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Akeem al Harun

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  1. Wegen Themenüberschneidung habe ich darauf hier geantwortet. Viele Grüße Harry
  2. Ja klar. Da ist die Lösung "Spieler, überleg Dir mal, was Dein Abenteurer in Minangpahit macht" viel besser. Vor allem, wenn man das schon auf den Abenteueraushang schreibt. Es sei denn eine Teleportation ist ein zwingender Bestandteil eines Abenteuers. Dann sollte die aber auch hinreichend erklärt/begründet sein. Viele Grüße Harry
  3. Hier würde ich unterscheiden, zwischen der Heimgruppe und Con-Abenteuern. In der Heimgruppe kann ich mir die Zeit nehmen, auf einen Tiermeister oder einen anderen besonderen Charakter einzugehen, wenn der Bedarf da ist. Hier weiß der Spielleiter in der Regel auch, welche Figuren da sind und bereitet die Abenteuer entsprechend vor. Con Abenteuer sind eine ganz andere Geschichte. Hier müssen Spieler wie Spielleiter flexibilität beweisen. Ein Spielleiter muss auch mal sagen dürfen, dass einem eine Figur nicht in das Abenteuer passt - und er muss den Mumm dafür aufbringen. Wenn er eine Figur zulässt, sollte der Spielleiter auch damit umgehen können. Nichtsdestotrotz kann er Hilfestellung und auch Nachsicht vom Spieler erwarten. Viele Grüße Harry
  4. Neben dem Versetzen/Beschwören gibt es ja noch die Möglichkeit, dass die Gruppe sich quasi bereits am Anfang der Spielsitzung mitten im Abenteuer befindet und die Auftragserteilung usw. bereits in der Vergangenheit liegen. Dies kenne ich zum Beispiel aus "Der Tempel des finseteren Froschgottes", "Die Raches des Frosthexers" sowie dem selbstentworfenen "Blutopfer". Eine etwas andere Mechanik mit aber einem ähnlichen Effekt setze ich im "Tausend Türen Tempel" ein. Mechaniken dieser Art können für ein einzelstehendes Con Abenteuer ganz hilfreich sein; zumal der Spielleiter oft ohnehin etwas sagt wie: "Regelt selbst, wie ihr hierher kommt und warum ihr zusammen reist." Da ist der Schritt zum herteleportieren nicht mehr allzuweit. Der Unterschied besteht darin, dass man das herumteleportieren schlechter in die Geschichte der Figur einarbeiten kann. Im Rahmen einer Kampagne - insbesondere in einer Runde mit fester Zusammensetzung - würde ich eine solche Vorgehensweise meistens vermeiden. Dann ist es interessanter, wenn man auf die Figuren und die Situation in der Kampagne eingeht. Viele Grüße Harry Nachtrag: Im übrigen habe ich seit geraumer Zeit eine Abenteueridee im Kopf, bei der eine Beschwörung der Figuren unerlässlich ist. Da geht die Reise aber auch in eine andere Sphäre...
  5. Ich auch. Es sind ja so einige Konzepte bei Windows leider ziemlich verhunzt. Viele Grüße Harry
  6. Regelkonform passiert beim kritischen Erfolg für den EW:Zaubern beim Lernen eines Zaubers von Spruchrolle gar nichts, außer evtl. einem PP für Zaubern. Als Hausregel könnte ich mir vorstellen, den Spieler für die ersten 1W6 Anwendungen des Zaubers, einen Effekt festlegen zu lassen, der üblicherweise beim kritischen Erfolg beim Zaubern anfällt: Reichweite, Schaden oder Wirkungsbereich verdoppeln, oder nur halbe AP verbrauchen. Allerdings muss der Spieler die Auswirkung ein mal für alle 1W6 Anwendungen festlegen und er kann diesen Effekt auch nicht aufsparen. Es sind zwingend die ersten 1W6 Anwendungen. Viele Grüße Harry
  7. Nä! Viele Grüße Harry
  8. C:\Dokumente und Einstellungen\<Benutzername>\.jenny Die Jenny ist leer. (Keine Versteckten Dateien, keine geschützten Systemdateien.) Yo, werde ich mal machen. Viele Grüße Harry
  9. Das kann ich definitiv ausschließen, denn der Benutzer wäre ich gewesen. Ich habe keinerlei Anlass, einen Ordner "jenny" zu nennen. Dass mir die Sache mit dem Punkt aus Versehen passiert, kann ich natürlich nicht gänzlich ausschließen, halte ich jedoch für sehr unwahrscheinlich. Viele Grüße Harry
  10. Versuche es mal mit diesem Link (unter "News" - "die ersten 10 Bilder"). Eine Direktverlinkung der Bilder wird durch den Hoster verhindert. Viele Grüße Harry
  11. @Hansel Hast du etwa nicht einen Computer beim Rollenspiel dabei, der gleichzeitig online ist? Viele Grüße Harry
  12. Ich denke, dass es am Ende wesentlich wichtiger ist, dass man mit der gebotenen Information umgehen kann. Wenn man für den Preis eines Langschwertes mit Informationen erschalgen wird, geht der praktische Nutzen gegen 0. Der Benutzer will wissen: wir befinden uns gerade in einem Dorf in Moravod und mein Spieler will ein neues Langschwert. Wie wahrscheinlich ist es, dass er hier eines findet und was würde das kosten? Wo ist der nächste Punkt, wo er ein Langschwert wahrscheinlich zu einem guten Preis bekommen kann? Oh je, ein GIS für Midgard... Viele Grüße Harry
  13. Drachi, du bist echt der Hammer! Du kannst ja auch mal kurz antworten und nicht immer gleich einen Roman schreiben. @Thema Vielleicht kann man das Thema auch umgekehrt angehen und die Frage stellen, was Stimmungskiller sind. Dazu auf jeden Fall die Stimmung abtötet ist unpassende Musik, wenn zum Beispiel das Radio nebenher läuft. Viele Grüße Harry
  14. Hey, du bist im Midgard Forum! Versteckte Hinweise nützen nichts, weil die keiner rafft. ...oder diejenigen die es verstehen betrifft es nicht. Viele Grüße Harry
  15. In Mainz, da ticken die Uhren anders... Viele Grüße Harry PS: Ich hoffe, dass das gut aussieht... es fehlen ja nur noch 4 Spieler...
  16. Sieht gut aus, aber ich schreibe noch was per Mail dazu. Viele Grüße Harry
  17. Dann weiß ich auch nicht weiter. Womöglich stand einer auf der Leitung. Viele Grüße Harry
  18. @Einsi: Passiert das nur, wenn du das Lesezeichen aufrufst, oder auch wenn du http://www.gmx.de von Hand eingibst? @Malek: Die analoge Frage bei dir, nur mit Yahoo... (Trillian mal außen vor.) Viele Grüße Harry
  19. Hast du schon mal den Cache und die Cookies gelöscht? Dieselbe Anmerkung gilt auch für Malek... Viele Grüße Harry
  20. Ich möchte nur festhalten, dass gegen die allermeisten Gegner die keine LP (mehr) haben, die allermeisten Kampfzauber ziemlich tödlich sind.. Möglicherweise könnte Einsi mit "Gegner ohne LP" Kraturen gemeint haben, die niemals LP auf Midgard haben, also zum Beispiel Elementargeister - so sie nicht resistent gegen den Zauber sind. Viele Grüße Harry
  21. Wie stilvoll, du hast deinen Pöppel mitten auf dem Friedhof platziert! ...ach nee, nur knapp deneben! Viele Grüße Harry
  22. Hallo Necip, ich habe meinen Pöppel auf das Essener Krayer Rathaus gesetzt. Viele Grüße Harry
  23. Die Frage, die du dir zuerst stellen solltest ist, ob die Spieler ihre Figuren rollentypisch spielen wollen. Das ist nicht zwingend gegeben. Gerade Rollenspielanfänger neigen dazu, das System erst mal technisch ausprobieren zu wollen (Powergaming, Hack 'n Slay, ...), bevor sie sich dem "reiferen" rollentypischen Rollenspiel widmen. (Natürlich gibt es auch Leute, die immer nur die technischen Aspekte eines Systems interessieren, aber das ist ein anderes Thema.) Rede also mit deinen Spielern und versuche herauszufinden: a) ob ihnen Rollenspiel überhaupt Spaß macht b) ob sie erst mal nur "drauflos" spielen oder auch ein bißchen mehr in die Welt und die Rolle eintauchen wollen. Für b) sind beide Möglichkeiten gleichwertige Alternativen. Wenn deine Spieler mehr das Spiel betonen wollen, dann wirst du sie niemals (oder erst zu einem späteren Zeitpunkt) dazu bekommen "rollengerecht" zu spielen. Wenn sie aber die Rolle in den Vordergrund stellen wollen, so vergebe EP für rollengerechtes Spiel. Da kannst du am Anfang auch etwas großzügiger sein, als es im Regelwerk beschrieben steht. Viele Grüße Harry
  24. 60% von dir ist aber immer noch genug für deine Verwandten, oder? Viele Grüße Harry
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