Diesen Wunsch unterstütze ich. Alternativ wären kostenlose Lernmöglichkeiten ganz nett.
Kostenlose Lernmöglichkeiten gibt es nur, wenn mn davor auch etwas getan hat, das eine solche Art von Gefallen spiellogisch erklärbar macht.
Davon gehe ich aus. Implizit ist das auch der Wunsch, nach einer klassischen Auftraggebersituation.
Ich habe im letzten Abenteuer gemerkt, dass sich eine Mitspielerin gefragt hat, wieso sie das jetzt überhaupt machen soll, ihre Figur würde das gar nicht hergeben. Meine Antwort darauf war: "Weil es das Abenteuer ist." Ich finde diese Antwort etwas unbefriedigend. (Die Spielerin übrigens auch.)
Auf der einen Seite hatte man die Hinweise des Handlungsrahmens. Darauf einzugehen, war gar kein Problem. Plötzlich passierten da noch irgendwelche anderen Dinge und zumindest ich habe versucht, diese mit den Hinweisen, die wir bereits hatten, in Verbindung zu bringen. Das hat natürlich nicht funktioniert, allerdings haben sich mir die Zusammenhänge bzw. die Intention dahinter dann erschlossen. Mit einer etwas klassischeren Auftraggebersituation wäre die Trennung etwas schärfer gewesen. In unserer Gruppe war jetzt eine Spielerin dabei, die zum einen noch nicht lange Midgard spielt und zum anderen das erste mal einen Con besucht hat. Es war wirklich sehr schwer für sie, dem ganzen zu folgen.
Wenn es also möglich ist, wünsche ich mir, dass - ohne Beeinträchtigung des Handlungsrahmens - innerhalb der einzelnen Abenteuer die Trennung zwischen dem Rahmen und dem aktuellen Spielabend etwas schärfer wird und die Spieler noch einen Tacken mehr an die Hand genommen werden. Dabei sollen die Abenteuerideen an sich qualitativ nicht abbauen (die Idee hinter "Im Labyrinth der Großstadt" fand ich klasse!).
Ich hoffe, es wird klar, was ich meine.
Viele Grüße
Harry