Zum Inhalt springen

Akeem al Harun

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    13856
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Akeem al Harun

  1. Bis jetzt ja, Ich schicke mal ne Forderung raus... Viele Grüße Harry
  2. @Schwerttänzer: Ich glaube nicht, dass wir mit unseren Meinungen so weit auseinander liegen. Manchmal ist ein Forum ein unzureichendes Kommunikationsmittel. Ach ja, ich stimme dir zu, dass man ein schlechtes Abenteuer auch so nennen darf. Allerdings dürften die Meinungen, was ein schlechtes Abenteuer ist und was nicht, manchmal auseinander gehen. Viele Grüße Harry
  3. Bei HO beim TeamAnalyzer, ansonsten kannst Du Dir ja die letzten Spiele Deines Gegners ansehen. Da unter Einzelbewertung sind die einzelnen Sterne aufgeführt.Wenn du den Firefox als Browser verwendest, empfehle ich dir unbedingt Foxtrick und Firehat zu installieren. Dann siehst du einige Angaben (Sterne, LoddarStats usw.) sofort online auf den entsprechenden Seiten. Vor allem Foxtrick ist wichtig ... Wo sehe ich Angaben denn? Wenn Foxtrick installiert und aktiviert ist: auf der Aufstellungsseite (Flash), wo die Einzelbewertungen der Spieler sind - steht dann darunter. Einfach beim Gegner im Pulldown-Menue auf "Letzte Aufstellung" gehen ... Ah, alles klar, Danke!
  4. Sorry, muss ich übersehen haben. Keine Frage, die Frage ist nur, was als Grabschändung wahrgenommen wird. Die Öffnung der ägyptischen Pyramiden wird von uns doch sicher nicht als Grabschändung wahrgenommen, auch wenn es Leute gibt, die das sicher anders sehen. Okay, um auf die von dir zitierten Rollenspieltheoretiker zu antworten: ich habe niemandem empfohlen, die Spieler auf einen Weg zu zwingen, ganz egal, wie. Schon gar nicht outtime mit dem Satz "Aber das klappt doch sonst alles nicht." Rollenspiel kann auch mit einfach gestrickten Abenteuern funktionieren. Mir kommt es weniger darauf an, wie ein Abenteuer angelegt ist, sondern wie der Spielleiter das herüberbringt und das Teamwork mit der Gruppe. Habe ich so auch weder gesagt noch gemeint. Allerdings tritt jeder Rollenspieler zunächst mal mit seiner eigenen Vorstellung von Rollenspiel an die Sache heran. Die Gruppe muss erst mal ihre Mitte finden. Das wird garantiert schwieriger, je mehr NSC der unerfahrene Spielleiter führen muss und je komplexer das Abenteuer ist. Abgesehen davon halte ich es für ganz falsch, Rollenspielanfängern vorzuschreiben, wie sie zu spielen haben und was "richtiges" Rollenspiel ist. Das schafft nämlich nur Frust und vergrault Leute. Viele Grüße Harry
  5. Echt? Das hätte ich zu Anfang nicht gekonnt. Sehe ich zwar auch so, aber letztendlich muss jeder für sich selbst entscheiden, was Rollenspiel ausmacht. Insbesondere hat sich dein Bild vom Rollenspiel seit deinem "ersten mal" bis heute sicherlich gewandelt, oder? Viele Grüße Harry
  6. Nur, wenn du die Gesamtsternzahl nicht ablesen willst ...und die sehe ich wo im HO? Okay hab's gesehen. Ich spiele PIC...
  7. Nur, wenn du die Gesamtsternzahl nicht ablesen willst ...und die sehe ich wo im HO?
  8. Bei HO beim TeamAnalyzer, ansonsten kannst Du Dir ja die letzten Spiele Deines Gegners ansehen. Da unter Einzelbewertung sind die einzelnen Sterne aufgeführt.Wenn du den Firefox als Browser verwendest, empfehle ich dir unbedingt Foxtrick und Firehat zu installieren. Dann siehst du einige Angaben (Sterne, LoddarStats usw.) sofort online auf den entsprechenden Seiten. Vor allem Foxtrick ist wichtig ... Wo sehe ich Angaben denn?
  9. Bei HO beim TeamAnalyzer, ansonsten kannst Du Dir ja die letzten Spiele Deines Gegners ansehen. Da unter Einzelbewertung sind die einzelnen Sterne aufgeführt. Muss ich die dann selbst zusammenzählen?
  10. Ich schätze eher, dass ein Anfänger-SL damit zunächst überfordert ist. Das Regelgerüst ist immerhin etwas, an dem man sich orientieren kann, sozusagen als rettenden Halm in der tobenden See. Man muss nicht zu Beginn alle Regeln perfekt drauf haben, aber sie können an einigen Stellen wirklich weiterhelfen. Daran kann man nämlich die Handlungsmöglichkeiten der Figuren erahnen. Optimal wäre es, wenn einer Anfängerrunde ein erfahrener SL zur Verfügung steht. Dann kann man solche freien Abenteuer mit viel sozialer Interaktion und was weiß ich für dollem Rollenspiel gerne machen. Da es sich in diesem Fall jedoch um einen Anfänger-SL handelt, denke ich, dass dieser mit so etwas überfordert wäre. Man muss erst mal ein Gefühl dafür bekommen, wie Rollenspiel überhaupt funktioniert. Da können kleiner aber feine einfache Abenteuer sehr helfen. Viele Grüße Harry
  11. 1. "Einfach Stukturiert" ist nicht gleich "Hack & Slay" 2. Ich kann es nicht beurteilen, aber es mag sein, das eine Anfängerrunde mit "Rollenspiel" überfordert ist. Kommt ganz auf die Runde an. Viele Grüße Harry
  12. Mein erstes Rollenspiel Abenteuer war ein DSA Abenteuer. Ich erinnere mich weder an Titel noch Figur, nur noch an die Einleitungssequenz. Ich glaube, das haben wir auch nicht zuende gespielt. Die Runde hat sich in der Form auch nie wieder zusammengefunden. Mein erstes Abenteuer als Spielleiter war "Meister der Sphären" aus der GURPS Einsteigerbox. Auch dieses Abenteuer haben wir an dem Abend nicht zuende bekommen und nicht weiter gespielt. Mein erstes Midgard Abenteuer war ein selbst ausgedachtes, vom Gründer meiner jetzigen Midgard Runde. Der Gründer ist aber leider gar nicht mehr Teil der Runde, weil er umgezogen ist. Aus der Gruppe sind aber immerhin noch 4 von 7 Gründungsmitgliedern dabei, wobei einer schon nach zwei Wochen nicht mehr dabei war... Viele Grüße Harry
  13. Die Frage war eher als Scherz gemeint. Wo sehe ich eigentlich die Sterne des Gegners? Ich habe 29,4 Sterne zur Zeit. Ohne die Verletzung meines Star-Stürmers wäre ich schon über 30... Viele Grüße Harry
  14. Wenn ich im kommenden Ligaspiel PIC spiele, sinkt die Wahrscheinlichkeit, dass ich mit 4 Toren Vorsprung gewinne von 92% auf 90%. Soll ich es wirklich wagen?
  15. Das erste Midgard-Abenteuer, dass ich gespielt habe, war Sturm über Mokatam. Wir waren lauter Rollenspiel-Anfänger (mit einem erfahrenen Spielleiter). Und wir haben tatsächlich nur das Mondschwert aus der Pyramide geholt und die ganzen Grabbeigaben dringelassen. Alles andere wäre uns unanständig vorgekommen. Ich weiß bis heute nicht, wie viele Grade uns das gekostet hat... Ich denke nicht, dass das eine Rolle spielt, dass es Punkte/Belohnung/Grade/Gold gekostet hat. Ihr habt es so gespielt, wie ihr wolltet, das ist doch das beste, was ihr machen konntet. ...unsere Gruppe hat - wir waren nicht mehr ganz so neu - alles durchwühlt.
  16. Bei mir war es die schiere Vorfreude, die mich hat so schnell reagieren lassen und der sportliche Ehrgeiz, auch mal der erste zu sein. Viele Grüße Harry
  17. @Drachenmann Du vergißt meiner Meinung nach, dass auch der Spielleiter ein eher unbeschriebenes Blatt ist, was Rollenspiel angeht. Was bringt es, wenn sich der Spielleiter an die beste aller Stories heranwagt, wenn diese mangels Erfahrung des Spielleiters völlig in die Hose geht? Es mag ja sein, dass gewisse Abenteuer eher abschreckend als anregend sind. Nichtsdestotrotz halte ich eine einfach strukturierte Geschichte für die Spieler, insbesondere aber für den Spielleiter, für die beste Lösung. Außerdem unterschlägst du, dass P&P Rollenspiel - anders als das bei Computer- und Online Rollenspielen der Fall ist - seine Spannung nicht allein aus der Story bezieht, sondern auch aus dem Zusammensein mit Freunden, dem selber Würfeln und was weiß ich nicht noch für tausende "Kleinigkeiten", die ein Spiel am Computer so niemals bieten kann. Viele Grüße Harry
  18. In einer Runde erfahrener Spielen beginnen zu können, ist natürlich super. In einer Runde, in der alle neu sind, wird jedoch alles ein wenig anders ablaufen, als in einer Veteranengruppe. Auch werden die Anspruch an das Spiel selbst noch nicht so hoch sein. Die wenigstens Rollenspielanfänger setzen sich vorher mit Rollenspieltheorie auseinander. Du sprachst davon, dass die Spieler ein Problem damit haben könnten, nicht die Figuren. Die Spieler entstammen immer noch unserem Kulturkreis. Viele Grüße Harry
  19. Nur um noch mal darauf zurückzukommen: ist die Bergung von Schätzen aus alten Pyramiden und anderen verfallenen Gräbern eigentlich auch Grabschändung? Je nach Standpunkt ist das sicherlich so, aber wer von uns empfindet das tatsächlich so? Viele Grüße Harry
  20. Genau so sehe ich das auch. Wenn auch die klassische Autraggebersituation auf Dauer ermüdend ist, für den Einstieg ist sie ganz ok. Die Spieler und der SL müssen erst mal mit den Figuren und den Regeln klarkommen. Da sollte die Handlung nicht auch noch hochkomplex daherkommen. Wenn sich das nach zwei drei Abenteuern eingespielt hat, kann man gerne anspruchsvoller werden. Viele Grüße Harry
  21. ...und welcher Art waren die Abenteuer?
  22. Ich habe ja auch gelacht.
  23. Cool, das wollte ich endlich mal hören! Nur um das mal klarzustellen: ich spiele nicht in einer Gruppe, die Werte über 100 klein daneben schreibt. Ich wollte hier nur verdeutlichen, was Hornack schon immer sagte: Hausregeln dienen in der Regel dazu, den Figuren Vorteile zu verschaffen, ohne Nachteile erleiden zu müssen. Viele Grüße Harry
  24. Mein allererstes generell oder mein allererstes auf Midgard? Generell. Viele Grüße Harry
×
×
  • Neu erstellen...