Zum Inhalt springen

Akeem al Harun

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    13856
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Akeem al Harun

  1. Natürlich reagieren Figuren wie Menschen auf ihre Umwelt. Die Frage ist immer nur, wie gut der Spielleiter die Umwelt ingame vermitteln kann und in wie weit Absprachen auf Spieler/Spielleiter Ebene notwendig werden. Viele Grüße Harry
  2. Mag sein, das ist aber eine Sache, die weit mehr betrifft, als die Entwicklung der Figuren zu beeinflussen. Da kommt dann noch der Spielstil zum Tragen und das schreiben schlechter Abenteuer mit einer Schlüsselstelle, ohne die das Abenteuer platzt. Ich kann mir jedenfalls noch andere Gründe vorstellen, warum ein Spielleiter Einfluss nimmt, zum Beispiel weil eine Fertigkeit im folgenden Abenteuer sinnvoll ist (ohne dass sie zwingend notwendig ist, um das Abenteuer zu lösen; vielleicht macht es die Sache aber einfacher). Davon abgesehen halte ich es für einen Irrglauben, dass der Spielleiter keinen Einfluss nimmt, auch bei solchen Spielern, die sich für unbeeinflusst halten. Rollenspiel ist ein kommunikatives Spiel und gegenseitige Einflüsse sind eine zwangsläufige Folge des Spiels. Es stellt sich nur die Frage, in welchem Maße man bewußt Einfluss nimmt und versucht zu steuern. Viele Grüße Harry
  3. So, Winterreifen sind drauf.
  4. Nur keine Panik, Du schaffst das schon. Bis jetzt wurden alle Con-Neulinge gut aufgenommen - soweit ich weiß. Wenn sie den Initiations- Ritus überstehen ... wenn wir was? Luki, mach mir keine Angst, ich schlaf doch eh schon schlecht vor Aufregung... Keine Angst, ich halte dein Händchen während Luki... ach, das wirst du schon sehen!
  5. Wenn man sich ein wenig durch die Hilfe des Forums klickt, stößt man irgendwann auf die Liste der verwendbaren Codes um Text auszuzeichnen oder zu spoilern. Schaut euch die Seite einfach mal an, weiter unten sind auch Beispiele zu finden. Dann klären sich viele Dinge auf. Viele Grüße Harry
  6. ------------ Beginn Vorankündigung --------------- Titel des Abenteuers: Die Reise ins Labyrinth Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 3-7 (homogen) Beginn: Sonntag nach dem Frühstück (am besten gegen 9) Dauer: maximal bis 14:00 h Art des Abenteuers: Sonntag-Morgen-Improvisation / es darf gelacht werden... Ort: Where no Midgardian has boldly gone before... Anforderungen: keine Teaser: Der König der Kobolde hat das Kind der Prinzessin entführt. Werden die Abenteurer es schaffen, den Koboldkönig zu überlisten und das Kind rechtzeitig zurück zu bringen? ----- Ende Vorankündigung ---------------
  7. Nur keine Panik, Du schaffst das schon. Bis jetzt wurden alle Con-Neulinge gut aufgenommen - soweit ich weiß. Wenn sie den Initiations- Ritus überstehen ... Ich erinnere mich noch an meinen...
  8. Kanalisiere deine Aggressionen und stecke sie in !
  9. Soweit ich weiß sollen die meisten Spielen, die für DX10 rauskommen auch in einer DX9 Variante erscheinen. So zum Beispiel das von vielen erwartete Crysis. Viele Grüße Harry
  10. Nimm Würfel und Figuren mit. Das mit den Figuren ist übrigens kein Witz. Ich habe in Breuberg 2006 (oder war es 2005) alle meine Figuren zu Hause gelassen. Da musste ich mir für den Con erst mal neue erstellen... Meinst Du Figuren aus Zinn oder Charakterboegen? Zinnfiguren benutzen wir zu Hause recht haeufig, um Kampfsituationen zu veranschaulichen. Da muss ich mal pssende suchen... Beides. Viele Grüße Harry
  11. Klingt nach einem klassischen Eigentor.
  12. Gibt es dafür eigentlich einen technischen Grund? Kann ich mir nicht vorstellen. Reine Verkaufsstrategie. Viele Grüße Harry
  13. Nimm Würfel und Figuren mit. Das mit den Figuren ist übrigens kein Witz. Ich habe in Breuberg 2006 (oder war es 2005) alle meine Figuren zu Hause gelassen. Da musste ich mir für den Con erst mal neue erstellen...
  14. Das hätte ich schon wieder vergessen.
  15. Ah, okay, danke. Stimmt, die Spiele werden ja irgendwie komprimiert gespeichert. Ich habe da kurz was gelesen. Viele Grüße Harry
  16. Ich werde das heute erledigen. Wie gut, dass ich einen Fahrer habe, der daran denkt! Klar, ich bin ja nicht lebensmüde...
  17. Heute morgen klappte es noch mit dem HC.
  18. Die habe ich dank FoxTrick übersehen. Ich steige wohl auf Hattrick Control um. Danke für die Tipps!
  19. Ich werde das heute erledigen.
  20. @Hiram: So wie es aussieht, kann ich keine Aufstellung für heute Abend machen.
  21. Das war eigentlich auch nie die Frage dieses Themas. ...sondern genau das. Der Wunsch des betreffenden Spielers ist es - wenn ich das richtig verstanden habe - eben nicht über Lernanreize per Vergünstigung oder eben sonstige sich aufdrängende Ingame-Anreize gesteuert zu werden, sondern eine Entscheidung zu treffen dies oder das zu tun, weil eben die Figur das will, nicht weil es sich gerade anbietet. An der Stelle ist ein Gespräch außerhalb des Spiels auf jeden Fall gefordert. Die Initiative sollte aber auf jeden Fall vom Spieler ausgehen. Viele Grüße Harry
  22. Jetzt könnte man eine philosophische Diskussion vom Zaun brechen, ob es besser ist, auf der Spieler/Spielleiterebene über die Figurenentwicklung zu sprechen, oder man als Spielleiter eine goldene Spur, was denn zu lernen ist, ingame legt, was in den meisten Fällen von den Spielern bzw. deren Figuren ja auch angenommen wird. Viele Grüße Harry
  23. Das macht mir jetzt Angst. Azu (wie meint er das nur) bi Na dann versuch mal nächstes Jahr auf den SüdCon 2007 zu gehen. Viele Grüße Harry
  24. Das Abenteuer könnte auch mit Schariden funktionieren. Wenn sie in Kuschan und Schamat bekannt sind, könnte es Schwierigkeiten geben. Aber für machbar halte ich auch das. Ich denke schon, dass du an der einen oder anderen Stelle Begründungen anpassen musst. Viele Grüße Harry
  25. Ähm, sie könnten aber Astronomen sein. Das würde durchaus zum Weltbild auch des Midgard'schen Druiden passen, die ja von dem Aufbau der Welt bescheid wissen. Astronomie ist eine Erfindung der Neuzeit und hat m.M.n. auf Midgard nichts verloren. Das ist so nicht korrekt. Strengenommen ist Himmelskunde auf Midgard sogar gleichzusetzen mit Astronomie. Viele Grüße Harry
×
×
  • Neu erstellen...