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Vergabe von Erfahrungspunkten
Gimli CDB antwortete auf RMK's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Oh, oh, oh, das, was Valinor zu 2. schrieb, war dass, was ich mit den "Bestätigen von Krits" meinte. Ich hatte da wohl einiges durcheinandergebracht. Das wirft bei mir aber die Frage auf, wieso Allgemeine Fähigkeiten anders behandelt werden als andere (oder habe ich da im Regelwerk was überlesen?) Außerdem offenbart Vanlinors Berechnung ein (für meine Runde) nicht unerhebliches Problem: Da meine Runde nämlich zur Hälfte aus Powergamern besteht, denen ich absolut ALLES zutraue (selbst, diese Formel selber auszurechnen, zum gleichen Ergebnis zu kommen und zu beschließen, solange auf Erfolgswert 10 zu bleiben, bis genug PPs gesammelt sind um bis Erfolgswert 20 durch "lernen durch Praxis" aufzusteigen) bietet es sich also für mich an, die allgemeinen Fähigkeiten wie die anderen zu behandeln und PP nicht zu bestätigen. (Das verringert auch den Aufwand) Oder ergeben sich dadurch ernste "Spielgleichgewichtsprobleme"? -
@ Turion: Ich scheine diese kleinen Stöckchen wirklich unterschätzt zu haben... Da du dich mit diesen Teilen auszukennen scheinst, hier ein paar Fragen aus reinem Interesse: 1. Weisst du zufällig, wie schnell die Spitzen der Nun-Chaku-Köpfe dann werden können? 2. Auch würde mich interessieren, aus welchem Holz die sind. Muss ja ganz schön stabil sein.
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Beidhändiger Kampf mit Kettenwaffen
Gimli CDB antwortete auf Gimli CDB's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
auch wenn die ganze diskussion mal wieder etwas überflüssig ist.. zumindest an dieser stelle, weil schon zur genüge an anderer stelle geführt... ja. ich habe sowas schon auf diversen BuDokanshows ( schreibt man das so) gesehen. es ist also technisch möglich. allerdings sollte man einfach mal gelegentlich regeln und realität trennen. das zitat von Detritus ist ja bekannt.. Naja, also das es schon einen Strang dazu gab, wusste ich nicht, weil die ich ihn mit derSuchfunktion nicht gefunden hatte, aber gut. Somit wäre also auch dieses Thema geklärt. PS: Sowas ist mir auch noch nicht passiert... zwei überfüssige Sränge in folge... Finde ich eine hervorragende Idee. Werde evtl. in Absprache mit meinen Spielern eine Hausregel dazu einführen... -
Vergabe von Erfahrungspunkten
Gimli CDB antwortete auf RMK's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Hallo, ich hab mal ne Frage zu der Vergabe von Praxispunkten, ich hoffe das passt hier rein: Laut M4 sollten PPs für kritische Treffer vergeben werden. Daraus ergeben sich für mich 2 Probleme: 1. Ich habe bei bestem Willen nicht verstanden, wie in diesem zusammenhang die Krits bestätigt werden 2. Ich bin nicht ganz zufrieden damit, nur für Krits PP zu verteilen. Ich würde das lieber auf alle Erfolge ausweiten und dafür PPs abwerten. Daraus ergibt sich aber das Problem, dass Höhergradige SCs mehr PP bekommen. Stört das das Spielgleichgewicht? -
Kämpfe gegen magische & giftige Wesen
Gimli CDB antwortete auf A.D.F.'s Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Oh, richtig, das lesen von Tede's Post machte mich darauf aufmerksam dass ich vergessen hatte, zu erwähnen, dass nur schwerer Schaden das Gift überträgt. -
Da sich im "Beschleunigter beidh. Kampf"- Strang diese Frage auftauchte (siehe auch "Beidhändiger Kampf mit Kettenwaffen"), mache ich hierzu einen eigenen Strang auf. Zunächst zitiere ich die bisherigen Äußerungen: @ Einskaldir: Sicherlich kommt es hauptsächlich auf die Geschwindigkeit an, aber um eine solche Waffe auf eine dermaßene Geschwindigkeit zu bringen, die ja nach jedem Schlag wieder neu erreicht werden muss, brauche ich da nicht eine Zeit? Sicherlich kann man mit "Vorhand- bzw. Rückhandschlag" argumentieren, aber brauche ich nicht länger als nicht ganz eine Umdrehung um die für einen solchen Schaden nötige Geschwindigkeit zu erreichen?
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Da sich im "Beschleunigter beidh. Kampf"- Strang diese Frage auftauchte (siehe auch "Nun-Chaku - Überbewerted?"), mache ich hierzu einen eigenen Strang auf. Zunächst zitiere ich die bisherigen Äußerungen: Sicherlich ist eine solche Regelung bei schweren Waffen wie etwa Morgenstern oder Streitflegel sinnvoll, aber wie du sagtest: Gerade beim Nun-Chaku entscheidet nicht das Gewicht der Waffe, sondern die Geschwindigkeit, mit der sie geführt wird, und eine solche Waffe aus 2 jeweils 30 cm langen Holzstäben wiegt bestenfalls 2 kg. Somit sind die Fliehkräfte nicht wirklich groß. Ebenfalls vernachlässigbar ist m.E. die Gefahr, die beiden Waffen miteinander zu "verknoten", da bei einem Menschen mit einer normalen Armspannweite (min. 1,50 m) die Enden der Nun-Chakus nicht einmal in die Nähe voneinander kommen.
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Kämpfe gegen magische & giftige Wesen
Gimli CDB antwortete auf A.D.F.'s Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Hallo und Wilkommen im Forum erstmal. Bei Frage eins kann ich dir leider auch nicht helfen, aber zu Frage zwei gibt es folgendes zu sagen: Es kommt auf das Wesen an. Giftschlangen verabreichen nur ihr Gift, wenn sie einen Treffer mit dem Angriff "Biß" landen, dann aber immer. Das ist (glaube ich) bei allen Wesen mit Giftzähnen so. Bei Schleimmonstern etc. ist es wieder etwas anderes, aber die haben ja auch keinen Giftbiß sondern giftige Haut. -
Beidhändiger Kampf und Beschleunigen - wieviele Angriffe
Gimli CDB antwortete auf podaleirios's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Also gut, wie ich sehe, gab es bereits diverse Diskussionen zu diesem Thema, und eigendlich ist meine Frage hierzu damit auch geklärt, ich würde trotzdem gerne noch meine Meinung zu diesemThema kundtun: Über beschleunigten Kampf hatte ich in diesem Zusammenhang noch garnicht nachgedacht. Es führt zwar zu relativ absurden Ergebnissen, aber ich bin folgender Ansicht: 1. Beidhändiger Kampf mit Kettenwaffen sollte (meiner Meinung nach) nicht generell verboten werden, sollte aber ein Gs-minimum von mindestens 95 haben. 2.Ich finde, der Schaden von Nun-Chaku sollte halbiert werden, sodass bei 2 Angriffen pro Runde 1w6-1 verursacht wird (ein Schlag mit einem Wirbelnden Stock verursacht bei weitem nicht so große Verletzungen wie ein Dolchstich) PS: Erbitte Entschuldigung für das Vergessen der Suchfunktion. Es ist wirklich recht ermüdend zu sehen, wie oft Themen wegen sowas durchgekaut werden müssen. -
Beidhändiger Kampf und Beschleunigen - wieviele Angriffe
Gimli CDB antwortete auf podaleirios's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Beim studieren der Regeln von M4 fiel mir folgender Eintrag ins Auge: Heißt das jetzt, dass pro Runde (in 10 sec.) 2x(1W6-1) zzgl. 2x SchB und somit im Kampf mit zwei Waffen 4x(1W6-1) zzgl. 2x SchB möglich sind oder sind in den 1W6-1 bereits die zwei Angriffe enthalten? Dies machte mich stutzig, denn somit könnte man mit zwei Nun-Chakus pro Runde mehr Schaden anrichten als mit einem Ogerhammer in zwei Runden. Stimmt das? -
Truhe der Erwartung
Gimli CDB antwortete auf Krayon's Thema in Neues aus Schatzkammern und Schmieden
Ich hab zwar selber noch nicht viel Erfahrung als Spieler (oder Leiter), aber ich würde das so gestalten: SP: OK, ich öffne die Truhe. SL: Die Truhe öffnet sich mit einem leisen "klick". SP: Und? SL: Wie "Und?"? SP: Was ist drin? SL: Was erwartest du denn? SP: Einen Riesenhaufen faustgroßer Rubine. SL: Was soll ich sagen... du hast recht!!! Hört sich jedenfalls recht amüsant an.- 24 Antworten
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Realitaetsfluechtlich meldet sich zum Dienst!!! Ganz ehrlich, ich bin ein totaler Fantasy Freak. Vorher habe ich PC Rollenspiele gezockt bis ich viereckige Augen hatte. Aber die Möglichkeiten da waren mir zu begrenzt. Ich wollte mehr als nur Hack&Slay. Jetzt gehe ich meinen Freunden damit auf die Nerven dass ich sie immer wieder dazu bringe immer oefter mit mir Midgard zu zocken (Nicht, dass es ihnen nicht auch Spaß machen wuerde). Ich wollte auch mal einen Fantasyroman schreiben, aber dann habe ich gemerkt, dass ich fuer das ganze schreiben zu faul bin...
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Also, erstmal danke für die vielen Antworten. Ich denke, es ist wirklich das Beste, wir machen alle einen Zweitcharakter. @ solwac: Ja, ist es. Ich denke, ich werde dann mal leiten. Wollte ich sowieso mal machen und von den anderen kennt keiner die Regeln genug um leiten zu können. Danke nochmal.
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Bei uns in der Runde hat sich kürzlich folgendes Problem aufgetan: Wir stecken Mitten in einem Abenteuer und sind gerade in einer Gruft gefangen, deren Eingang erst in 2 Tagen wieder passierbar ist. Unser SL ist zur Zeit unabkömmlich, also dachten wir, dass wir vielleicht in der Zwischenzeit selber ein wenig spielen. Nun aber dass Problem: Das Abenteuer können wir ja schlecht ohne unseren SL zuende spielen, ein ersatz-SL ist nicht möglich weil nur unser "original"-SL das Abenteuer kennt. Somit bliebe nur die Option, in der zwischenzeit ein anderes Abenteuer zu spielen, aber wie erklären wir, dass wir die Gruft verlassen? Oder wenn wir im neuen A. auf ein Stadt treffen und neue Gegenstände kaufen, wie erlären wir dessen auftauchen? Was, wenn wir in der Zwischenzeit eine Stufe steigen? Naja, jedenfalls ist das ganze ziemlich kompliziert! PS: Bin ich hier richtig oder gehört das hier unter Regelfragen?
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Profiel? Ist das wie "viel Profil"? Dennoch viel Spaß im Forum. Dazu fällt mir nur eins ein: <span style='font-size:18pt;line-height:100%'>Wer kein Profil hat, braucht auch keins auf den Reifen! </span>
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Der Zwerg erblickt den Barkeeper und sieht sogleich um einiges weniger verbissen aus.
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Als der Bobcat dem Zwerg sehr nahe kommt und kleine Schuttstücke auf seinem Tisch verteilt, nimmt der Zwerg den Tisch und dreht ihn kurz um, um den Schutt zu beseitigen. Außerdem ruft er nach einem Kellner.
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Inzwischen ist der Zwerg mit einem leicht irritierten Gesichtsausdruck auf den Schutthaufen aufmerksam geworden.
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Der Zerg blickt verwundert den Bobcat an und fragt sich, wie er durch die Küchentür gepasst hat.
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Zur selben Zeit betritt ein wirklich kleiner, rothaariger Zwerg die Teestunde. Da er neu hier ist, blickt er sich kurz um und lässt einen interessierten Blick über die anwesenden Streifen. Nachdem er festgestellt hat, das er nur die wenigsten persönlich kennt, ruft er ein freundliches "Moin Moin Allerseits" in die Runde und setzt sich.
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Aber wieso gehen keine smilies im "Wahl der Antworten" Bereich?
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Da ja jetzt absolut JEDER eine solche Schwachsinnsumfrage macht, will ich da auch nicht fehlen. (Dies ist tatsächlich ein Test, der dazu dient, zu testen, ob ich im Thementitel Fett schreiben kann)
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Das nenne ich einen witzigen Begleiter. Mal was anderes. Hervorragende Idee, nett umgesetzt.
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So, ich hab' da zwar nicht so richtig ahnung von, aber das wird mich nicht davon abhalten, mal meine ganz persönliche Meinung zum Besten zu geben: Ich würde hier zwischen zwei verschiedenen Boni unterscheiden: 1. Den Angriff aus erhöhter Position, der hier schon zur Genüge diskutiert wurde 2. Den Angriff mit "Schwung" bzw. Ansturm mit hoher Geschwindigkeit. Hier kann ich nur Isaldorin zustimmen. Ich hätte allerdings noch eine Frage zu diesem Thema. (Ich besitze nur "Das Abenteuer Beginnt", also kann es sein, dass mein Regelwerk was anderes sagt als eures): Wenn jemand "Reiten +15", aber kein "Kampf zu Pferd" behersscht, wie muss er dann einen Angriff auswürfeln? Würfelt er 2xEW:Angriff (1x Mit Reiten +15 und einmal mit der Waffenfertigkeit) oder nur 1xEW:Angriff (mit der Waffenfertigkeit aber mit Abzügen). Oder greift er normal an, erhält aber die angesprochenen Boni (siehe 1. & 2.) nicht?