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Akeem al Harun

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  1. Klassische Antwort? Hat er Zeugen, die die Untat beeiden können, Inquisitor?Nein seine Knechtsbüttel zählen nicht dazu. Wenn nicht so krieche er in Schanden davon, oder bleibe in Fetzen! Mit anderen Worten, gibt es da überhaupt eine Beschuldigung die ernstzunehmen wäre? Ein Strauss-Kahn hatte am Flughafen in NY genau welche Alternativen? Keine (glaube ich) Deswegen wäre das auch ein grottenschlechtes Abenteuer. In der Realität passieren Menschen schlimme Dinge - ohne eine Chance. Das muss ich beim Rollenspiel nicht haben. Ich finde es überzogen, ein Abenteuer wegen einer einzigen Szene, evtl. der Einstiegsszene, für grottenschlecht zu erklären. Ja, ich weiß, dass du und andere jederzeit die volle Kontrolle über ihre Spielfigur haben wollen. Vollständige Kontrolle ist jedoch eine Illusion. Es lebt und spielt sich leichter, wenn man das einmal verstanden hat und den Dingen gelegentlich einfach mal ihren Lauf lässt. Darüber hinaus kann eine Situation, in der die Spieler die Kontrolle über ihre Figuren verlieren ja auch eine direkte Folge aus ihren eigenen Handlungen sein. Gibt es z.B. einen guten Grund, die Spielfiguren eines Verbrechens zu verdächtigen, wäre es doch geradezu unsinnig, wenn der Spielleiter mit Rücksicht auf die Kontrolle der Spieler über ihre Figuren die Spielweltlogik zerbricht.
  2. Hm, sobald die Einladungen wieder gehen, lade ich alle ein, die sich bisher gemeldet haben.
  3. Schickt mir doch bitte eure e-Mail Adressen per PN. Ich lasse euch dann eine Einladung zukommen. Ich weiß nicht, ob derzeit ausschließlich GMail Adressen gehen, aber die gehen auf jeden Fall.
  4. Möchte hier jemand Google+ ausprobieren?
  5. Nein, das ist so explizit nirgends geregelt. Yo.
  6. Habe ich auch mal so gemacht. Prados meinte dazu mal hier im Forum, dass man doch nur ein mal zu Kampfbeginn den Übermachtsfaktor bestimmen soll, der dann den ganzen Kampf durch gilt. Das ist zum einen weit weniger Aufwand, zum anderen aber auch aus dem Grund sinnvoll, weil man ja in der Regel auch schon angeschlagen ist, wenn man ein paar Gegner besiegt hat und nun die Überhand gewinnt.
  7. Ich habe alles heruntergeladen und könnte es die per Mail schicken, wenn du magst.
  8. - das ist so schlecht, das könnte von Kisow stammen!Die SCs werden zu Statisten, die Mitspieler zu Zuhörern reduziert bevor es beginnt Sag mal, was willst Du eigentlich noch? Wie sähe denn Dein idealer Abenteuereinstieg aus? "Ihr seid irgendwo auf Midgard, jeder da wo er gerade sein möchte, weil das will ich Euch als Spielleiter nicht vorschreiben. Und es passiert auch rein gar nichts, weil das ja Spielleiterwillkür wäre." Der ideale Einstieg sieht auf jedenfall anders aus. Schwerttänzer hat absolut Recht. Der SL müsste zuerst mit der Gruppe klären, wie sie zum Startpunkt kommt und das nicht einfach selbst bestimmen. Ich spiel meine Figur immer noch selbst. Och leute, es handelt sich hier um einen Klappentext für ein Abenteuer. Dass der SL mit der Gruppe im Voraus klärt, wie sie dorhin kommt, ist doch eigentlich klar, oder? ...und wenn die Gruppe nicht in Meknesch spielen will, ja dann spielt sie halt ein anderes Abenteuer oder der SL verlegt das Abenteuer an einen den Spielern angenehmen Ort.
  9. 3. Definitiv ja. Die -4 gelten, solange der Zauber wirkt.
  10. Das angenehme ist: die Messe ist dieses Jahr mal wieder außerhalb der NRW Schulferien (die kommen direkt danach). Das bedeutet, dass es am Donnerstag und Freitag einigermaßen angenehm ist, sich die neuen Sachen anzuschauen. Am Samstag und Sonntag wird es voll. Grundsätzlich: Nach Möglichkeit mit der Bahn anreisen, ansonsten ist man auf die ausgewiesenen Parkplätze angewiesen (5 EUR / Tag). Wenn du Spieleschnäppchen suchst, dann schau bei den Heidlbärgern in Halle 11/10 vorbei. Die haben immer einen großen Stand, wo sie viele Spiele in großen Stil verramschen. Wenn man ältere, spezielle Spiele sucht, sollte man sich zum Flohmarkt begeben. Der ist in der Halle 4. Der Rollenspielkram ist in Halle 6. Midgard wird dieses Jahr soweit ich weiß nicht vertreten sein. Elsa ist jedenfalls nicht vor Ort. Eventuell springen die Drolle in die Bresche, die inzwischen ja nicht nur Rollenspiele im Portfolio haben, sondern auch recht erfolgreich bei Brettspielen sind. Wenn du dich für Spiele außerhalb von Midgard interessierst, dann mach dich vorher schlau, was du dir ansehen/austesten willst. Detailinfos gibt es hier.
  11. Der Baldeneysee ist eine Option, wenn man Camping mag. Die Jugendherberge in Essen Werden mag bereits ausgebucht sein. Eventuell lohnt sich auch eine JuHe in Bochum, wenn sie an der S-Bahn liegt.
  12. Ist bitte ein Mod so freundlich, diesen Beitrag in ein neues Thema namens "Spiele Messe Essen 2011 (20.-23. Oktober)" zu verschieben?
  13. Bei den Tänzen ist explizit geregelt, dass die Opfer den Derwisch/die Hexe sehen können müssen. So wie bei den Bardenliedern die Opfer den Barden hören können müssen. Unter Bannen von Licht kann der Derwisch seine Magie zum Beispiel nicht zum Wirken bringen.
  14. Mal wieder ein Frühaufsteher... du willst doch nur... Neq verleiten eine Woche zu früh zu kommen! Zusagen (2) Leachlain Akeem Absagen (-) Indifferent (-)
  15. Ich habe beim Shop nachgefragt. Das Spielfeld besteht aus Rechtecken und nicht aus Quadraten. Ich vermute, die kennen den Unterschied nicht oder haben sich geirrt. Go-Felder sind immer mit Quadraten.
  16. Sag mal hast du das Zitat nicht gelesen? Voraussetzung für die Möglichkeit, Wesen zu verzaubern ist allerdings, dass diese den Derwisch sehen können. Stellt sich eine Gruppe mit dem Rücken zum Derwisch auf, kann er tanzen wie er will, dann wird keiner aus dieser Gruppe verzaubert. Das ist wie mit Petersilie gegen Bardenlieder.
  17. In dem zitierten Abschnitt wird ausdrücklich geregelt, dass der WW:Resistenz erst nach der Zauberdauer gewürfelt wird. Störungen, wie zum Beispiel ein Angriff unterbrechen den Bann und der Zauber wirkt auf jeden Fall nicht. Ich sehe jetzt noch nicht, wie oder warum man das "spielbarer" regeln kann oder soll. Insbesondere würde ich das gerne zuerst im Einsatz sehen, bevor ich daran irgendetwas ändern würde.
  18. @LO: Wie schnell brauchst du die Informationen? In 5 Wochen sind wir ja bei euch, dann könnten wir die Kamera mitbringen.
  19. Beispiel 1: Da der Zauberer sich konzentriert, bin ich nicht sicher, ob der Zauber automatisch abgebrochen wird. Solange es nicht der Derwisch ist, der angegriffen werden soll, dann auf jeden Fall nicht, weil man den Derwisch dazu sehen können muss. Beispiel 2: Eine Horde kann schon mal nicht per Sturmangriff angreifen. Davon abgesehen betrifft der Zauber die Pferde nicht und sie rennen weiter. Daher bin ich auch hier im Zweifel, ob der Tanz hier einen Effekt hat. Geschieht der Sturmangriff zu Fuß, dann mag das schon richtig sein, solange der Derwisch der Angegriffene ist. Beispiel 3: Auch hier, die Priester müssten erst mal zum Derwisch hinschauen. ...und ob eine wichtige Zeremonie nicht ebenso vom Tanz ablenkt wie ein Angriff? Beispiel 4: Das mag bei dem ersten funktionieren. Ein Angriff steht ja als Beispiel dabei, dass es die Aufmerksamkeit für den Tanz unterbricht. Dass ein Kamerad tot von den Zinnen fällt, sehe ich als genauso wichtig an. Tobt die Schlacht bereits, hat der Derwisch natürlich keine Chance, Aufmerksamkeit zu erlangen. Im Zweifel würde ich einen PW:Sb durchführen lassen, ob man den Derwisch anblickt, oder nicht. Darüber hinaus muss man natürlich auch den Wirkungsbereich Berücksichtigen (max. 15 m Uk, die meisten haben 6 m Uk). Davon abgesehen sind die Tänze der Derwische heilig. Ich bezweifle, dass sie die Tänze für derart profane Dinge einsetzen. Die Hexen haben da natürlich weniger Skrupel. Grundsätzlich kann dieser Einsatz eines Tanzes aber durchaus ein kreatives Mittel darstellen.
  20. Die Lösung steht im Kompendium S. 58. Die Hexentänze wirken analog zu den Tänzen der Derwische.
  21. @sayah: LO ist (sehr) ambitionierter Hobbyfotograf. Er wollte gerade keinen standardisierten Test sondern Erfahrungsberichte von Leuten, die er kennt. ...und LOs Fotos sind richtig gut.
  22. Um Kunden geht es vielen Unternehmen doch nur noch, wenn es ums Bezahlen geht.
  23. Womäglich hilft auch ein Kommunikationsnetzwerk. Wenn die Abenteurer mit Person A sprechen, bekommt das über den üblichen Tratsch Person B mit, die mit dem Hauptbösewicht in Kontakt steht. Das wären direkte Trigger, also Reaktionen auf die Handlungen der Spielfiguren. Nachteil bei dieser Überlegung ist, dass man alle möglichen Aktionen der Spieler vorausahnen muss. ...oder man legt eben einfach eine Reihe "Was-wäre-wenns" fest und wenn die Figuren nichts davon machen, sind sie für die Gegenseite eben auch eher unsichtbar.
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