu ahnen, von wem das ausging. Naja, irgendwann äußerte Mora.. einmal: Oh, du hast ein Problem? Soll ich dir helfen? Und etwas später, ohne das der Magier die Pointe verstand: "Ich muß wirklich nicht schlafen"- 149 Antworten
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SP4 ist in sofern wichtig als neue Sicherheitspatches dieses voraussetzen. Darunter auch die für ZOTOB, die man unbedingt einspielen sollte, wenn man Wert auf ein laufendes System legt..... betr. ZoneAlarm... Hatten wir hier auch, habs wegen Problemen entfernt und mit Kerio (kostenlos) ersetzt. Dazu noch AntiVir (kostenlos) als Virenscanner. Läuft recht gut.
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Wiso nur bei direktem Download? Soll ich dir den Installer mailen? ;-) brauchst im übrigen immer nur den letzten. bzw. schau mal unter profi downloads nach bzw. versuch mal: http://download.microsoft.com/download/c/3/5/c35591e3-52b6-4be0-95d3-ec82fa01ce12/W2KSP4_DE.EXE
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Grabeskälte & Geisterwesen
Gork Harkvan antwortete auf Camasotz's Thema in M4 - Gesetze der Kreaturen
Und ich dachte, in Gräbern herrschen üblicherweise keine Frosttemperaturen. Mal Ernst, ist Grabeskälte nicht eher das, was einem das Herz "gefrieren" lässt. Sprich eine Art Mini-Herzinfarkt?- 66 Antworten
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Keinen Respekt mehr vor dem König?
Gork Harkvan antwortete auf Odur Habustin's Thema in Spielleiterecke
Diesbetreffend kann ich nur ein Beispiel aus unserer Gruppe anbringen. Es ging um eine Audienz beim Patriarchen des Wredelin. Unser cyrseischer Ordenskrieger hat sich hinreichend (landestypisch) verhalten. Die übrigen, Waldläufer aus Alba, Seefrau aus Waeland u.ä. konnten sich aber nicht durchringen über eine Verbeugung hinaus Unterwürfigkeit zu zeigen. Nun, die Audienz war damit beendet, und auch die nachträglichen Entschuldigungsversuche des Ordenskriegers konnten den Patriarchen nur halbwegs gnädig stimmen. Naja, zumindest bekamen wir unsere Belohung. Ich denke eine absolut verständliche und noch halbwegs sanfte Reaktion unsers SL, der auch für unser Verhalten Verständniß hatte. Ansonsten finde ich dioe Idee des Mordversuches an einem "Regenten" o.ä. bei einem öffentlichen Termin nur belustigend. Auf jeden Fall nur etwas für einen Selbstmörder und selbst dann mit niedriger Erfolgsquote. Ich denke Königsmord ist eigentlich nur aus dem näheren Umfeld möglich und selbst dann sehr riskant. -
Giftalmanach - Diskussionsstrang
Gork Harkvan antwortete auf Tuor's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Vezeihung wenn das zu sehr abschweift. Betreffend Bleivergiftung bei den Römern sei anzumerken, daß die Römer Wasserleitungen aus Blei verwendeten. Bekannterweise verursachen auch diese eine schleichende Bleivergiftung. Arsenik war da viel verbreiteter, allerdings war auch bekannt, daß man sich durch Einnahme von kleinen Dosen passivieren konnte. Mein Lieblingsgift wird im übrigen von einem Pilz hergestellt und führt nach vielen Tagen (bis zu 20) zu irreversiblem Nierenversagen. -
Fehlende Organe eines Toten und Hören der Geister
Gork Harkvan antwortete auf Gindelmer's Thema in M4 - Sonstige Gesetze
Ich vermute eine hinnehmbare Lösung wäre: Wer daran glaubt, daß ihm fehlende Organe auch nach dem Tod fehlen, dem fehlen sie auch als Geist, bzw. der wird dann auch zum Geist weil sie ihm fehlen. Denn die "kopflosen" Geister auf Kopfjagd gibt es doch auch nur bei den Twyneddin, oder täusche ich mich da? -
Rüstungen und Fernkampfwaffen
Gork Harkvan antwortete auf Bardos's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hierzu vieleicht noch ein Link zu einer ähnlich gearteten Diskussion. http://www.kriegsreisende.de/soeldner/forum/ .....comment.php?titel=Bogenschützen&artikel=03-09-01&rub=02 auch über eine suchmaschiene zu finden wenn man nach kettenrüstung pfeil durchschuß sucht Fazit dort: ein englischer Langbogen durchschägt mit geeigneter Spitze eine Kettenrüstung auch noch auf 80-100 Metern