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Akeem al Harun

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  1. Lieber Luki, wo sind denn bitte deine Ideen? Du bist doch auch ein langjähriger Spieler mit viel Erfahrung. Dass kaum einfache Lösungen vorgeschlagen wurden liegt wohl vermutlich daran, dass es kaum einfache Lösungen gibt. Warum sollte es so etwas wie strenge Reglementierungen der Zauberei in vielen Ländern Midgards geben, wenn man Zauberer mal eben aus dem Handgelenk kaltstellen könnte? Welchen Sinn hätte Magie, wenn man sie mit einem Fingerschnippen wirkungslos machen kann? Vielleicht erwartest du einfach zu viel und es ist ganz natürlich, dass du dann enttäuscht wirst. Armselig finde ich deine Reaktion, trotz all der Versuche konstruktiv zu helfen. Viele Grüße Akeem
  2. Also Akeem, ich denke den Kommentar hättest Du Dir sparen können. Genau diese zwei Vorschläge gehören zu den einfachsten und praktikabelsten Möglichkeiten, die so ziemlich jeder Bewohner Midgards hat (neben Fesseln, Knebeln und Augen verbinden). Lukarnam geht es ja wohl darum, eine Figur handlungsunfähig zu machen und zu halten; insbesondere Zauberer, um eben diese vom Zaubern abzuhalten. Und das mit möglichst einfachen Mitteln, die so ziemlich jedem zur Verfügung stehen. Zum einen wurden beide Vorschläge schon vorher in dem Strang gemacht und zum anderen steht in beidern Vorschlägen nichts davon, dass man die Zauberer auf Dauer damit ausschalten will oder wie das gehen soll. Das sind alles für mich Indizien, dass der Strang nicht gelesen wurde. Viele Grüße Akeem
  3. Sagt mal Leute, lest ihr eigentlich den ganzen Strang, bevor ihr antwortet? Die letzten zwei Vorschläge waren ja wohl für den Eimer.
  4. Vielleicht kann man das auch anders machen. Zum einen ist das "mit der flachen Seite zuschlagen" natürlich auf Klingenwaffen beschränkt. Bei anderen Waffen könnte man sagen, dass man nicht mit der ganzen Kraft die einem zur Verfügung steht, angreift. Dann könnte man als Hausregel einführen, dass man entweder nur den Mindestschaden anrichtet (was ich persönlich für nicht so gut halte, warum sollte man plötzlich den Schaden exakt bestimmen können) oder aber man kann seinen persönlichen Schadensbonus verringern (eben Kraft rausnehmen). Da müsste man noch darüber diskutieren, wie viel Kraft man rausnehmen kann. Man richtet bei einem schweren Treffen schweren Schaden an, aber eben weniger schwer. Viele Grüße Akeem PS: Vielleicht könnte man diesem Thread hier auch das Label "Hausregel" verpassen, da wie Einsi korrekt sagt, eine solche Technik laut Regelwerk nicht gibt.
  5. Akeem al Harun

    Test

    Test Test Test Test Test Test Test Hallo Hallo Hallo Sinnvoll? Sinnvoll? Sinnvoll?
  6. Aus genau diesem Grund kündigt Elsa nur Sachen an, für die Sie auch die Hand ins Feuer legt.
  7. "Was machst du da?" "Grünes Licht!" "...und was macht das?" "Es leuchtet grün." Zurück zum Thema: Kann jemand auch gegen "Befestigen" resistieren? Ich ja auch ein Umgebungszauber. Wie sieht es mit Belebungshauch aus? Gibt es auch da eine Resistenz? Ich denke, in diesen beiden Fällen ist alles klar. Die Beschreibung, die Einsi hier zitiert spricht vom "eigentlichen Opfer". Es gibt kein "eigentliches Opfer" bei Befestigen und Belebungshauch. Wann also kann man von einem "eigentlichen Opfer" reden? Wenn eine Schadenswirkung eintritt? In dem Fall hätte man nur dann eine Resistenz gegen Umgebungsmagie, wenn der Zauber eine Schadenswirkung hat. Damit fielen sowohl Bannen von Dunkelheit, als auch der Hauch des Winters da heraus. Umgebungsmagie, bei der eine Resistenz ausdrücklich zulässig ist, weil sie nämlich in der Spruchbeschreibung steht, ist sowieso klar. Spannenderweise sind das fast nur die Zauber, die einen Schaden anrichten: Blitze schleudern, Dämonenfeuer, Donnerkeil, ... aber auch Dschinni-* eben Informationszauber. Ah, wie sieht es denn mit Erdbeben aus? Gibt es da eine Resistenz? Viele Grüße Akeem
  8. Es steht ausdrücklich im Zauber, dass er aufgehoben werden kann.
  9. ...und ich finde es albern, dass das nur mit einer KiDo Technik gehen soll. Allerdings könnte man diese Diskussion hier herauslösen.
  10. Wenn man sich so einfach gegen Magie wehren könnte, wäre sie in der einfachen Bevölkerung nicht so gefürchtet. Das ist einer der Gründe, warum es gerne mal die Scheiterhaufenlösung gibt. Es bedarf schon eines Gewissen Aufwandes, einen Zauberer am Zaubern zu hindern. Man könnte den von Sayah angesprochenen Metallhelm nehmen. Eine mit Metall ausgekleidete Zelle dürfte auch helfen. Das ist aber beides schon ein nicht unerheblicher Aufwand, zumal man von der Wirkung des Metalls auf Zauberer ja auch erst mal wissen muss. Viele Grüße Akeem
  11. Und wenn kalt ist, ist kalt. Da hilft dann auch keine Resistenz? Wenn es nicht gerade ein Frostball ist, ja. Wenn du ins EIS gehst, hast du auch keine Resistenz gegen Kälte. Was auf dich wirkt ist Kälte, nicht Magie. Daher keine Resistenz. Du hast ja auch die Option, einfach aus dem Bereich rauszugehen. Du meinst also mit "Die magischen Kräfte verzaubern nur dessen nächste Umgebung, lassen zum Beispiel die Temperatur sinken" ist ein Frostball gemeint? Halte ich zumindest für fragwürdig in der Forumilerung, die ja bei der Feuerkugel auch nicht von "Temperaturanstieg" spricht. Nein, das mit dem Frostball war nur ein extremes Beispiel. Also reicht ein Hauch des Winters für eine Rsistenz? Hauch des Winters macht es doch einfach nur kalt, oder? Was soll denn da bitte die Auswirkung einer Resitenz sein?
  12. Und wenn kalt ist, ist kalt. Da hilft dann auch keine Resistenz? Wenn es nicht gerade ein Frostball ist, ja. Wenn du ins EIS gehst, hast du auch keine Resistenz gegen Kälte. Was auf dich wirkt ist Kälte, nicht Magie. Daher keine Resistenz. Du hast ja auch die Option, einfach aus dem Bereich rauszugehen. Du meinst also mit "Die magischen Kräfte verzaubern nur dessen nächste Umgebung, lassen zum Beispiel die Temperatur sinken" ist ein Frostball gemeint? Halte ich zumindest für fragwürdig in der Forumilerung, die ja bei der Feuerkugel auch nicht von "Temperaturanstieg" spricht. Nein, das mit dem Frostball war nur ein extremes Beispiel.
  13. Und wenn kalt ist, ist kalt. Da hilft dann auch keine Resistenz? Wenn es nicht gerade ein Frostball ist, ja. Wenn du ins EIS gehst, hast du auch keine Resistenz gegen Kälte. Was auf dich wirkt ist Kälte, nicht Magie. Daher keine Resistenz. Du hast ja auch die Option, einfach aus dem Bereich rauszugehen.
  14. Dunkel ist dunkel, da hilft keine Resistenz. Da hilft nur "Sehen in Dunkelheit". Wenn eine Resistenz eine Auswirkung hat, dann nur, dass man sich aus dem Wirkungsbereich begibt.
  15. Ja, das steht irgendwo im Arkanum. Allerdings ohne die "Verwirren" Option.
  16. Verprügeln dürfte das Mittel der Wahl sein. Beim Faustkampf geht das ja schließlich auch. Darüber hinaus könnte man eine solche Person fesseln und die Augen verbinden.
  17. Die Wikipedia hält eine ausführlichere Erklärung bereit, was genau eine Beta Version ist.
  18. Diesen Tipp muss ich unterstreichen. Die Jungs rocken, dass die Bude kracht.
  19. Hey, klau nicht meine Thesen!
  20. Aber ich habe immer noch keine Zeit dafür.
  21. Yo, das gibt es auch für den PC, wenn ich nicht irre... und es läuft noch unter XP.
  22. Mist, mist, mist, es juckt mich wieder in den Fingern...
  23. Klar, Civilization: Call to Power, Blockout.
  24. So, es war also keine uralte Eiche, sondern ein mannshoher Eichenstab, der in einem heiligen Hain gewachsen ist. Dann können sich die Elfen auch wieder zur Ruhe begeben. Viele Grüße Akeem
  25. Mein Druide hat noch kein Thaumagral, er möchte aber bald eines haben. Da es ein Druide ist, möchte er aber kein Thaumagral angefertig bekommen, sondern sich selbst eines aus dem Stamm einer uralten Eiche schnitzen (= Kampfstab). Sobald er die Punkte dafür zusammen hat, suche ich mir einen Spielleiter für ein schönes Abenteuer... Viele Grüße Harry
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