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Akeem al Harun

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  1. Ja, sie ist ernst gemeint. Die Antworten sind überspitzt formuliert (mein Naturell... ) aber im Prinzip gleichwertig. Ein Powergamer ist ja auch kein schlechterer Rollenspieler als ein Method Actor. Er legt nur auf andere Dinge wert.
  2. Das eignet sich wieder für ein schönes Vorurteil. Das stimmt, ich habe aber leider diese Erfahrung in den letzten 20 Jahren machen müssen. Aber ich muss auch zugeben, dass es durchaus auch einige Rollenspielerinnen gibt, die dann die Männer hänseln, was ich ebenso schade finde. Ich überlege gerade, ob ich schon mal eine Frau gespielt habe. Ich würde mich dafür weder schämen, noch hätte ich Angst davor, für schwul gehalten zu werden und gehänselt würde ich deswegen ganz sicher auch nicht. Der Grund warum ich bisher keine Frauen gespielt habe ist recht einfach: es gab noch keinen Grund dafür. Darüber hinaus kenne ich Aussagen von Frauen, die bei dem Thema die Augen verdrehen, weil "Mann" die Frau wieder so spielt, wie er es gerne in seinen Sexphantasien hätte.
  3. Das Abenteuer Über den Waerran Pass, das ich oben verlinkt habe, ist eine modifizierte Form dieses Abenteuers.
  4. Auf Midgard Online gibt es das Abenteuer Über den Waerran Pass kostenfrei zum Herunterladen. Es ist eigentlich ein Abenteuer für 5 Zwerge, man kann es aber sicher entsprechend anpassen.
  5. Das war ja auch gefuscht. Das Essen war definitiv gepimpt.
  6. Auf speziellen Wunsch eines einzelnen Herrn lege ich hier mal die tatsächlichen Kosten für die Würfel der ersten beiden Fuhren offen: 1. Fuhre: 128,96 € Kreditkartengebühren: 2,26 € Einfuhrumsatzsteuer: 24,20 € 2. Fuhre: 130,92 € Kreditkartengebühren: 2,29 € Einfuhrumsatzsteuer: 24,19 € ===================== Gesamt: 312,82 € = pro Würfel: 10,43 €
  7. Ich schau noch mal wegen der Versandgebühren bei mehr als 2 Würfeln. Danach gibt es die Kontodaten.
  8. Wenn ich diese Einstellung hätte, würde ich mir nicht mehr die Mühe machen Abenteuer vorzubereiten, sondern nur noch Improvisieren. Alles andere wäre in dem Fall Zeitverschwendung. Man spielt dann sozusagen offene Welt. Ich vermute, ich habe das anders verstanden als du. Grundsätzlich steht den Spielern die Entscheidung zu, ob und in welcher Reihenfolge sie der möglichen Handlung folgen wollen. Ich halte zum Beispiel auch nichts davon, irgendwelche Spielleiter-Mechanismen zu nutzen, um die Kreativität und das Würfelglück von Spielfiguren einzuschränken oder zu schmälern. Ein Beispiel, dass mir erzählt wurde: Eine Gruppe hat die Drachenlanze gespielt. Ganz zu Beginn begegnet die Gruppe einem Hobgoblin, der im späteren Verlauf der Geschichte noch eine Rolle spielen soll. Die Gruppe kämpft gegen die Truppe des Hobgoblins, der sich selbst entfernt. Einer aus der Gruppe schickt ihm einen Pfeil hinterher und landet einen kritischen Treffer mit dem Ergebnis, dass dieser NSC tot ist. Der Spielleiter hat in dieser Situation entschieden, dass das nicht passiert ist (weil der NSC ja später noch gebraucht wird). Aber welches Recht habe ich als Spielleiter, den Erfolg der Spieler so derart einzuschränken? In so einem Fall muss ich eben kreativ sein als Spielleiter. Die Rolle, die dieser NSC im späteren Verlauf nehmen sollte, wird eben durch jemand anderes ausgefüllt. Der Wiedererkennungswert ist nicht da, aber so what? Ich denke darum ging es auch der hexe. Es wird nicht sklavisch an einem roten Faden festgehalten, sondern die Spielwelt reagiert flexibel auf die Aktionen der Abenteurer. Das kann im Extremfall auch mal bedeutet, dass ein vorbereitetes Szenario heute nicht gespielt werden kann. Na und? Dann spielt man es eben ein anderes mal.
  9. "Höchst selten" ist übertrieben. Sie machen nicht die Mehrheit aus, aber es gibt schon ein paar.
  10. Hier muß ich allerdings aus gerade gemachter Erfahrung anfügen, daß er mit Akrobatik am Ende der Runde zumindest noch wieder aufspringen darf. Wie kommst du darauf? Bzw. welche Regel legst du da zugrunde?
  11. Hattest du das eigentlich geklärt? Yo, er hat seine Würfel schon.
  12. So, die Bestellung ist raus.
  13. Ich bestelle erst mal. Beim letzten mal ging das so schnell, dass ich sehr zuversichtlich bin. Dritte Fuhre: Eleazar Eleazar Eleazar Elodaria Elodaria Felinina Groin Hammerschlag Groin Hammerschlag jul jul jul jul jul jul jul jul Livia Livia Livia Marc Norgel Norgel Norgel Norgel Schwarzes Schaf Schwarzes Schaf
  14. Klaus, du kannst deine Seiten online lassen. Es besteht keine Gefahr. Siehe hier.
  15. Wenn eine Figur zu Boden fällt (auch bei Bewußtlosigkeit) verliert sie alle Aktionen der laufenden Runde. Das ist immer so. Wird die Angriffshand durch einen kritischen Treffer unbrauchbar, kann sie natürlich auch in der laufenden Runde nicht mehr eingesetzt werden. Der Sekundenzauber kann zwar formal nicht unterbrochen werden, der EW:Angriff bleibt dann aber aus. Höchstens könnte man der Figur noch zugestehen, die Waffenhand zu wechseln und mit -6 anzugreifen. (Ggf. mit -10, wenn man das als spontanen Hieb wertet.)
  16. Kann bitte ein geneigter Mod diesen Beitrag und die zwei folgenden in ein passendes Thema auslagern? (Mächtigkeit von Sekundenzaubern mit Reichweite Berührung)
  17. Nur in einer 1:1 Situation. Hat der Zauberer mindestens 2 Gegner, ist es extrem gefährlich (wehrlos).
  18. Zumindest hier ist es nicht gelistet und dort müsste es zu finden sein, wenn es irgendwo zu finden ist.
  19. Könnte aber auch daran liegen, dass das so in den Regeln steht.
  20. Ich vermute, hier spielt wieder der Spielertypus Method Actor mit hinein. Ich weiß nicht, wie es anderen geht. Natürlich kann ich zwischen Spieler und Charakter trennen. Allerdings kann ich nicht so scharf trennen, dass die Motivation für die Figur nicht auch ein wenig mit meinen persönlichen Vorlieben und Motiven zusammenhängt. ...und so wie ich an einem Tag Lust habe, nur herumzualbern, bin ich am nächsten Tag vielleicht rein an Problemlösungen interessiert. Genauso könnte mein an sich geldgieriger Söldner (das ist nur ein Beispiel) an einem anderen Tag völlig kostenlos einem Bedürftigen zu Hilfe eilen. Auf einem Con ist das auch so, dass ich das mit der Motivation nicht ganz so eng sehe. Vielleicht habe ich einen unerfahrenen Spielleiter vor mir. Da stelle ich nicht auf stur und sage: "Du motivierst mich gerade gar nicht, an dem Abenteuer teilzunehmen." Auf solche möglichen Probleme weise ich im Anschluss an das Abenteuer hin, aber nicht im Spiel, wo es im Zweifel böses Blut gibt und den Spaß am Spiel zerstört. ...und, oh Überraschung, ich hatte schon an einigen Abenteuern Spaß, auch wenn der Einstieg etwas holperig war. Letztendlich sehe ich das ähnlich wie Rosendorn, die Figur ist nur ein Vehikel für den Spieler, um an Geschehnissen der Spielwelt teilzunehmen. Am Ende geht es darum, dass der Spieler Spaß hat, selbst wenn die Figur schlimme Prügel einstecken musste, was für sie vielleicht kein Spaß ist. Viele Grüße Harry
  21. ...und was, wenn ich jetzt 8 Stück für dich bestelle und aus irgendwelchen Umständen es nicht bis zum 17.12. klappt?
  22. Um mal eine im Forum bekannte Persönlichkeit zu zitieren: das sehe ich anders. Als Spielleiter bin ich nicht der Alleinunterhalter. Alle Spieler gemeinsam (der Spielleiter ist auch ein Spieler, wenn auch in einer exponierten Position) sind für den Spaß der Gruppe verantwortlich und ich als Spielleiter möchte ebenso meinen Spaß haben. Wie seht ihr das? Viele Grüße Harry
  23. So ist bisher der Plan.
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