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Akeem al Harun

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  1. Das kann ich bestätigen. Ich hatte letztens in einem Support Abenteuer einen 10-jährigen...
  2. @Prados: Das ist aber eine Hausregel.
  3. Bei uns wie oben genannt. Zwei Spielerfiguren wurden in offenem Kampf geplättet. Danach hat die verbliebene Spielfigurengruppe (2 Abenteurer) aufgegeben und ist unverrichteter Dinge abgezogen. Die NSpF waren nicht einmal darauf erpicht die SpF zu töten, sie wollten sie nur ausschalten. Es handelte sich um ein selbst geschriebenes Abenteuer. Da hast du den Blitze schleudernden Zauberer aber in eine extrem starke Position gestellt. In einer ähnlich starken Situation für die NSC ist bei uns mal eine ganze Gruppe hops gegangen. Ohne Blitze schleudern.
  4. Das habe ich auch nicht gesagt. Also doch Kritik? Teils, teils. Wie gesagt, jeder soll so spielen, wie er es für am besten hält. Wenn jemand 1.000 Hausregeln hat, bitte sehr. Ich finde es nur seltsam, wenn Person A einen gefühlten Schwachpunkt eines Systems anführt, Person B sagt, er könnte die Kritik nicht nachvollziehen und Person A daraufhin behauptet, er habe doch gar nichts kritisiert, nur verbessert. Wenn man vernünftig diskutieren will, muss man sich schon auf eine gemeinsame Sprache einigen. Ich habe auch nie von "fundamental negativer Kritik" gesprochen, sondern nur von "Kritik". Und ja, auch "kleine Ungereimtheiten" sind "Kritik". Darüber hinaus habe ich selbst Midgard oft genug in einigen Dingen kritisiert. So what?
  5. Die falsche Annahme ist, daß wir "Kritik" an Midgard hätten. Haben wir nicht. Wir haben einfach nur kleinere Ungereimtheiten ausgeräumt. Und das mit dem Powergaming war nicht auf Dich bezogen. Sind "kleinere Ungereimtheiten" keine Kritik? Meinst du nicht man kann da unterscheiden? Ich halte Midgard für ein sehr gutes Rollenspielsystem (ähnlich äußerten sich Mala und Crion). Aber dennoch gibt es immer Verbesserungsmöglichkeiten. Wenn einem kleinere Ungereimtheiten stören, warum sollte man sie nicht ausräumen? Weil es dann nicht mehr lupenreines Midgard ist? Die Diskussion geht nicht darum, dass man Störfaktoren oder meinetwegen "kleine Ungereimtheiten" nicht aus dem Weg räumt. Das ist doch völlig okay. Ich finde die Wahrnehmung seltsam, dass das keine Kritik sein soll.
  6. Ich finde das komisch. Bei uns sind die Gegner meistens nicht in der Unterzahl, eher im Gegenteil. Dann ist Blitze schleudern durchaus eine problematische Wahl.
  7. Okay, dann überlege mal folgendes: Ein Zauberer erhält pro Grad 1W6+1 AP zuzüglich Ausdauerbonus. (Ausgenommen erster Grad, da sind es 1W6+2, wenn ich mich nicht täusche). Damit ein Zauberer im Schnitt 30 AP hat, bei einem angenommenen Ausdauerbonus von +3, ist er Grad 6 (6W6+6 = im Schnitt 27 + Ausdauerbonus). Das heißt ein Zauberer ist im Schnitt Grad 6 bis er überhaupt 10 Blitze losschicken kann. ...und dann ist er wehrlos! Viele Grüße Harry Ja und? Er hat dann aber den einzigen Gegner der Gruppe alleine ausgeschaltet. Bitte weist mich jetzt nicht auf Lücken in meiner völlig schlüssigen Argumentation hin. Der Versuch wäre vergebens. Nur wenn die Blitze automatisch nicht resistiert werden.
  8. Okay, dann überlege mal folgendes: Ein Zauberer erhält pro Grad 1W6+1 AP zuzüglich Ausdauerbonus. (Ausgenommen erster Grad, da sind es 1W6+2, wenn ich mich nicht täusche). Damit ein Zauberer im Schnitt 30 AP hat, bei einem angenommenen Ausdauerbonus von +3, ist er Grad 6 (6W6+6 = im Schnitt 27 + Ausdauerbonus). Das heißt ein Zauberer ist im Schnitt Grad 6 bis er überhaupt 10 Blitze losschicken kann. ...und dann ist er wehrlos! Viele Grüße Harry
  9. Die falsche Annahme ist, daß wir "Kritik" an Midgard hätten. Haben wir nicht. Wir haben einfach nur kleinere Ungereimtheiten ausgeräumt. Und das mit dem Powergaming war nicht auf Dich bezogen. Sind "kleinere Ungereimtheiten" keine Kritik?
  10. Nicht zu vergessen Auflösung und Todeszauber. Graue Hand und Verletzen sind auch ziemlich übel...
  11. Das ist falsch. Die exponentielle Steigerung bezieht sich nur auf einen winzigen Ausschnitt der Steigerungstabelle. Bei Waffen zum Beispiel im Bereich +8 bis +12. Danach wird die Kurve massiv abgeflacht. Gäbe es eine stetige exponentielle Steigerung von +6 an, würde man bei der Schwierigkeit normal für die Steigerung von +18 auf +19 bei 204800 FP landen, nicht bei 12500, wie es jetzt der Fall ist. Bei allen anderen Fertigkeiten sieht es ähnlich aus und übrigens auch bei den benötigten GFP für den Gradaufsteig. Bis Grad 10 steigen die benötigten GFP nahezu exponentiell, nach nur noch linear. Genau das ist doch der Punkt bei Midgard: Der Unterschied zwischen Grad 11 und Grad 15 ist eben doch genauso krass (wenn nicht schlimmer) als der Unterschied zwischen Grad 1 und Grad 5.
  12. Dem ist sicher so. Vor allem, da viele eine nicht änderung von Regeln als "Böse" sehen, und als "nur mit dem Sinn von Powergaming". Die Regeln sind nicht die Bibel. Und es geht nicht um Powergaming. Das ist - mit Verlaub - Blödsinn. Bereits mehrere Leute haben gesagt, dass es völlig okay ist, wenn ihr euch beliebig viele Hausregeln zulegt. Nur spezielle Kritik an Midgard die ihr habt, kann ich zum Beispiel nicht nachvollziehen. Damit werfe ich weder Bösartigkeit noch Powergaming vor.
  13. Schön, wie du dir widersprichst, ohne es selbst zu merken. Schön wie du nicht verstanden hast, was ich meine und mich vorschnell des inneren Widerspruchs bezichtigst. Da die FP-Kosten für alles in Midgard im Laufe der Grade exponentiell steigen, nimmt der totale (Differenz EW1-EW2) Unterschied im späteren Verlauf ab. Tss, tss. Die Kosten steigen nicht aufgrund des Grades, sondern aufgrund des beherrschten Fertigkeitswertes. Davon ab steigen die Lernkosten nicht exponentiell, sondern höchstens (!) um den festen Faktor 2 und das noch nicht mal stetig. Dafür steigen die GFP Schwellen bis Grad 10 auch um den Faktor 2. Danach zwar nur noch linear, aber auf so hohem Niveau, dass man nur durch die Obergrenzen der FW aufgehalten wird. Entscheidend dafür, wie gut eine Figur ist, sind aber nicht nur die absoluten EW, sondern auch die Breite der Möglichkeiten einer Figur. Als Grad 10 unter Grad 15ern käme zumindest ich mir viel mehr wie ein Nichtskönner vor, als eine Grad 1 unter Grad 5ern. Zumindest nach Standardregeln. Bei eurem Midgard mag das anders sein. PS: Quadratisch steigt zum Beispiel folgende Reihe: 2, 8, 18, 32, 50, 72, 98, 128, 162, 200 usw.; exponentiell hingegen steig die folgende Reihe: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 usw. Vergesst, was ich gestern Abend geschrieben habe. Ich habe noch mal drüber nachgedacht, als ich im Bett lag, war aber dann zu faul noch mal aufzustehen und das zu korrigieren...
  14. :blush:
  15. :?:
  16. Ja, ich verstehe unter beidem dasselbe. In Ermangelung eines weniger umständlichen Verbs für das Wort Gleichgewicht, und aufgrund des bösen (und zumindest meinerseits überwundenen) Einflusses seitens des Ausflusses, formerly known as WoW, musste dieser leidige Anglizismus halt herhalten. Was ist daran falsch zu sagen: "ich stelle ein Gleichgewicht her" oder "ich verlagere das Gleichgewicht, indem ich andere Schwerpunkte setze". Klar, das sind viel mehr Worte als "balancing", dafür ist es exakter.
  17. Schön, wie du dir widersprichst, ohne es selbst zu merken. Schön wie du nicht verstanden hast, was ich meine und mich vorschnell des inneren Widerspruchs bezichtigst. Da die FP-Kosten für alles in Midgard im Laufe der Grade exponentiell steigen, nimmt der totale (Differenz EW1-EW2) Unterschied im späteren Verlauf ab. Tss, tss. Die Kosten steigen nicht aufgrund des Grades, sondern aufgrund des beherrschten Fertigkeitswertes. Davon ab steigen die Lernkosten nicht exponentiell, sondern höchstens (!) um den festen Faktor 2 und das noch nicht mal stetig. Dafür steigen die GFP Schwellen bis Grad 10 auch um den Faktor 2. Danach zwar nur noch linear, aber auf so hohem Niveau, dass man nur durch die Obergrenzen der FW aufgehalten wird. Entscheidend dafür, wie gut eine Figur ist, sind aber nicht nur die absoluten EW, sondern auch die Breite der Möglichkeiten einer Figur. Als Grad 10 unter Grad 15ern käme zumindest ich mir viel mehr wie ein Nichtskönner vor, als eine Grad 1 unter Grad 5ern. Zumindest nach Standardregeln. Bei eurem Midgard mag das anders sein. PS: Quadratisch steigt zum Beispiel folgende Reihe: 2, 8, 18, 32, 50, 72, 98, 128, 162, 200 usw.; exponentiell hingegen steig die folgende Reihe: 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024 usw.
  18. Jein. Balancing ist das Herstellen des Spielgleichgewichtes. Also eigentlich das, was Regelautoren machen.
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