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Akeem al Harun

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  1. Hallo zusammen, ich habe ebenfalls eine Frage zur EP Vergabe beim kampflosen Überwinden von Gegnern. Da der Titel der Diskussion ja allgemein gehalten ist, passt die Frage hier hinein. Das kampflose Überwinden wird bei der einfachen EP Vergabe beschrieben. Ich vergebe aber nun EP nach dem System für Fortgeschrittene, also mit EP Faktoren. Rechnet ihr die EP Faktoren auch für das kampflose Überwinden der Gegner an? Viele Grüße Harry
  2. 2:0 bei 76% Ballbesitz. Prima! Viele Grüße Harry
  3. Stimmt, mit Zaubern+27. Viele Grüße Harry
  4. Okay, also eine sich selbst nachladende Armbrust, mit unendlicher Munition. Die Bolzen, die sie verschießt sind magisch +2/+2 und außerdem gibt die Armbrust einen Angriffsbonus von +4. Viele Grüße Harry
  5. Super Einstellung. Die FAQ sind genau dazu gedacht, dass der Benutzer sich selbst informieren kann, ohne dass dieselben Fragen immer und immer wieder gestellt werden. Es ist ein Unsitte geworden, dass die angebotenen Hilfen nicht genutzt werden. Viele Grüße Harry
  6. Natürlich kämpft er gegen die Abenteurer. Der Wächter wird sich aber keinesfalls zurückziehen, sondern die Abenteurer müssen ihn zu klump hauen, wenn sie ihn überwinden wollen. Der Wächter wird um keinen Preis nachgeben (eben ohne Rücksicht gegen sich selbst). Viele Grüße Harry
  7. Auf welcher Seite steht denn der? Viele Grüße Harry
  8. Todlose haben gerne mal einen Schatten der Nacht im Gefolge. Die wiederum haben ihr eigenes Gefolge... Drachen sind eher Einzelgänger, wenn ich das richtig mitbekommen habe. Sie ziehen ihre Stärke aus einer intelligent gewählten Position und der Vorgabe, dass sie sich in der Regel nur unter freiem Himmel stellen. Übrigens zum Hort: der intelligente Drache kennt alle ein und Ausgänge von und zu seinem Hort. Im Zweifel wartet er, bis die Abenteurergruppe sich wieder draußen blicken lässt und greift sie dann unter freiem Himmel an. Wenn sie Abenteurergruppe Geschichte ist, sammelt er die aus seinem Hort entwendeten Stücke sowie die interessantesten Hinterlassenschaften der Gruppe einfach ein. Viele Grüße Harry
  9. Vielleicht solltest du dir Zusammenhänge mal komplett in einem Beitrag schreiben, wenn du nicht mißverstanden werden willst. Viele Grüße Harry
  10. Wenn er sein Gefolge mitbringen darf, schon. Da hilft nur eines: cool bleiben. Viele Grüße Harry
  11. Steht unter "Taktik / SEs" (ziemlich unten) Also weg mit dem Psycho ... Habe meinen entlassen, weil das Selbstvertrauen der Jungs "leicht überzogen" ist. Marek In deinem Zitat geht es um eine Unterschätzung, nicht um eine Überschätzung. Viele Grüße Harry
  12. Nun, eine Armee Kolosse wird es in der Regel nicht geben. Dämonenfürsten und Todlose haben in der Regel ein nicht zu unterschätzendes Gefolge. Allerdings hat ein Koloss ebenfalls in der Regel ein Heer im Rücken. Nur eben kein Koloss-Heer. Viele Grüße Harry
  13. ...und durch den Feuerhauch und ggf. mehrere Angriffsmöglichkeiten und seine Intelligenz. Das gilt für den Drachen ebenso. Wenn sich die Gruppe den Kampfplatz aussuchen kann und Fernkampfwaffen hat, dann ist der Koloss keinesfalls gefährlicher als ein Drache. Viele Grüße Harry
  14. Hast du bereits den Artikel zur Namensmagie gelesen? Wie kommst du darauf? Im MdS haben die beschriebenen Dämonenfürsten einen Zaubernwert von 19. Der maximale Zaubernwert eines Zauberers mit Zt 100 liegt bei 23. Zuzüglich eventuelle Boni von Zaubermacht, Segnen und Meditieren. Was nicht bedeutet, dass es nicht passiert ist. Gegner + evtl. Gefolge oder nur die Gegner für sich allein? Viele Grüße Harry
  15. Ich weiß ja nicht, wovon du ausgehst. Wenn du unterstellst, dass die Abenteurergruppe gegen nur einen einzelnen Gegner (Drache, Dämonenfürst, etc.) kämpft, dann ist ein uralter Drache auf jeden Fall weit vorn. Ein einzelner Dämonenfürst kann gegen eine Abenteurergruppe da fast eher ins Hintertreffen geraten. Allerdings treffen die Abenteurer meist nur auf die Avatare der Dämonenfürsten. Insofern... Viele Grüße Harry
  16. Das hat nichts mit "angemessen" zu tun. Die Gefährlichkeit ist nichts anderes als die Zahl der KEP, die im Zweikampf möglich ist, geteilt durch 10. Der Koloss laut BEST hat 1000 LP und einen EP-Faktor von 25 -> Gefährlichkeit = 25 * 1000 / 10 = 2500. Okay, verstanden. Vermutlich steht das sogar an exponierter Stelle erklärt. Ich habe es trotzdem geschafft, das zu überlesen. Viele Grüße Harry
  17. Schau dir mal bitte diesen Artikel zur Namensmagie an. Viele Grüße Harry Es ist wahrscheinlicher das ein Dämonenfürst (der schon ewig existiert) den Namen des Seemeisters kennt, als das der Seemeister seinen Namen kennt. Und wie zum Teufel soll er den wahren Namen des Drachen/Dämonen herausfinden, gegen den er gerade kämpft??? Den Rat, den du mir hier zuerst gegeben hast, wollte ich gerade zurückgeben. Gegen Namensmagie hat das Opfer einen Malus von 12 auf seine Resistenz. Namensmagie ist meistens nur ein Sekundenzauber. Klar ist, dass Namensmagie auf Recherche beruht. Der Namensmagier wird mit Sicherheit den wahren Namen des Geschöpfes wissen, auf das er sich einläßt, bevor er in den Kampf zieht. Weder die Namensmagie, noch die Seemeister sollten unterschätzt werden. Viele Grüße Harry
  18. Die Angabe der Gefährlichkeit des Kolosses (2500) halte ich für einen Fehler in der Tabelle (BEST, S. 374). 250 erscheint mir wesentlich angemessener. Die Gefährlichkeit des Drachen liegt nicht allein in seinen vielfältigen Angriffsmöglichkeiten, sondern auch und insbesondere in seiner Intelligenz. Viele Grüße Harry
  19. Schau dir mal bitte diesen Artikel zur Namensmagie an. Viele Grüße Harry
  20. Genau das ist der Knackpunkt. Wenn der Drache wie vorgesehen geführt wird, ist das nicht oder nur sehr schwer und auf keinen Fall "einfach" möglich. Schau dir mal bitte an, was im Bestiarum unter "Drachentaktiken" steht (S. 58). Viele Grüße Harry
  21. Ich bin Quintulf begegnet und habe es gar nicht gemerkt... Viele Grüße Harry Ich war der mit dem Zopf und den schwarzen Klamotten, der neben dir saß.. Da ich die anderen beiden schon kannte, war das klar. Viele Grüße Harry
  22. Ehrlich? Oh mist, dann muss ich den ja wieder einstellen... Viele Grüße Harry
  23. Die wenigsten Con-Spielleiter haben den Mumm, so tief in die Figur und deren Hintergrund eines Con-Spielers einzugreifen. Bei Spielern, die einfach nur nervtötend sind, könnte das allerdings eine heilsame Maßnahme sein. ...und wenn die Heilung nur darin besteht, dass solche Spieler nicht mehr bei mir als Spielleiter spielen wollen und werden. Viele Grüße Harry
  24. Sehe ich ebenso und genau das meine ich damit, wenn ich sage, dass es darauf ankommt, wie man solche Kontakte in die Runde einbringt. Es gibt allerdings Spieler, die bestehen darauf, dass es die Kontakte ihrer Figuren sind und sie hüten eifersüchtig jeden Vorteil, den sie gegenüber anderen Figuren haben. Allerdings sehe ich hier das Problem weniger in dem Ausnutzen der Kontakte durch den Spieler, sondern darin, dass die Ausnutzung allein zum eigenen Vorteil geschieht. Der Spieler ist das Problem, nicht das Vorhandensein der Kontakte. Viele Grüße Harry
  25. Wie wäre es mit einem magischen Artefakt: eine sich selbst nachladende Armbrust? Viele Grüße Harry
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