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Akeem al Harun

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  1. Von einer solchen Abhandlung halte ich inzwischen nichts mehr. Selbst mit einer visualisierten Darstellung via Battlemat bekommen die Spieler nur einen Bruchteil des tatsächlichen Geschehens wirklich zu sehen. Es gibt nicht selten Mißverständnisse wer wo steht und was er nun letztendlich machen will. Solche Mißverständnisse haben schon zu extremen Nachteilen für meine Figuren geführt. Das frustriert und steht im Gegensatz zu dem eigentlichen Ziel: Spaß zu haben. Ich bin Spielleiter und nicht Lehrer, Aufpasser oder Bestrafer meiner Spieler.
  2. Rollenspiel ist ein soziales Spiel, das heißt, die Leute reden miteinander! So könnten sie sich die Spieler untereinander beraten, was sie tun wollen. Muss man solche Selbstverständlichkeiten tatsächlich noch erwähnen? Ja, muss man. Es gibt genügend Spielleiter, die Dinge sagen wie: "Ihr seid gerade mitten im Kampf und habt daher keine Zeit euch so detailliert zu besprechen. Entscheidet euch sofort, sonst handle ich einfach." Und weil sich manche SPL so blödsinnig verhalten, müssen Selbstverständlichkeiten in Worte gefasst werden? @Einsi: Ist das nicht offensichtlich?
  3. Entschuldige bitte. Das ist so erstens nicht von den Regeln gedeckt und zweitens auch nicht sinnvoll. Der erste Zweck der Kampftaktik ist es, die Initiative für die ganze Gruppe zu gewinnen und ggf. die Bewegungen zu koordinieren. Erkläre mir, warum das unsinnig wäre. Weil es das Regelkonstrukt sprengt und damit noch mehr Verwirrung stiftet, als ohnehin bereits herrscht. Das verstehe ich nicht. Wo ist es da unübersichtlicher? Es ist eine weitere Option, die ständig berücksichtigt werden muss.
  4. Man kann es auch einfacher regeln: Wenn der Wurf gelingt, darf die Gruppe sich ausführlich beraten. Gelingt er nicht, ist das nicht erlaubt.
  5. Rollenspiel ist ein soziales Spiel, das heißt, die Leute reden miteinander! So könnten sie sich die Spieler untereinander beraten, was sie tun wollen. Muss man solche Selbstverständlichkeiten tatsächlich noch erwähnen? Ja, muss man. Es gibt genügend Spielleiter, die Dinge sagen wie: "Ihr seid gerade mitten im Kampf und habt daher keine Zeit euch so detailliert zu besprechen. Entscheidet euch sofort, sonst handle ich einfach."
  6. Entschuldige bitte. Das ist so erstens nicht von den Regeln gedeckt und zweitens auch nicht sinnvoll. Der erste Zweck der Kampftaktik ist es, die Initiative für die ganze Gruppe zu gewinnen und ggf. die Bewegungen zu koordinieren. Erkläre mir, warum das unsinnig wäre. Weil es das Regelkonstrukt sprengt und damit noch mehr Verwirrung stiftet, als ohnehin bereits herrscht.
  7. Entschuldige bitte. Das ist so erstens nicht von den Regeln gedeckt und zweitens auch nicht sinnvoll. Der erste Zweck der Kampftaktik ist es, die Initiative für die ganze Gruppe zu gewinnen und ggf. die Bewegungen zu koordinieren.
  8. Nicht wirklich: habe ich die nötige pA nicht, kann ich Kampftaktik gar nicht lernen, bzw. steigern. Damit bleibe ich immer auf einem Wert von +5, womit sich das Wissen eines erfahrenen Kämpfers nicht gerade widerspiegelt. Korrektur: mit einer pA < 61 hast du nur Kampftaktik+3.
  9. Was meinst Du damit? Liebe Grüße, Fimolas! Entweder meint er eine stinknormale Battlemat oder eine App fürs iPad.
  10. Harte Sache, das...
  11. Vielleicht sollte ich präzisieren: Man sollte nicht herabsetzend persönlich werden. Direkte Ansprache bleibt erlaubt. Mit dem Anbieten der Artefaktsammlung wollte ich juls Wunsch nach Artefakten nicht herabsetzen.
  12. Wenn du soziale Interaktion zwischen den Spielern meinst, wie wäre es mit "Der Raub der Reliquie", welches man kostenlos im Rahmen eines Einsteigerheftchens bekommen kann?
  13. So, die Würfel sind tatsächlich heute angekommen. Ich schicke euch die Tage eine PN mit meinen Bankdaten. Da habe ich heute keinen Kopf mehr für.
  14. Alles Gute zum Geburtstag! :wave:

  15. Du meinst 76 Buckingham Palace Road? Das ist halt der Sitz von Google da. Nein, ich meinte die e-Mail Adresse. ("Google Wohltätigkeitsfonds 2010" <charityfunds2010@yahoo.co.uk>)
  16. Christmas Tree for Nerds
  17. Die dritte Ladung ist immer noch nicht da. Ich schätze vor Weihnachten wird das nichts mehr. Selbst wenn die Ladung heute kommen sollte, schaffe ich das nicht mehr vor Weihnachten, das noch alles zu verschicken.
  18. Entweder baust du ein Textfeld, oder du benutzt Format - Absatz - Umrandung. ... und Absatz gibt es auch als Knopfleistenelement, aber im Ernst: die haben keinen Weg (ohne Makro), mit einem Knopfdruck einen Absatz bzw. markierten Text in einen Kasten zu setzen? Das finde ich nun allerdings etwas schwach (und es ist beim Abenteuer Schreiben wirklich nicht produktivitätsfördernd!). Das kannst du dir vermutlich alles selberbauen.
  19. Entweder baust du ein Textfeld, oder du benutzt Format - Absatz - Umrandung.
  20. Merl, ein Schwert ist auch nicht dazu geeignet, eine Illusion aufzuheben, dennoch kann man damit Illusionskämpfer wirksam bekämpfen. Ich würde die Situation wie folgt lösen. Der Zauberer zaubern Bannen von Dunkelheit. Verliert er das Zauberduell, passiert nichts. Gewinnt er das Zauberduell, dann verschwindet die Dunkelheit. Allerdings nur für den Zauberer. Effizienter als Bannen von Licht ist das allemal. Der Zauberer muss erst mal raffen, dass nur er in der Lage ist zu sehen, während alle anderen noch im Dunkeln tappen. ...und danach muss ggf. eine Resistenz gegen die Illusion gelingen. Viele Grüße Harry
  21. Schon klar, aber die Illusionbrücke versuche ich ja auch nicht zu bekämpfen, so oder so. Das sieht bei illusionären Gegnern und eben der illusionären Dunkelheit anders aus.
  22. Das halte ich für einen Fehler. Wenn ich einem illusionären Kämpfer mit dem Schwert begegne, kann ich ihn damit besiegen. Ebenso müsste eine illusionäre Dunkelheit mit Bannen von Dunkelheit beendet werden können. Mindestens für den Zauberer, der dafür natürlich das Zauberduell schaffen muss. Moderation : da die Frage sehr speziell ist spendiere ich ihr mal einen eigenen Strang und hole sie aus dem allgemeinen Illusion: was tut sie wirklich? heraus. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  23. [spoiler=Hexerjagd]Im Abenteuer "Hexerjagd" aus dem Band "Mord und Hexerei" hat der Bösewicht einen entsprechend vorbereiteten Gang. Geht man über die Mitte hinaus, errichtet sich hinter einem ein Zauberschild und von vorn kommt die Auflösungskugel...
  24. Grundsätzlich ist es immer schlecht, wenn der Zauberer in den Nahkampf kommt. Daher hat er natürlich immer Getreuen oder Diener um sich, die versuchen, ihn zu schützen. Wenn die Gruppe sich nicht außerordentlich geschickt anstellt oder einfach nur sehr viel Glück hat, sollte in dem Moment, in dem nur noch der Zauberer steht, selbst so ziemlich auf dem letzten Ast krauchen. Zuerst versucht es der Zauberer natürlich mit Fernkampfzaubern. Kommt der erste in Nahkampfreichweite, wird er vereist oder versteinert oder mit einer Grauen Hand empfangen. Kommen mehrere in Nahkampfreichweite, dann hat es der Zauberer schwer. Dann hilft nur noch ein Zauberschild und dann so schicke Combos wie Flammenkreis/Todeshauch oder so.
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