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Akeem al Harun

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Alle Inhalte von Akeem al Harun

  1. Ich steige aus und verkaufe gerade meine Mannschaft.
  2. Welch unpassender Vergleich. Es gibt Frauen die über den Zyklus Buch führen. Ich vermute auch mal, dass es nicht allzu wenige sind. Allerdings erübrigt sich das halbwegs mit der Pille. Viele Grüße Akeem
  3. Solange das Thema nicht angesprochen wird, lasse ich das völlig unter den Tisch fallen. Wird es angesprochen, würde ich nicht so weit gehen, das als natürliche Unfruchtbarkeit zu definieren. Jedoch kann man sich sicher schnell darauf einigen, dass betreffende Figuren geeignete Maßnahmen ergreifen bzw. Mittel zur Hand haben. Viele Grüße Akeem
  4. Gibt´s was in Sachen Zauberei? GB 24, S. 22: Zauber Unfruchtbarkeit. Der Zauber hat es außerdem ins Quellenbuch Nahuatlan geschafft (S. 167). Die Spieldaten des Zaubers stehen auch auf Midgard Online herunterladen. @Alas: Da es den Zauber auf Midgard gibt, ist auch ein passendes Artefakt vorstellbar. Allerdings sollte man das damit nicht übertreiben. Das ist auf keinen Fall ein Alltagsgegenstand, den man an jeder Ecke erstehen kann. Midgard ist diesbezüglich sehr viel sparsamer als D&D. Viele Grüße Akeem
  5. ...und vielleicht ist dieses spezielle Zielwasser auch der Grund für den Ausspruch: "Na, heute wohl kein Zielwasser getrunken, was?" Machst du was für die Bibliothek daraus?
  6. Ich habe eine Figur mit erlernter Beredsamkeit und einer pA von 98. Als ich einmal besagte Fertigkeit einsetzen wollte, durfte ich nicht mal auf die Fertigkeit würfeln, weil dem Spielleiter die Argumentation des Spielers nicht passte. Das fand ich in doppelter Hinsicht frustrierend. Zum Einen habe ich wirklich bemüht aus mir herauszugehen, was mir nicht immer so leicht fällt und es wurde nicht honoriert. Zum Anderen konnte ich eine erlernte Ferigkeit in einer dafür passenden Situation nicht einsetzen. Insofern kann ich den Ausführungen von Eleazar und Jürgen nur zustimmen. Bindet soziale Fertigkeiten und Ausstrahlung nicht oder zumindet nicht zu sehr an die sozialen Kompetenzen des Spielers. Das frustriert den Spieler nur. Viele Grüße Akeem
  7. Bei dem ungewaschenen gehen seltsame Dinge vor. Der Dolch dematerialisiert und an seiner Stelle kommt ein kleines Messer, das man am Essenstisch verwenden kann. Außerdem erscheint eine massive Keule an seinem Gürtel. Das Bündel, das neben ihm an der Wand steht, verändert sich ebenfalls. Statt einem Speer und einem Kampfstab steht da plötzlich nur noch ein Speer. An seinem Rucksack indes materialisiert ein großes, stabiles Netz. Das Husten, dass den ungewaschenen schüttelt, dass er fast vom Stuhl fällt, scheint die Veränderungen zu beenden.
  8. Ja, ich auch. Ich habe den Dolch durch die Keule ersetzt. Ja, ein Rechenfehler. Ich habe die durschnittliche Ausdauer laut Kompendium zugrunde gelegt (11 x 13/2), einen W6 und den Ausdauerbonus addiert. Da habe ich mich im Kopf ein wenig verrechnet. Ich habe das korrigiert. Die Ausführungen zu dem Netz finde ich auch super und habe den Kampfstab durch das Netz ersetzt. Der leichte Speer bleibt aber die Standardwaffe, denn Waldläufer haben da nicht so die große Auswahl Vielen Dank für die nützlichen Anregungen. Viele Grüße Akeem
  9. Keine Magie. Im Buluga QB habe ich noch nicht nachgesehen. Das mache ich morgen mal.
  10. Ich bin überrascht, dass sie keines haben. Ich korrigiere das.
  11. Der große Mann klopft dem Zwerg anerkennend auf die Schulter.
  12. Ein großer, ungewaschener Mann kommt in das Hinterzimmer. Mit düsterem Blick schaut er sich um. Als er die Kobolde erblickt, zieht er kurz die Augenbrauen zusammen. Er setzt sich an den Tresen und bestellt mit leiser, rauher Stimme einen Grog™ Wenn man den Mann genauer in Augenschein nimmt, kann man erkennen, dass sein bodenlanger Mantel aus schwarzer Tierhaut zusammengestückelt worden ist. Außerden trägt er eine Art Kette aus einem Dutzend Schrumpfköpfen um den Hals: Koboldschrumpfköpfe!
  13. Ob der "singenden" Kobolde ergreift der komische Kerl die Flucht...
  14. Der komische Kerl linst dem Beamten über die Schulter und beginnt zu lachen, als er die "Arbeitserlaubnis" liest. "NSC-Charaktere"? Da müsste "Kanonenfutter" stehen.
  15. Der komische Kerl bestellt einen Grog™
  16. Der Komische Kerl löst sich aus seiner Starre und sagt: War was?
  17. Da hilft einfach nur viel Übung. Vor allem: sei nicht enttäuscht, wenn es nicht auf Anhieb klappt. Es braucht ein wenig Erfahrung, sowhl von Seiten der Spieler als auch von der Seite des Spielleiters. Spricht ruhig mit deinen Spielern darüber, was ihr euch vorstellt. Gemeinsam klappt es am besten. Viele Grüße Akeem
  18. Das Aussehen der Figuren ist der erste Eisbrecher, wenn es um Kontakt mit Fremden geht. Gut aussehende Figuren haben da Vorteile oder bekommen auch schon mal einen passenden Blick zugeworfen. Bei der persönlichen Ausstrahlung musst du deine Spieler fordern, dass sie ihre Figuren entsprechend der pA führen. Das ist allerdings nicht ganz einfach. Insgesamt ist die pA für länger dauernde Kontakte interessant (länger als nur einen Blick). Nonverbale Kommunikation läuft über die pA. Willenskraft uns Selbstbeherrschung spielen bei uns selten eine Rolle. Zumindest bei der Selbstbeherrschung sollten auch die Spieler entscheiden, wann ein entsprechender Wurf fällig sein könnte oder bei was sich die Figuren eben nicht beherrschen können. Willenskraft wird vom SL gefordern, wenn die Figuren etwas tun, was ihrer Natur widerspricht. Ich finde es schwer, das alles in Worte zu fassen, da es sich um soziale Komponenten im Rollenspiel handelt. Daher will ich noch mal versuchen, das bildhaft zu umschreiben: - hohe pA kann bedeuten: charmant, unwiderstehlich, sympathisch oder auch Aura von Macht, evtl. arrogant - niedrige pA kann bedeuten: ein Ekel, abstoßend oder auch ein Mauerblümchen - Selbstbeherrschung dient zur Beantwortung der Frage: "Nehme ich noch ein Stück Kuchen oder nicht?" (Eine Versuchung, die einem kurzfristig (!) Vorteile bringt) - Willenskraft dient zur Beantwortung der Frage: "Fasse ich die Spinne an oder nicht?" (Man muss sich selbst überwinden) oder "Schreie ich unter Folter oder nicht?" (Man muss etwas negatives aushalten) Das Aussehen bringt einem - wie gesagt - nur auf den ersten Blick Vor- oder Nachteile. Viele Grüße Akeem
  19. Ein PC/Notebook samt Beamer kann die Kommunikation zwischen Spielern und Spielleitern im Bezug auf Lagepläne in keinem Fall ersetzen, sondern nur ergänzen. Wenn der Spielleiter per Beamer einen Raum an die Wand wirft und sagt: "Das sieht so aus, wie ihr das hier seht." Dann ist das nicht schlechter, als wenn er ohne technische Hilfmittel sagt: "Der Raum ist quatratisch, hat vier Türen, eine an jeder Seite und in der Mitte steht eine Statue." Natürlich kann der Spielleiter auch dann stilvoll beschreiben, wenn er sich bei der Präsentation der Lagepläne unterstützen lässt. Wenn das optische derart dominant ist, dass niemand mehr zuhört, kann man das in Reihe schalten: erst die akustische Beschreibung, dann der Lageplan. Das ist meines Erachtens aber kein Spezielles Technik-Problem. Viele Grüße Akeem
  20. Auch PW können erschwert werden. Von einfachen Zuschlägen auf den Wurf, bis hin zu PW/2, PW/3 usw. Viele Grüße Akeem
  21. Das sehe ich anders. Wir transportieren als Spielleiter das, was die Figuren (!) sehen per Sprache. Dabei kommt es naturgemäß auch zu Mißverständnissen. Wenn es dem Spielleiter scheint, dass die Spieler (mal wieder) nicht richtig zugehört haben, kann der Spielleiter sich auch undeutlich ausgedrückt haben. In unserer Gruppe zeichnet inzwischen der Spielleiter die Maps, um solche Mißverständnisse auszuschließen. Viele Grüße Akeem
  22. Irgendwo war auch mal hier im Forum eine Seite verlinkt, wo ein Spielleiter ein absolut obercooles Tool für den Computer hatte. Ganz speziell für Dungeons. Die Spieler haben wirklich immer nur den Teil des Dungeons gesehen, der in ihrer Blickrichtung lag. Alles andere war schwarz. Habs gefunden Viele Grüße Akeem
  23. Es gab für "Das andere Rollenspiel" mal eine Sammlung von Tools, die nannte sich "DSA Suite". Diese Tools sind als Ausgangspunkt für weitere Überlegungen gar nicht schlecht. Viele Grüße Akeem
  24. Witzig. Gerade das finde ich die wirklich interessante Funktion an einem Computer beim Rollenspiel. Viele Grüße Harry
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