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Akeem al Harun

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Alle Inhalte von Akeem al Harun

  1. Hi Harty, seit M4 gibt es ja die Möglichkeit zum Selbststudium. Bei höheren Erfolgswerten sollte mal das auf jeden Fall nutzen. Ansonsten besteht natürlich die Möglichkeit, dass man ein Abenteuer daraus macht, dass die Gruppe einen Lehrmeister für eine spezielle Fertigkeit auf einem besonders hohen Erfolgswert sucht. Viele Grüße Harry
  2. @Einskaldir Hört sich gut an. Ich denke auch, dass du alles richtig gemacht hast (mit der Entscheidung meine ich). Viele Grüße Harry
  3. Navigationssysteme fördern die Volksverdummung. Viele Grüße Harry
  4. Alchimist, Wundheiler, Waldarbeiter, ... Druiden bewahren das Gleichgewicht und zwar auf ganz Midgard. Sie ziehen es sicher vor, im Hintergrund zu wirken, dennoch findet man auch den einen oder anderen mitten im Geschehen einer Abenteurergruppe. Tja, wenn du genug Waffenpunkte hast... Mein (menschlicher) Druide hat als einzige Waffe den Kampfstab, weil der Kampfstab für den Druiden ein Thaumagral werden kann. Als sinnvoller als Dolch oder Keule würde ich für den Druiden aber die Sichel/Handaxt empfinden, da auch die für den Druiden zum Thaumagral werden kann. Viele Grüße Harry
  5. In der Beschreibung des Ghules ist explizit von einem Gift die Rede, insofern ist auch bei mir Bannen von Gift das Gegenmittel der Wahl. @Solwac: Du meinst sicher "da der Ghul keine Magie wirkt", oder? Viele Grüße Harry
  6. Mit dem Fahrrad darf ich doch nicht auf die Autobahn. Viele Grüße Harry
  7. Laut Angaben auf der Homepage ist "Ladungsverlust" Beamtendeutsch. Dass da formal auch Kinder erfasst werden, die nicht aus dem Auto gefallen, sondern von allein auf die Autobahn gelaufen sind, ist ja durchaus möglich. Falls dem so ist, dann ist die Gedankenlosigkeit eben an anderer Stelle zu suchen. Viele Grüße Harry
  8. Ich hoffe, du hast die Einleitung gelesen. Das ganze basiert auf Radiohinweisen zu Verkehrsstörungen. Wer hat da nicht schon mal "Gefahr durch Kinder auf der Fahrbahn" gehört? Das bedeutet doch nicht, dass diese aus dem Auto gefallen sind. Das bedeutet eher, dass jemand unreflektiert die Radiomeldungen abgetippt hat. Viele Grüße Harry
  9. Das ist nicht der einzige Nachteil von GDI Druckern. Sie haben in der Regel einen fest installierten Speicher, der sich nicht erweitern lässt und lassen sich nicht an Printservern betreiben. Für einen einfachen Arbeitsplatzdrucker, den nur eine Person nutzt, sind sie meist völlig ausreichend. Insbesondere wenn Windows das Betriebssystem der Wahl ist. Viele Grüße Harry
  10. Ach ja, der nächste Termin ist dann der 10. Oktober! Viele Grüße Harry
  11. Meine verlorene Geldbörse ist heute mit der Post angekommen. Vielen Dank dafür! Viele Grüße Harry
  12. Zurück vom Stammtisch, schön war's mal wieder! @Rhakorium: Bring das nächste mal eine Spielerfigur mit. Am besten eine, die des Rawindi mächtig ist! Viele Grüße Harry PS: ...und Würfel nicht vergessen!
  13. Wenn du dir Artikel über die Druiden gelesen hast, solltest du auch wissen, dass die Menschen den Dweomer erst von den Elfen gelernt haben. Insofern ist die Haltung der Druiden unabhängig von der Rasse, abgesehen von Schwarzalben, die dem Crom-Cruach verfallen sind. Viele Grüße Harry
  14. @Einsi: Sorry, ich habe heute Tomaten auf den Augen. Ich meine noch mehr als sonst. Viele Grüße Harry
  15. Häh? Die Spieler lernen nicht, sondern ihre Figuren. Nicht ganz: Schau mal im DFR S. 286:"Zauberer können nur solche Zauberkünste erlernen, deren Stufe höchstens so hoch ist, wie der eigene Grad des Abenteurers. [...]" Mit einer Ausnahme: Grundzauber dürfen bis zu zwei Stufen höher sein als der eigene Grad. Viele Grüße Harry
  16. Ach ja, noch was... ganz im Gegenteil, das würde das kostenlose lernen zu unrecht völlig überbewerten. Auf diese Weise könnte eine Grad 2 Figur - wenn sie immer umsonst lernen durfte - all das beherrschen, was ansonsten vielleicht eine Grad 4 Figur beherrscht. Abgesehen vom Zaubern, den Resistenzen und der Abwehr natürlich. Auf diese Weise wäre die Gradangabe völlig hinfällig, weil sie kein Maß mehr für die Macht einer Figur sein kann. Viele Grüße Harry
  17. @McFloyd Wenn eine Fertigkeit 50 FP kostet, dann werden sie auch als 50 GFP gutgeschrieben, unabhängig davon, ob du 2/3 davon mit Gold bezahlst, oder ein Gönner dir das Gold dafür schenkt. Viele Grüße Harry
  18. Hi Parathion, die Anwendung von Menschenkenntnis, Tierkunde und Sagenkunde um den Grad eines Gegner einzuschätzen soll eine Ingame Lösung für das Problem Gradabhängiger Zauber sein. Das Größte Problem scheint dabei ja die Menschenkenntnis zu sein. Der Ansatz unterstellt, dass eine Grad 8 Figur anders, zum Beispiel selbstsicherer, auftritt, als eine Grad 3 Figur. Dass man den Erfolgswurf entsprechend dem Verhalten des Gegners - zum Beispiel eine verkleidete Hexe - modifizieren kann, sollte eigentlich klar sein. Einzuschätzen, welche Zauber jemand beherrscht oder wie gut das Schwert geführt wird, ist mit Menschenkenntnis natürlich nicht möglich. Das sieht mann dann, wenn es so weit ist. Viele Grüße Harry
  19. Ich bin mir nicht sicher, in wie weit dein Vergleich wirklich taugt. Jemand der nicht gut im Fußball war, konnte mit viel Trainig gut im Fussball werden. Körperliche Merkmale wie St, Gs usw. sind in Midgard auf ewig festgemeißelt, wenn man mal Glückssituationen beim Grad Steigern außer acht lässt. Außer vielleicht den wenigen Gelegenheiten in (offiziellen!) Abenteuern, bei denen man x Punkte einer Basiseigenschaft permanent verliert. Viele Grüße Harry
  20. Das ist korrekt, ich wollte mich nur versichern. Ich kenne doch Einsi. Spaß beiseite. Der mittlere dürfte bei angenommener Gleichverteilung dennoch meist der Grad der Wahl sein, da man mit einer 2/3 Wahrscheinlichkeit trifft. Viele Grüße Harry
  21. @Solwac & Bloxmox Deswegen schrieb ich ja "u.U."... @Einsi Ist dann der tatsächliche Grad immer der mittlere - in deinem Beispiel also 5 - oder kann der auch 4 oder 6 sein? Davon ab halte ich diese Vorgehensweise für brauchbar. Ein kritischer Erfolg bringt dann den exakten Grad. Viele Grüße Harry
  22. Der Vollständigkeit halber! Nicht unbedingt. Bei Nichtmenschen kann u.U. Sagenkunde besser passen. Viele Grüße Harry
  23. Dafür sind Klettern, Reiten, Akrobatik, Schwimmen und Tauchen zu viel günstigeren Kosten zu erlernen. Beim Klettern kann man sich absichern und so die Folgen abmildern. Wann gerät man beim Reiten oder bei der Anwendung von Akrobatik in Lebensgefahr? Im vielen Situationen genügt es zudem, wenn einer aus der Gruppe Schwimmen oder Tauschen kann. Ein Kampf betrifft fast immer die gesamte Gruppe (außer unter definierten Bedingungen, die selten zum Tod führen). Viele Grüße Harry
  24. Nicht unbedingt. Die höhere Gefahrensituation im Kampf rechtfertig schon eine höhere EP Vergabe. Ob das nun EP pro erfolgreichen EW bringt oder pro geraubtem AP dürfte meines Erachtens keinen so extrem großen Unterschied machen. Dass es einen PP pro 20 gibt anstatt nach der Fertigkeitenregelung ist dem Würfelaufwand geschuldet. In einem Kampf gibt es sicherlich mehr EW, als bei dem Einsatz einer allgemeinen Fertigkeit. Würde man da jedes mal zweimal würfeln, wäre das ja eine wahre Orgie. Es ist halt eine Vereinfachung, die der Häufigkeit des Würfelns geschuldet ist. Viele Grüße Harry
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