Zum Inhalt springen

Akeem al Harun

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    13856
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Akeem al Harun

  1. Hallo NeaDea, was genau meinst du mit Spam? Was für eine Art Spam kann man auf einer Homepage haben? Viele Grüße Harry
  2. Wenn du meine zu erwartende Strafzahlung übernimmst, wenn ich die Steuererklärung nicht rechtzeitig abgebe... Viele Grüße Harry PS: Nächstes Jahr wird alles besser!
  3. Hallo zusammen, aus verschiedenen Gründen kann ich morgen auch nicht kommen. Ich hoffe aber, dass zumindest der Rest kommt, damit ihr unser neues Mitglied begrüßen könnt! Viele Grüße Harry PS: Ich habe jetzt keinen Tisch bestellt, aber für vier Personen sollte das kein Thema sein, oder?
  4. Oh, es gibt noch eine menge mehr. Was ist, wenn ein Dolchkämpfer einen Gegner mit einem einzigen gezielten Hieb ausschaltet (im Nahkampf, nicht per Meucheln)? Oder wenn dies ein Bogenschütze mit einem gezielten Schuss tut? Was ist, wenn die Gruppe eine Horde Gegner umgeht, so dass ihr regeltechnisch die gesamten AP der Horde als AEP zustehen? Es spricht ja auch nichts dagegen, das EP Vergabe System zu ändern. Ich wollte nur darauf hinweisen, dass es eine einseitige Beachteiligung von Kämpfern ist, wenn du nur die KEP Vergabe anschwächst. Das EP Vergabe System ist recht komplex - deswegen kann ich den Drang verstehen das zu ändern - was bedeutet, dass es leicht aus den Fugen geraten kann, wenn man nur an einem Rädchen dreht. Interessanter finde ich die Zauber, die keinen Schaden im LP/AP Sinne anrichten, aber den Gegner auf einen Schlag ausschalten. Zum Beispiel Schlaf aber auch Vereisen oder die anderen netten Dinge, die zur Verfügung stehen. Vergiß übrigens nicht die EP Abzüge aufgrund eines Zauberbonus... Viele Grüße Harry
  5. Wie wird das dann in Zukunft bei Fernkampfwaffen geregelt? Auch 5 KEP oder 2 KEP? Wir wird das bei Anwendung von Magie geregelt, wenn zum Beispiel ein Magier 5 Gegner schlafen legt und die auch nicht mehr aufwachen? Viele Grüße Harry
  6. http://www.spiegel.de/panorama/justiz/0,1518,453730,00.html Viele Grüße Harry
  7. Ich denke schon, dass das passt. In ihrer jeweiligen Kultur zählen die Schamanen als die Wissenden und stellen sozusagen die Bildungselite ihrer Kultur dar. Das hört sich in deinem Absatz zuvor aber anders an. Wie ich bereits sagte, ich habe mich falsch ausgedrückt. Sicher nicht. Die Regelung ist einfach Murx. Es steht dir ja frei, diese Meinung zu haben. Viele Grüße Harry
  8. Dann musst du das folgende Überlesen haben. Okay, ich habe das von dir Geschriebene in einen falschen Zusammenhang gesetzt. Du hast recht, ich habe mich nur falsch ausgedrückt. Heilkunde setzt kein hohes, technisches Niveau voraus. Hier liegt ein Denkfehler drinnen. Es ist richtig, dass z. B. in einer Kultur, in der ein Druide sein wissen nur an einen anderen Druiden weitergibt, einem nicht-Druiden kaum möglich ist, dieses Wissen vor Ort zu erwerben. Dies ist aber nur ein Problem des Lehrmeisters. Geht einen Nicht-Druiden in ein anderes Land, in dem es diese Zulassungsbeschränkung nicht gibt, kann er das Wissen erwerben. Es spricht also alles für eine regionale Lehr- und Lernbeschränkung, aber nichts für eine Abenteuertypeneinschränkung. Für Heilkunde sowie Thaumatographie scheint es wohl in jedem Land eine Lehr- und Lernbeschränkung zu geben. Viele Grüße Harry
  9. Äh, ich habe da ein >= draus gelesen... Viele Grüße Harry
  10. Öh, war das mein Argument, oder das "offizielle"? Diesen Schluss kann ich so jetzt gar nicht nachvollziehen. Wenn der Zugang durch Lehrmeister gewährt wird und nicht durch die Typenklassen, dürfte es nicht passieren, dass bestimmte Typen bestimmte Fertigkeiten nicht lernen können. Nicht wirklich. Solange keine Einigkeit darüber besteht, was das Spielgleichgewicht ist und was es ausmacht, ist es nicht sinnvoll als Argument heranzuziehen. Heilkunde setzt kein technisch-wissenschaftliches Know-How voraus. In einer niedrig technisierten Welt funktioniert die Wissensübermittlung und Wissensaufzeichnung nur anders, als das zum Beispiel bei uns der Fall ist. Die Folge davon ist, dass nicht jeder alles lernen kann. Woher soll denn der schamanistische Waldläufer dieses Wissen haben, das nur von Schamane zu Schamane als Geheimwissen weitergegeben wird? Viele Grüße Harry
  11. Ja, das würde ich definitiv so sehen. Pro Kampf maximal 5 EP und maximal 1 PP. Genau so. Ehrlich gesagt nicht. Die EP Vergabe bei allgemeinen Fertigkeiten läuft eben anders. Für die Abwehr bekommst du gar keine EP, sondern nur PP. Für die Angriffe und Zauber sind irgendwelche AP die Bemessensgrundlage. Für Kampftaktik keine EP zu vergeben - wie bei der Abwehr - hielte ich für falsch. Da man aber auch keine AP als Bemessensgrundlage heranziehen kann, gibt es auch keine Möglichkeit, das wie einen Angriff oder Zauber zu bewerten. Für mich ist die Sache klar: in jeder Kampfrunde wird ein EW:Kampftaktik gemacht. Erreicht mindestens ein EW die 20, so gibt es 5 AEP und eine Chance auf einen PP. Viele Grüße Harry
  12. Solange sich das auf eine Spierunde/Figur beschränkt, die nur eine unter vielen ist, mag das ganz witzig sein. Viele Grüße Harry
  13. Es ging mir eher darum, dass ich zwei Karten übrig habe. Du kennst nicht zufällig zwei, die noch Karten brauchen oder wollen? Viele Grüße Harry
  14. Ob wohl zuzällig jemand heute Abend Zeit und Lust hat, nach Köln zu fahren, um sich In Extremo live anzusehen... Viele Grüße Harry
  15. Ich denke auch nicht, dass man das zu 100% festnageln kann, man kann höchstens Tendenzen feststellen. Außerdem gibt es bei Midgard nicht deinen einen Archetyp für den idealtypisierten Rollenspieler. Es sind oft mehrere Typen, die interessant sind. Viele Grüße Harry
  16. Kannst du das näher begründen? Viele Grüße Harry Nun ich denke, die wichtigsten Argumente sind schon gefallen (s.u.) Es ist mir dennoch nicht klar geworden. Bitte erkläre es mir noch einmal langsam. Schamanen haben einen anderen Zugang zu der Fertigkeit. Sozusagen von Schamane zu Schamane, als eine Art "Geheimwissen". Wissen ist Macht. In einer Welt mit wenig Technologie noch viel mehr, als zum Beispiel bei uns. Viele Grüße Harry
  17. Streitwagen fahren sowie beidhändigen Kampf kann man "an jeder zweiten Straßenecke" lernen. Für Heilkunde gibt es nur beschränkte Zugangsmöglichkeiten. Natürlich kann man das trotzdem als Ausnahmefertigkeit zulassen. Es ist halt vom Regelgeber nicht gewollt, warum auch immer. Da es diesbezüglich auch kein Erratum gibt, war das auch kein Versehen. Allerdings würde ich es - wenn man es seinen Spielern zugänlich machen will, obwohl die Figur das eigentlich nicht lernen kann - als etwas besonderes herausstellen, dass auch eine besondere Spielsituation erfordert. Viele Grüße Harry
  18. @Landabaran Es werden native IE Funktionen genutzt. Der Rat, auf den IE7 umzusteigen bleibt sinnvoll. Viele Grüße Harry
  19. Weil die Möglichkeit besteht, sich im Wald eine Krankheit einzufangen, soll ein Waldläufer Heilkunde lernen können? Er könnte im Wald auch eine magische Waffen finden, ware da nicht Thaumatographie praktisch? Wenn es eine waldspezifische Krankheit ist, dürfte im Übrigen auch Überleben:Wald helfen. Viele Grüße Harry
  20. Kannst du das näher begründen? Viele Grüße Harry
  21. Ja, aber wie zwinge ich Spielrunden, bei denen Lehrmeister nicht rar sind, dazu, gewisse gewollte Beschränkungen einzuhalten? Viele Grüße Harry
  22. Was kostet denn so eine Standarte? Stimmt, deswegen lernen sie auch Erste Hilfe. Zu dem Aragorn-Argument: Aragorn war weit mehr als ein einfacher Waldläufer. Allgemein: Denkt mal bitte darüber nach, wie verbreitet das Wissen über Krankheiten und deren Behandlung in einer Welt ist, die sehr niedrig technisiert ist und Wissen (im Sinne von akademischen Wissen) fast unbezahlbar. Im Prinzip wäre es sinnvoller, einem Waldläufer (und anderen Typen) Dinge wie Zauberkunde und Alchmie zu verwehren, anstatt den zu Heilkunde zu gewähren. Verbände anlegen, Knochen einrichten und Schienen anlegen, Fleischwunden versorgen, das ist alles ein Fall für die Erste Hilfe. Ihr wollt doch nur den +4 Bonus, den man für einen erfolgreichen Wurf auf Heilkunde erhält. Der "Realismus" muss nur solange herhalten, solange ihr bekommt, was ihr wollt. Viele Grüße Harry
  23. Wie schaut es dann deiner Meinung nach mit Thaumatographie aus? Ich denke, dass Heilkunde deswegen nicht jeder lernen kann, weil es ja bereits Erste Hilfe gibt. Also kann doch jeder zaubern lernen, nur halt nicht zu beginn. Na und? Midgard ist eben eine Low Fantasy Welt mit wenig Magie. Viele Grüße Harry
  24. Nein, können sie nicht! Barbaren, Krieger, Kundschafter, Seefahrer, Spitzbuben, Waldläufer und Thaumturgen können Heilkunde nicht erlernen. (Vgl. Tabelle 5.1, S. 292 DFR) Die Lösung für die Waldläuferin ist einzig, ihre Erste Hilfe zu steigern. Viele Grüße Harry
  25. Dazu ein paar Tipps: Schränke das mit den Zufallsbegegnungen stark ein. Zufallsbegegnungen können ein Abenteuer zerstören. Ersetze sie durch zufällig aussehende Begegnungen, die wohldurchdacht sind. Für das halten der Richtung kann zum einen Himmelskunde helfen (nach M4 mit einem Wert) und zum anderen auch eine passende Überlebensfertigkeit (Überleben:Sumpf). Beachte: Ungelernt beherrscht man nur eine Überlebensfertigkeit in einer heimattypischen Landschaftsform. Für das finden eines Rastplatzes sollte dieselbe Überlebensfertigkeit helfen; evtl. auch eine ähnliche Überlebensfertigkeit mit entsprechenden Abzügen. Wenn das Gebit dicht bewaldet ist, könnte auch Überleben:Wald oder Überleben: Dschungel helfen. Viele Grüße Harry
×
×
  • Neu erstellen...