Zum Inhalt springen

Gallimur

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    174
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von Gallimur

  1. Meine lustigste 20 hatte ich mit meinem Waldläufer.

    Ich weiß nicht mehr genau das Abenteuer, aber es gab da einen Altar, wenn man auf Ihm stand wurde die Geheimtür zur Schatzkammer geöffnet. Leider hat das betretten des Altars gleichzeitig den Wächterdämon gerufen (Affenartig mit Flügel!).

     

    Naja, ich stand also mit dem Thaumaturgentzwerg schon in der Schatzkammer, als der Dämon ankam im Türrahmen steht und sich die Tür plätzlich schließt.

     

    Wir standen also zu zweit in der Schatzkammer, dem Dämon gegenüber und uns war ziemlich klar, daß dies das Ende bedeutet.

     

    Da kramt der Thaumaturg in seinem Rucksack holt ein paar Tränke mit einem Kommentar raus, a la: "Ich weiß zwar nicht was sie bringen, aber bevor wir sterben können wir es auch ausprobieren"

     

    Er nam einen Schluck und plötzlich höre ich neben mir nur ein "Quack"-> Verwandlungstrunk in einen Frosch

     

    Ich schlucke trotzdem den nächsten Trank und fange auf einmal zu Wachsen -> Trunk des Riesenwuchses!!

     

    Ich schnappe mir also eine Schatzkiste und schleudere sie dem Dämon entgegen: 20!! Soweit ich weiß können Dämonen nur mit magischen Waffen verletzt werden, aber bei diesem Wurf war der SL gnädig und hat den Dämon flüchten lassen!!

     

    Ihr könnt Euch nicht glauben, wie erleichtert ich war, als ich den Frosch aufnahm und wir schnell aus der Schatzkammer flohen!!

  2. Es wurde schon sehr viel über das Tragen von Vollrüstungen geredet. Was mir öfters auffällt, dass ein Charakter in Vollrüstung tagein, tagaus auf seinem Schlachtross durch die Welt reitet, auf welchem er dann auch noch munter in die Schlacht reitet. Das hält kein Pferd aus.

     

    Der Tross eines durchschnittlichen, armen Ritters bestand aus: mindestens 4 bis 5 Pferden (Schlachtross, ein bis zwei Reitpferden, ein bis zwei Packpferde) sowie 4 bis 10 Knappen, Dienern und Waffenknechten.

     

    Gruss

     

    Chaos

     

    Das halten wir wie mit den Bandscheiben... das sind echte HELDENPFERDE und kennen keine Müdigkeit :D

     

    Edit: Die früheren Ritter haben den Troß auch gebraucht, damit sie in die Ritterrüstung überhaupt reinkommen. Welche Held mit VR oder PR rennt mit Knappe rum?

  3.  

    Warum sollte der Angriffsbonus entfallen? Es geht hier doch um die Abwehr und nicht um den Angriff. Der Buckler kann m. E. nicht gegen Fernkampfangriffe eingesetzt werden. Der Buckler ist m. E. auch nicht als Oberarmschild geeignet.

     

    Das mit den beidhändig geführten Waffen mag schon stimmen. Warum der Angriffsbonus entfallen soll? Ich habe mich da nur an schweren (unhandlichen) Rüstungen orientiert. Da bekommt man auch nicht WM-x auf den Angriff es entfällt der Angriffsbonus.

  4. @Turor: Die Sache mit dem entweder Verteidigen oder Angreifen bei zweihändigen Waffen mag für einen Schlag gelten, aber eine Kampfrunde dauert 10 sec und simuliert mehrere Schläge. Deshalb die Idee den Angriffsbonus verfallen zu lassen

     

    Hier machst du einen Denkfehler. Entweder wie reden über Kampfrunden von 10 sec. Dann kannst du nicht argumentieren es sind mehrere Schläge in diesen 10 sec. oder wir reden von sekundengenauem Rundenablauf. In der zweiten Variante können wir ggf. über mehrere Aktionen in 10 sec. reden. Diese frage ist aber völlig unabhängig davon, ob die Figur nun mit einer Einhand- oder Zweihandwaffe kämpft.

     

     

    Hmm, ich hab kein Regelwerk zur Hand, aber meiner Meinung nach ist es so, daß eine 10 sec. ablauf die Simulation mehrerer Schläge ist und der Schaden eben einmal gewürfelt wird. Ich kann mich aber auch irren.

     

     

    Aus den Regeln ergibt sich ganz klar, dass zusammen mit einer Zweihandwaffe kein Schild geführt werden kann. Dies kann man auch nicht dadurch umgehen, dass man den Schild auf den Oberarm schiebt.

     

    Ich halte es auch nicht für sinnvoll auf diese Weise den WW Abwehr für Figuren mit Zweihandwaffen zu verbessern. Die schlechtere Abwehr ist nun mal die Kehrseite des höheren Schadens.

     

    [/Quote]

     

    Hmm, ja ich bin mir auch nicht sicher, ob ich das unbedingt will, deshalb diskutieren wir gerade darüber, was möglich ist und was nicht.

     

    andererseits muß ich aus meiner M3 Erfahrung mit meinem schlachtbeilschwingenden Krieger sagen, daß ich normalerweise immer mit Schild gekämpft habe und nur zum Rundumschlag das Schild weggeworfen habe, da mir der Unterscheid zwischen Abwehr 22 und Abwehr 14 dann doch zu krass war im vergleich zu zwei zusätzlichen Schaden pro Treffer. Mir hat schon immer eine Regel gefehlt, die analog zu Beidhändiger Kampf den -2 Malus auf Abwehr bei Zweihandwaffen negiert;)

     

    Führt der Spieler z. B. einen Anderthalbhänder und ist er stark genug mit diesen einhändig zu kämpfen, würde ich in den Runden, in denen er einhändig anreift den Schild zu Abwehr hinzurechen. Da die Anwendung des am oberarm geführten Schildes jedoch schwieriger ist, als die Verwendung des am Unterarm befestigten Schildes, würde ich eine WM 2 für angemessen halten. Hierfür müsste man m. E. nicht einmal eine neu Form des Schildes einführen. Ich würde dies für eine Kampftechnik des kleinen Schildes halten, die in einigen wenigen Kulturen oder Kampfschulen gelehrt wird. Der Vorteil dieses Schildes läge dann darin, dass es immer dann sofort einsetzbar ist, wenn der Kämpfer sich entschließt einhändig anzugreifen.

     

    Hmm, was haltet Ihr von folgendem Vorschlag:

    Lernkosten wie bei den ursprünglichen Schildwaffe. Die Fähigkeit erlaubt das jeweilige Schild am Oberarm zu tragen.

    Buckler:

    -1 Angriffsbonus bei beidhändigen geführten Waffen (auch Fernkampf?)

    -1 Abzug auf die Verteidigungswert mit dem Schild (d.h. man bekommt den Bonus erst ab 2 und maximal 5)

    kl. Schild:

    Angriffsbonus verfällt bei beidhändig geführten Waffen

    -2 Abzug auf die Verteidigungswert mit dem Schild

    gr. Schild:

    Angriffsbonus verfällt bei beidhändig geführten Waffen

    -WM -1 auf Angriff

    -3 Abzug auf den Verteidigungswert mit dem Schild

  5. Nur kurz meine 5 cent als Denkanstoß dazu:

     

    -Das Schild hat die größe von einem kleinen Schild und sollte gegen dieselben Waffen Schutz bieten

    - Das Schild ist nicht an dem Unterarm, sondern am Oberarm befestigt, d.h. es bietet nur eingeschränkten Schutz, um dies regeltechnisch umzusetzten Schlage ich vor -1 auf die Fähigkeit Oberarmschild zu verteilen, d.h. man muß "Oberarmschild" erst auf 2 lernen, bevor man einen nutzen davon hat. (Alternativ wäre auch eine halbierung des Schildwertes denkbar)

    - Das Schild ist gedacht bei Waffen zu schützen, die zweihändig geführt werden, daher würde ich keine Ausnahme bei Bihänder, etc. machen. (Obwohl mir klar ist, daß das relativ mächtig ist, daher die Idee der Halbierung des Schildwertes)

    (Optional: -Bei dem Einsatz von zweihändigen Nahkampfwaffen verfällt aufgrund der Eingeschränkten Bewegungsfähigkeit der Angriffsbonus - analog zu schwereren Rüstungen)

     

    Edit:

    @Turor: Die Sache mit dem entweder Verteidigen oder Angreifen bei zweihändigen Waffen mag für einen Schlag gelten, aber eine Kampfrunde dauert 10 sec und simuliert mehrere Schläge. Deshalb die Idee den Angriffsbonus verfallen zu lassen

  6. Allerdings sollte man auch nicht auser Acht lassen, das eine Rüstung ( und speziel der Gambeson !)nach ein paar Tagen dauertragen ganz erbärmlich stinkt. Da ist dan nix mehr mit Anschleichen weil Sir Hastdunichtgesehen nämlich 10 Meter gegen den wind nach seiner eigenen Marinade stinkt.:blush:

    Na ja, da das für den beschlichenen auch gilt, dürfte sich das einigermaßen wieder ausgleichen, oder? ;)

     

    Viele Grüße

    Harry

     

    :thumbs: Volle Zustimmung!! Diesen "Waschwahn" den wir heutzutage haben gab es damals nicht, da haben alle gestunken!!

     

    Wir mal in Amerika in einem Fortnachbau. Der Führer hat uns genüßlich erzählt, daß die 80-100 cm breite Betten immer zu zweit genutzt wurden immer Kopf an Fuß, und im Winter wurde nicht gebadet!!

     

    Selbst Napoleon hat seiner Frau nach Hause geschrieben:

    "Wasch dich nicht, ich komme heim!"

     

    Gruß Gallimur (der trotzdem geduschte Mitmenschen lieber hat :D )

  7. So, als Stuttgarter Midgardianer melde ich mich auch mal, prinzipiell ist Interesse da, praktisch haben wir Abteilungsommerfest

     

    Sonst bin ich normalerweise für´s:detritus: fast immer zu haben!!

  8. Was haltet ihr von Asthma? Nach Eurer Definition müsste es heilbar sein. Oder ist Asthma etwa auch ein Gendeffekt...?

     

    Derdet, der ein Holzkopf ist und von Medizin keine Ahnung hat.

     

    Ich schließe mich da einigen Vorrednern an: It´s Magic!!

     

    Heilen von Krankheit heilt eben alles.

     

    @Fimolas:

    Ich kann verstehen, daß Du gerne ein Konzept für die interne Logik hinter Midgard suchst, aber genausowenig wie in Midgard ein Schwerthieb mit den genauen Auswirkungen gehandhabt und dokumentiert wird (sondern pauschal über LP und AP) ist es schwer möglich Krankheiten und Gendeffekte differenziert zu behandeln.

     

    In einer Welt in der mit Magie die Erhebung von Toten möglich ist, sollten meiner Meinung nach auch alle Krankheiten geheilt werden.

  9. Hmm, echt??
    Ja! :D
    Ich kenne die Regeln da nicht so genau, aber nehmen wir das unrealistische Beispiel Ritter der Kokusnuss: Ich hacke einem Troll mit gezielten Hieben Kopf, Arme und Beine ab. Aus welchem Teil regeneriert der Troll?
    Im Bestiarium heißt es, dass die Teile irgendwie wieder zusammenfinden. Den Rest muß sich wohl jeder SL zusammenreimen. :dunno:

     

    Aber es scheint möglich zu sein, einem Troll den Arm abzuschlagen und mitzu nehmen. Der einarmige Troll wird Dich aber wohl orten können und verfolgen. :devil:

     

    Solwac

     

    :D Hihi, ich stelle mir gerade vor, daß man alle Gliedmaßen und den Kopf abhackt, den Trollkörper aushölt und daraus eine Rüstung bastelt... und dann steht da plötzliche ein Körperweltentroll vor einem: "DU HABEN MEIN HAUT" :rotfl:

  10. @Gallimur: Ein Troll regeniert so lange LP, bis die Leiche verbrannt wurde oder er direkt mit Feuer bekämpft wurde. Ohne Magie kann das nicht gestoppt werden, also hat man nach kurzer Zeit statt der Trollhaut wieder den ganzen Troll. Man müßte den toten Troll schon häuten und dann sagen, dass die Haut verarbeitet werden kann und der restliche Troll regeneriert. Was mit der so gewonnenen Trollhaut passiert, wenn eine Stunde später der Troll verbrennt... :dunno:

     

    Solwac

     

    Hmm, echt??

     

    Ich kenne die Regeln da nicht so genau, aber nehmen wir das unrealistische Beispiel Ritter der Kokusnuss: Ich hacke einem Troll mit gezielten Hieben Kopf, Arme und Beine ab. Aus welchem Teil regeneriert der Troll?

  11. Ich finde die Idee witzig, aber eine Frage müßte noch geklärt werden: Wie schafft man es die Regeneration des Trolls zu unterbinden? Nicht, dass die Trollhaut sich wieder komplett heilt. Dazu sollte es nötig sein, die Verwandlung Trollhaut in Leder schnell nach dem Tod des Trolls zu beginnen, wahrscheinlich kann das ein normaler Handwerker nicht.

     

    Solwac

     

    Naja, ein Troll kann doch "nur" Heilen von Wunden... wie wäre es, wenn man dazu einen Troll mit einem gezielten Hieb köpfen muß-> dann den Kadaver zum Rüstungsschmied schleppen.

     

    Wenn es wirklich kein magischer Gegenstand werden soll wäre das zumindest eine Option die fehlende Regeneration zu erklären. Außerdem reduziert es die Anzahl der Trollrüstungen und erhöht die Anzahl der Dummköpfe, die dabei sterben:after: :after:

  12. Ich mag die DFR-Regel der Ermittlung der Eigenschaftenwerte bei Nichtmenschen, sofern diese von dem 1-100-Schema abweichen, überhaupt nicht.
    Ich habe den Eindruck, dass es hier um Powergaming geht.

     

    Das erscheint mir in erster Linie nicht als Vereinfachung, sondern als unnötiger Vorteil für Nichtmenschen.

     

    Gruß

    Matthias

    Mich wundert, dass es fast einen Tag gedauert hat, bis dieser Vowurf kommt. :rolleyes:

     

    Nein, mir geht es nicht um Powergaming, auch wenn es, ja, möglicherweise leicht höhere Werte geben könnte. Da ich eher Halblinge und Gnome spiele, die ja auch von den Regeln so ganz furchtbar bevorteilt werden, ... ach, egal, bevor ich hier nagelig werde, höre ich lieber auf. :plain:

     

    Die Regel soll glaube ich den Würfelaufwand minimieren. Um dem Vorwurf des Powergamings zu entgehen, könntest Du auch wie folgt vorgehen:

     

    Regelkonform 2x würfeln, ist kein passendes Ergebnis dabei, wird noch genau 1x gewürfelt und deine Regel für diesen Wurf anwandt. Die Nutzung eines W20 für Werte über 81 finde ich dabei sehr praktisch.

     

    Die Regel würde ich persöhnlich allerdings nicht auf auf die 6 aus 9 Methode anzuwenden, da Du mit der 6 aus 9 Methode eigentlich alle Werte so wählen kannst, daß es paßt.

  13. Hmm, ja, das ist ein Argument, im Gegenzug hat der Verzauberte dann eine Aura haben, da er ja unter einer Verzauberung leidet, oder?

    Nö, verzauberte haben keine Aura.

     

    Wie ist das mit dem Lied des Vergessens, kann dies durch Bannen von Zauberwerk rückgängig gemacht werden?

    Nein, weil Bardenmagie.

     

    Viele Grüße

    Harry

     

    Hmm, man kann also theoretisch mit Bannen von Zauberwerk die Gedächtnislöschung revidieren, es gibt aber keine Möglichkeit die Gedächtnislöschung zu detektieren? Das gefällt mir nicht so ganz :(

     

    Oder war meine Bezeichnung "Aura" falsch, ich meinte damit, daß man mit Erkennen von Zauberei soetwas feststellen kann:disturbed:

  14. Ich halte ihn auch nicht für schwarzmagisch, da er keinen (irreversiblen) Schaden beim Opfer verursacht.

     

    Viele Grüße

    Harry

     

    Hmm, ja, das ist ein Argument, im Gegenzug hat der Verzauberte dann eine Aura haben, da er ja unter einer Verzauberung leidet, oder?

     

    Es ist quasi kein Vergessen, sondern eine Gedächtnisblockade, die durch Bannen von Zauberwerk wieder aufgelöst wird.

     

    Wie ist das mit dem Lied des Vergessens, kann dies durch Bannen von Zauberwerk rückgängig gemacht werden?

  15. Ich weiß nicht ob Unitopia:

     

    http://unitopia.de/

     

    zu MMORPG zählt, auf jeden Fall hat es mich wunderbar durch das dritte Semester begleitet, bis der Zugang vom CIP-Pool gesperrt wurde :(

     

    Meinen Char gibt es sogar noch;) Ich war das letzte mal 1999 angemeldet :lol:

     

    Ja, das gute alte Unitopia. Dort wurde ich geboren und hab viel Zeit verbracht bevor ich ins Midgard-Forum umgesiedelt bin.

     

    Muss ich mal wieder reingehen.

     

    PS: Von Gallimur hat noch niemand was in Unitopia gehört. :ätsch:

     

    Ahh baahhh dann such mal nach Shonsu, der war im Gegensatz zu ganzbaf heute schon in Unitopia :D

     

    Ich zeig Dir dann auch meinen tollen Schnulli :silly:

     

    Ich komm halt vom Büro aus nicht nach Unitopia. :cry:

     

    Ich schon :ätsch:

     

    aber ich weiß gar nicht mehr wie es funzt ;)

  16. Ich weiß nicht ob Unitopia:

     

    http://unitopia.de/

     

    zu MMORPG zählt, auf jeden Fall hat es mich wunderbar durch das dritte Semester begleitet, bis der Zugang vom CIP-Pool gesperrt wurde :(

     

    Meinen Char gibt es sogar noch;) Ich war das letzte mal 1999 angemeldet :lol:

     

    Ja, das gute alte Unitopia. Dort wurde ich geboren und hab viel Zeit verbracht bevor ich ins Midgard-Forum umgesiedelt bin.

     

    Muss ich mal wieder reingehen.

     

    PS: Von Gallimur hat noch niemand was in Unitopia gehört. :ätsch:

     

    Ahh baahhh dann such mal nach Shonsu, der war im Gegensatz zu ganzbaf heute schon in Unitopia :D

     

    Ich zeig Dir dann auch meinen tollen Schnulli :silly:

  17. [...]Ab dem 2. Grad (und danach alle 3 Grade) kann sich ein Abenteurer eine Spezialfertigkeit wählen. Diese Spezialfertigkeit muß erspielt werden. D.h., im Spiel muß erkenntlich sein, dass der Spieler diese Fertigkeit mit Begeisterung besonders häufig einsetzt (vor allem auch in kritischen Situationen). [...]
    Kann mir mal jemand ein Beispiel nennen oder vor allem mal genauer definieren, wann eine Fertigkeit als Spezialfertigkeit gewählt werden darf?

     

    Ich meine, oftmals hängt es doch nur vom Abenteuer ab, welche Fertigkeit man einsetzen darf. Nehmen wir doch mal den Kletterfreak. Ein Abenteurer steht hintergrundmäßig total auf irgendwo Rumklettern. Die Figur ist aber leider nur in diplomatischen Missionen unterwegs, wo sie bislang nie Klettern musste. Trotzdem investiert der Spieler ganz viele EP ins Steigern und definiert, dass seine Figur halt zwischen den Abenteuer sehr oft in Gebirge geht und eben klettert. Darf der dann auch Klettern trotzdem als Spezialfertigkeit wählen?

     

    Grüße...

    Der alte Rosendorn

     

    Nachdem es eine Hausregel ist: JA! ;)

    Laß einfach die Regel weg, daß man diese Spezialfertigkeit "erspielen" muß.

     

    @HJ: Meine Frage ist noch, wie Ihr folgendes handhabt: Muß ich in Grad 2 schon die erste Spezialisierung wählen, oder kann ich auch warten und das irgendwann entscheiden (z.B. in Grad 4).

  18. Bewährt hat sich auch die Falle mit Teleporter, der leider nur "Fleisch" teleportiert! Sobald der erste rein ist, folgt der Rest um Ihm zu helfen...

     

    Und plötzlich steht die Gruppe völlig ohne etwas da :blush:

     

    Wenn Sie z.B. in dem Tempel in die Bibliothek einbrechen... das könnte der zugehörige Gott nicht lustig finden und soetwas durchaus plötzlich aus heiterem Himmel machen:

     

    Gerade als Ihr vorsichtig die Tür zur Bibliothek öffnet, erstrahlt um Euch ein helles Licht. Geblendet schließt Ihr die Augen, als eine dröhnende Stimme in Eurem Kopf erschallt: "Ungläubige Frevler, Ihr wagt es meinen Tempel zu entweihen"... Ihr spürt ein mächtiges ziehen an Eurem Körper und fühlt Euch als ob Ihr auseinandergerissen werdet. Als das Licht sicht abschwächt und Ihr es wagt die Augen zu öffnen liegt Ihr bei hellem Sonnenschein unter ein paar Palmen an einem Sandstrand... die Sonne brennt auf Eurer nackten Haut die Luft schmeckt nach Salz, vor Euch hört Ihr das Rauschen der großen See hinter Euch hört Ihr fremdartige Geräusche aus dem Dschungel ...

     

    Ob Sie dann in Bulugu, auf einer einsamen Insel oder sonstwo gelandet sind überlasse ich Deiner Phantasie und ist ja auch egal, interessant wird es sicher, wenn sie auf einemal anfangen müssen ums nackte Überleben zu kämpfen, ganz abgesehen von den ersten Begegnungen mit den Eingeborenen... sind das etwa Kanibalen :D

  19. Ich finde es auch schade. Bisher wurden alle Zeitungsberichte irgendwie von anderen aufgenommen und man konnte wieder darauf antworten. Die Diplomatie ist dagegen zwar ruhiger geworden, aber zumindest für mich noch akzeptabel. Ich wundere mich nur, dass der Italiener sich nicht bei mir meldet. ;)

     

    Solwac

     

    Was soll er auch groß zu Dir sagen?? :D

  20.  

    Aber die Kampfrunde bei DSA dauert (zumindest bis 3) nur 2 sec.

     

    Tschuess,

    Kurna

     

    Ah, ja. Reicht aber immer aus, damit alle (ok, die maximal mögliche Angreiferzahl) sich clever auf 1 Opfer stürzt. Weil das ja nur 1 Parade hat.

     

    Beliebtes Vorgehen in einer meiner (Ex-)Gruppen: Magier schützt sich mit fettem Armatrutz und greift als erstes (mit seinem eher harmlosen Stab, dafür jede Menge angesagte Zuschläge) an und "verbraucht" die Parade des Gegners. Dann folgen die "gefährlichen" Kämpfer.

     

    Grüße, Malódian

     

    Naja, hab DSA schon lange nicht mehr gespielt, aber meines Wissens kann man auch seinen Angriff in eine Parade umwandeln... aber denn gleichen Effekt hast Du auch in Midgard (bzw. in fast allen RPG), wenn alle auf einen einprügeln hat er sehr schnell 0 AP´s und ist dann sehr schnell Geschichte!

     

    Das hängt eher davon ab, daß der Spielleiter das zuläßt, bzw. wenn die Gruppe das so macht, kann das der SL genauso!

     

    @Yarisuma: Mach doch nicht mein geliebtes RDW sooo schlecht... ich fand es so übertrieben, daß es schon wieder lustig und coll war. Wir haben es übrigens Ruf des Heilers genannt. :D

×
×
  • Neu erstellen...