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Grundsätzlich ist das kein Problem. Allerdings scheint mir, ihr habt die Regel übersehen, dass man beim Lernen mindestens 1/3 der FP durch Gold bzw. mindestens 1/3 durch EP bezahlen muss. ...und zwar bei jedem Lernen einzeln, nicht nur in der Gesamtrechnung. Es sei denn, ihr lernt im Selbststudium oder durch Praxis, was natürlich zulässig ist. ...und für das Lernen vom Mentor muss man natürlich - auch wenn es gratis ist - die entsprechenden FP in EP aufbringen und bekommt die volle Summe an GFP gutgeschrieben. (Ich weiß gerade nicht, was Handauflegen im Standard kostet, aber ich meine das wären 100 FP, richtig? Ist Handlauflegen für dich Ausnahme? In dem Fall müsstest du mindestens 167 ZEP oder AEP aufbringen und bekämst 500 GFP gutgeschrieben.) Im Grunde müsste man im einzelnen sehen, was du wie gelernt hast um beurteilen zu können, ob das regeltechnisch korrekt war.
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Warum kauft ihr (keine) Midgard-PDFs? (Mehrfachantworten möglich!)
Akeem al Harun antwortete auf Sulvahir's Thema in Material zu MIDGARD
Von den Midgard-Spielern nutzen gerade mal 33 das Neuheiten-Abo. Die Zahl der Interessenten für ein PDF-Abo dürfte noch kleiner sein, zumal es sich oft um "Neuauflagen" vergriffener Titel handelt. Ein PDF-Abo finde ich daher nicht besonders spannend. Wie kommst du zu dem Schluss? Ich halte das für nicht übertragbar. -
Funkenregen - kann der Zauber auf sich selbst gewirkt werden
Akeem al Harun antwortete auf Hornack Lingess's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Solange der Wirbungsbereich 1 Ws ist, kann der Zauberer auch sich verzaubern.- 126 Antworten
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Forumstreffen - Per Google+ und Hangout
Akeem al Harun antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
Zumindest ein oder zwei mal zum Spielen sicherlich. -
Artikel: Captain Jankin Bunting
Akeem al Harun antwortete auf Akeem al Harun's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
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Captain Jankin Bunting - Seefahrer - Grad 7 unfrei, gleichgültig - mittel (1,76m), schlank - 37 Jahre ================================= St 42, Gs 93, Gw 98, Ko 76, In 84, Zt 90 Au 91, pA 66, Wk 63, Sb 35 16 LP, 45 AP - TR - B27 - SchB+2, AnB+1, AbB+1 ================================= Angriff: Rapier+14 (1W6+2), Dolch+14 (1W6+1), leichte Armbrust+12 (1W6), Parierdolch+3; Raufen+8 (1W6-2) - Abwehr+15/19, Resistenz+14/16/15 Balancieren+20, Erzählen+19, Fechten+12, Gassenwissen+12, Klettern+18, Rudern+18, Schauspielern+12, Schiffsführung+15, Schwimmen+20, Seemannsgang+20, Steuern+19, Tauchen+18, Trinken+13 - Sprechen/Schreiben: Albisch+19/+13, Aranisch+10, Chryseisch+10, Comentang+12, Erainnisch+10, Neu-Vallinga+12/+12, Rawindi+10, Scharidisch+12/+12, Vallinga+12/+12, Waelska+12/+12 Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Captain Jankin Bunting ist mittelgroß und schlank. Seine dunklen Haare trägt er schulterlang, dazu ein dünnes Spitzbärtchen, das er am Kinn zu zwei kleinen Zöpfen geflochten hat. Sein Haupt ziert ein Kopftuch, auf dem ein dreieckiger Lederhut sitzt. Seine Kleidung - teils aus Leinen, teils aus Leder - starrt vor Schmutz und von Körperhygiene hält er auch nicht viel. Einige seiner Zähne sind mit Gold überzogen. Sein Gang gleicht dem einer betrunkenen Seemöwe am Boden. Hintergrund: Captain Jankin Bunting ist Kapitän der Grey Pearl, einem Kapersegler, der seinen Heimathafen im Pfortenarchipel hat. - weiteres folgt noch - Captain Jankin Bunting - Datenblatt herunterladen (PDF, 14 kb, Format: A6) Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/14182-Captain-Jankin-Bunting-von-HarryB
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Mann, mann, mann... ich werte das mal als Vorfreude und nicht als Ungeduld. Nächster Termin: 13. März 2012, 19:00 h Café im Kulturforum, Essen Steele (Karte bei GoogleMaps) Zusagen (3) Leachlain Neq Akeem Absagen (-) Indifferent (-)
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Auch zwischen Meinerzhagen und Lüdenscheid stecken geblieben? Irgendwie mag ich das Autobahnstück nicht. Auf der Hinfahrt bin ich da auch hängengeblieben, weil wer sein Auto in die Leitplanke gesetzt hatte. Ich bin in Meinerzhagen ab- und über Land gefahren. Hat vielleicht etwas länger gedauert, war am Ende aber wohl Stressfreier. (Zumindest nachdem ich den ENtenhausener überholt habe...)
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Beide Male? Hast du da zwei mal bei mir gespielt? ...und ich bin sicher, dass deine Figur Blitze schleudern konnte. Zumindest hat sie das getan. ...oder verwechsle ich da jetzt was? War es vielleicht Reoch'rin, die Tiermeisterin? Afsana kommt mir schon bekannt vor, aber ich habe eine Idee, mit wem ich das verwechselt haben könnte. Evtl. habe ich das Abenteuer noch mal mit Lysandra gespielt...
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Beide Male? Hast du da zwei mal bei mir gespielt? ...und ich bin sicher, dass deine Figur Blitze schleudern konnte. Zumindest hat sie das getan. ...oder verwechsle ich da jetzt was?
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Ich ahne ja, dass du da deine Schamanin (?) gespielt hast und kann das nicht bestätigen. Ohwe, ich werde alt. In welchem Abenteuer hast Du eins meiner Mädels kennengelernt? (die alle absolut harmlos sind!) Das war ein Impro-Abenteuer meinerseits (Der Tausend Türen Tempel), wo deine Figur von einem Glücksritter "reingelegt" wurde und sie etwas angesäuert reagiert hat. Tomcat hat noch mitgespielt, er hat auf jeden Fall einen Schamanen gespielt, bei dir bin ich mir nicht mehr sicher. Sie konnte auf jeden Fall Blitze schleudern. Das Ganze war auf Breuberg.
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Ich ahne ja, dass du da deine Schamanin (?) gespielt hast und kann das nicht bestätigen.
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Ende Semptember, wie üblich. Oh, Jan ist Ende September schon fertig mit der Planung?! Wenn wir Jan in die WestCon Orga integrieren können, ganz sicher. Wenn nicht, dann die WestCon Orga ohne Jan. Hast Du den Haftbefehl Mitgliedsantrag schon parat? Wir klären das auf der MV. Ich werde die Tage Terminvorschläge machen.
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Ende Semptember, wie üblich. Oh, Jan ist Ende September schon fertig mit der Planung?! Wenn wir Jan in die WestCon Orga integrieren können, ganz sicher. Wenn nicht, dann die WestCon Orga ohne Jan.
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Ende Semptember, wie üblich.
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Was ist denn das eine, Bro?
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Ich kann auch nur noch mal Danke sagen! Hast du super gemacht!
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Die Ottern sind eigene Wesen, nicht Teil der Ausrüstung und werden dementsprechend nicht mit verwandelt. Grund dafür ist die tierische Anima.
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Artikel: Nepomuk "Koboldtöter" Nástanic
Akeem al Harun antwortete auf Akeem al Harun's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
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Nepomuk "Koboldtöter" Nástanic - Waldläufer - Grad 11 Volk, schamanistisch - groß (1,85m), normal - 48 Jahre ================================= St 97, Gs 96, Gw 93, Ko 83, In 93, Zt 48 Au 64, pA 19, Wk 100, Sb 77 17 LP, 79 AP - LR - B34 - SchB+4, AnB+2, AbB+1 ================================= Angriff: Leichter Speer+19 (1W6+3), Keule+17 (1W6+3), Netz+16 (1W6-1), Langbogen+17 (1W6+3), kl. Schild+6; Raufen+11 (1W6) - Abwehr+17 (+23 mit dem kl. Schild), Resistenz+16/18/16 Fallenstellen+15, Geländelauf+19, Kampf in Dunkelheit+15, Klettern+19, Laufen+9, Scharfschießen+16, Schleichen+19, Schwimmen+19, Spurenlesen+17, Tarnen+19, Tierkunde+16, Überleben:Wald+19, Wahrnehmung+7 - Sprechen: Dunkle Sprache+15, Eldalyn+12, Moravisch+18, Vallinga+15, Tegarisch+12 Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Nepomuk ist ein Mann, der in erster Linie durch seine Größe beeindruckt. Er trägt einen bodenlangen Mantel aus Koboldhaut, den er selbst genäht hat. Außerdem trägt er eine Kette am Hals, an dem ein Dutzend Koboldschrumpfköpfe aufgereiht sind. Er wäscht sich nur selten, daher sind seine - bereits von grauen Strähnen durchzogenen - Haare etwas verfilzt und er riecht entsprechend. Er ist meist unhöflich, wenn man ihn anspricht, aber dennoch ehrlich und vor allem sagt er geradeheraus, was er denkt. Hintergrund: Nepomuk zieht bereits seit jungen Jahren mit Speer, Keule und Langbogen durch die Wälder Moravods und stöbert Koboldnester auf. Sein Haß auf die Kobolde liegt darin begründet, dass sie bei einem Überfall auf einen Handelszug seine Mutter getötet und seinen Vater schwer verkrüppelt haben. Zu diesem Zeitpunkt war Nepomuk erst sieben Jahre alt. Später hat er sich selbst Vorwürfe gemacht, weil er sich aus Angst vor den Kreaturen versteckt hat, anstatt zu kämpfen. Er hat auf seinen Streifzügen so manchen Strauß ausgefochten, durchaus nicht nur mit Kobolden. Er schließt sich selten einer Gruppe an und ist meist allein unterwegs. In manchen Dörfern Moravods gilt es als Legende. Insbesondere sein außergewöhnliches Können mit dem Bogen wird hervorgehoben. Man sagt, er habe die Beherrschung des Bogens von den Elfen erlernt. Überraschenderweise stimmt dieses Gerücht. Nepomuk ist einer der wenigen Menschen, die sich in den Herzwald zu den Siolcin trauen dürfen, ohne gleich getötet zu werden. Unter den Kobolden Moravods ist er berüchtigt und Koboldgruppen aus weniger als 15 Kobolden nehmen schreiend Reißaus, sobald sie Nepomuk zu Gesicht bekommen. Koboldbanden von etwa einem Dutzend Kobolden hat Nepomuk schon häufiger im Alleingang besiegt. Durch seine ständige Beschäftigung mit den Kobolden hat er mit der Zeit die dunkle Sprache erlernt. Durch einen Dienst für Myxxel ban Dor durfte er die Kenntnisse in dieser Sprache in der Magiergilde zu Geltin erheblich verbessern. Den Kobolden macht es besonders angst, dass ein Mensch die eigene Sprache besser spricht, als sie selbst. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/19198-Nepomuk-quot-Koboldt%C3%B6ter-quot-N%C3%A1stanic
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Artikel: Sheridan
Akeem al Harun antwortete auf Akeem al Harun's Thema in Die Namensrolle der Abenteurer
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Sheridan - Assassine - Grad 5 Volk, Dheis Albi - klein (1,64m), breit - 24 Jahre ================================= St 94, Gs 88, Gw 89, Ko 99, In 71, Zt 37 Au 67, pA 34, Wk 91, Sb 100 16 LP, 31 AP - TR - B26 - SchB+3, AnB+1, AbB+1 ================================= Angriff: Dolch+12 (1W6+2), Garotte+6 (-), Keule+11 (1W6+2), Streitaxt+10 (1W6+5*), Waffenloser Kampf+8 (1W6-3), Werfen+8 (variabel), Wurfmesser+11 (1W6-1), Parierdolch+2; Raufen+10 (1W6-1) - Abwehr+14 (+16 mit dem Parierdolch), Resistenz+12/16/13 Akrobatik+10, Balancieren+10, Beschatten+10, Einprägen+4, Fallen entdecken+7, Fallenmechanik+5, Gassenwissen+6, Geheimzeichen (Zinken)+12, Klettern+14, Laufen+6, Meditieren+7, Meucheln+9, Reiten+10, Scharfschießen (Wurfmesser)+8, Schleichen+10, Schwimmen+10, Suchen+6, Tarnen+9, Verkleiden+14 - Sprechen/Schreiben: Albisch+18/+12, Erainnisch+13 *magischer Schadensbonus einberechnet Besitztümer: Heiltrank (2W6), Streitaxt*(+0/+1), Wurfmesser*(+0/+1), Wurfmesser*(+2/+1), 1/4 l Zauberöl - Reitpferd - (Weitere Wurfmesser und nichtmagische Ausrüstung) Geschichte, Hintergrund: Sheridan ist der Sohn einer Schankmagd einer Hafenkaschemme in Corrinis. Seinen Vater kennt Sheridan nicht. Trotz seiner geringen Größe war er recht flink auf den Beinen und begann in Corrinis Botendienste zu übernehmen, als er etwa 12 war. Er hatte einen guten Ruf als verschwiegener und zuverlässiger Bote. Durch seine Herkunft und seine Tätigkeit kam er auch in Kontakt mit den Spöttern, die ihn zu einem Spion ausbildeten. Später erlebte Sheridan zusammen mit ein paar Freunden verschiedene Abenteuer in Alba. Heute ist er praktisch überall in Alba anzutreffen, auch wenn er zusammen mit seinen Freunden ein Haus in Haelgarde besitzt. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/22221-Sheridan