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Alle Inhalte von Akeem al Harun
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Erstellen von NSpF (Kompendium Schema)
Akeem al Harun antwortete auf Akeem al Harun's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Okay, mir kamen die Werte nur etwas hoch vor (Grad 6 Thaumaturg mit Fallenmechanik+10...). Viele Grüße Harry -
Hallo zusammen, beim erstellen von Nichtspielerfiguren nach dem Kompendium Schema ist mir etwas aufgefallen. Unter Schritt 5: Andere Fähigkeiten steht auf Seite 76, dass als anfänglicher Erfolgswert die erste Zahl der dritten Spalte von Tabelle 5.1 zugrunde gelegt wird. Diesem Wert wird dann entsprechen Grad, Grad/4 oder Grad/4 hinzuaddiert, je nachdem ob es eine Grund- Standard- oder Ausnahmefertigkeit ist. Aber: der erste Wert der dritten Spalte in Tabelle 5.1 enthält den Wert, den eine Figur bei einer Fertigkeit hat, wenn sie diese zu Beginn - also bei der Charaktererschaffung - erlernt. Der anfängliche Erfolgswert, wenn eine Figur diese Fertigkeit nachlernt ist niedriger. Meine Frage hierzu: ist das so gewollt? Viele Grüße Harry
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MIDGARD Luxusausgabe - Fragen, Antworten, Diskussionen
Akeem al Harun antwortete auf Godrik's Thema in Material zu MIDGARD
Du erinnerst dich richtig. Viele Grüße Harry -
Firefox - Fragen und Antworten
Akeem al Harun antwortete auf malekhamoves's Thema in Die Differenzmaschine
Jedenfalls läuft bei mir der Firefox 2.0 stabil. Allerdings habe ich auch nicht viele Erweiterungen installiert. Viele Grüße Harry -
------------ Beginn Vorankündigung ------------ Titel des Abenteuers: Blutopfer Voraussichtlicher Beginn: Sonntag Morgen evtl. Samstag Abend Voraussichtliche Dauer: max. So. 15:00 h Anzahl der Spieler: 4 - 5 Handlungsort: Chryseia Grade der Figuren: 3 - 5 Anforderungen an die Spielerfiguren: Heimlichkeit ist nicht verkehrt, eine gewisse Kampfstärke aber auch nicht. Art des Abenteuers: Infiltration Teaser: In Chryseia bringt ein dämonischer Kult seinen unheiligen Göttern oder Dämonen Blutopfer dar. Schaffen es die Abenteurer, dem Treiben ein Ende zu setzen oder landen sie selbst auf dem Opferaltar? ------------- Ende Vorankündigung -------------
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moderiert Welche SpF für welchen Spielertyp
Akeem al Harun antwortete auf TMSIDR-Schnapper's Thema in Midgard-Smalltalk
Das habe ich glaube ich verwechselt. Der Fian ist ja schließlich "nur" der bessere Ordenskrieger. Viele Grüße Harry -
Schwer zu sagen. Da der IE bereits seit dem 19.10. veröffentlicht ist dürfte es schon die ersten Patches geben. Ungepatchte Lücken gibt es sowohl im IE6 als auch im IE7, da sollte man sich nichts vormachen. Wenn du entsprechend vorsichtig zu Werke gehst, kannst du auch wechseln. Der IE7 hat auf jeden Fall eine bessere Grundsicherheit als der IE6. Viele Grüße Harry
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@Krayon Wenn der IE für dich unverzichtbar ist, dann solltest du den IE7 auf jeden Fall installieren. Viele Grüße Harry
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moderiert Welche SpF für welchen Spielertyp
Akeem al Harun antwortete auf TMSIDR-Schnapper's Thema in Midgard-Smalltalk
Okay, wenn ihr das wollt, dann gebe ich mal mein Statement ab. Der Powergamer Möchte seinen Charakter immer stärker regeltechnisch aufmotzen Typen Auf jeden Fall Doppelklassen. Der Thanaturg bietet sich da ebenso an, wie der Klingenmagier und der Fian. Allerdings haben diese drei Klassen Einschränkungen. Insofern ist es auch denkbar, dass der Powergamer zum Beispiel einen Krieger hochspielt, dann Zaubern lernt und eine ihm genehme Zaubererklasse hinzu nimmt. Unter Umständen könnten auch zaubernde Kämpferklassen oder kämpfende Zauberklassen wie Ordenskrieger, Fian und Kriegspriester eine Option sein. Der Powergamer bevorzugt auch exotische Rassenkombinationen, zum Beispiel Halb Ork, Halb Mensch. Der Klopper Hat Spaß am Kämpfen Typen Natürlich die Kämpferklassen, allen voran Söldner und Krieger oder auch mal ein Barbar. Der Ordenskrieger könnte allerdings auch eine interessante Option sein, ebenso wie der Fian und der Kriegspriester. Da macht das Kloppen noch mehr Spaß! Der Taktiker Löst gerne Rätsel und Probleme jeder Art Typen Der Archetyp hier ist der Ermittler. Er ist mit den passenden Entdeckungsfertigkeiten - die man oft zum Lösen eines Rätsels benötigt - ausgestattet und die wohl beste Leiteigenschaft des Ermittlers sollte die Intelligenz sein. Passende Typen könnten aber auch ein auf Spionage angelegter weißer oder grauer Assassine oder ein Spitzbube sein. Auch hier sind die Entdeckungsfertigkeiten stark entwickelt. Der Spezialist Hat sich auf bestimmte Abenteurertypen spezialisiert Typen Na, das kommt hier doch stark darauf an, auf welche Typen sich der Spezialist spezialisiert hat. Wissenschaftler: Magier, Magister, Thaumaturg, Wissenspriester Kampfmaschinen: Barbaren, Krieger, Söldner, Ordenskrieger, Kriegspriester Abenteurer: Glücksritter, Waldläufer, Kundschafter, Spitzbube, Ermittler 112: Heiler, Fruchtbarkeitspriester Skurrile Zauberer: Druide, Schamane, Hexer etc. Der Schauspieler Ist hauptsächlich am Ausspielen der Eigenheiten seines Abenteurers interessiert Typen Hier bieten sich auch eher Fertigkeitsbasierte Typen mit einem Schwerpunkt auf sozialen Fertigkeiten an. Dazu gehören wohl Barden und Glücksritter, aber auch Ermittler und Priester. Der Schauspieler kann aber im Prinzip alle Typen spielen, er verleiht ihnen halt gerne ein paar besondere Eigenheiten. Der Erzähler Möchte mit seinem Abenteurer Teil einer fortlaufenden Erzählung sein Typen Der Paradetyp hier ist der Barde, der ja an sich bereits auf der Suche nach spannenden Geschichten ist. Ein Magister wäre auch recht passend. Allerdings gilt auch hier, dass der Erzähler im Prinzip alle Figuren spielen kann. Der Erzähler richtet seine Auswahl des Charaktertyps gerne an der Kampagne und der Gruppe aus, damit die Kampagne flüssig läuft und die Gruppe harmonisch ist. Der Gelegenheitsspieler Ist gerne mit den anderen zusammen und spielt deshalb halt auch Rollenspiele Typen Hier kann man eher sagen, welche Typen nicht geeignet sind. Da sich der Gelegenheitsspieler nicht mit Regeln auseinander setzt, sollte der Typ auch nicht viele Regeln benötigen. Damit fallen komplizierte Zaubertypen (Thaumaturg, Beschwörer, evtl. sogar der Schamane), Sondertypen (Thanaturg, Fian, Klingenmagier, Schattenweber, evtl. Hexenjäger) weg. Speziell Zaubertypen sind eher nicht so gut geeignet und wenn doch, dann Typen, die man stark mit Klischees verbinden kann, wie zum Beispiel Heiler. So, dies mal ein erstes Statement. Natürlich steht alles zur Diskussion. Viele Grüße Harry -
Anwendung von sozialen Fertigkeiten gegen Spielfiguren
Akeem al Harun antwortete auf Morpheus's Thema in Spielleiterecke
Sorry, muss ich überlesen haben. Ich denke, wir sind so ziemlich einer Meinung. Viele Grüße Harry -
Vergabe von Erfahrungspunkten
Akeem al Harun antwortete auf RMK's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Mir ist es ehrlich gesagt wurscht, was die Wahrscheinlichkeiten sagen. Den Krieger mit dem höheren Schadensbonus kann auch der Blitz treffen oder eine 20/100 des Gegners. Wenn beide Krieger jeden Kampf Seite an Seite durchführen und alle Kämpfe überleben, wird der mit dem höheren Schadensbonus sehr wahrscheinlich mehr EP erhalten haben. Midgard (bzw. Rollenspiel allgemein, aber Midgard schon speziell) besteht aber nicht nur aus Kämpfen. Die KEP machen auch immer nur einen Teil der EP aus. Deswegen ist die Aussage: "Wer zu Beginn besser würfelt, wird [auf jeden Fall] schneller aufsteigen" in ihrer Absolutheit nicht korrekt. Er wird wahrscheinlich schneller aufsteigen, aber das ist nicht zwingend. Solange sich der Unterschied im Bereich von wenigen 100 FP bewegt hat sich das auch bis Grad 6 oder 7 relativiert. Nämlich dann, wenn für den stärkeren Krieger der nächste Schritt zum Steigern der Waffe Schweineteuer ist und zunächst andere Waffen steigert. Dann hat der schwächere Krieger vielleicht nicht die Breite des stärkeren, aber zumindest erhält er nicht mehr weniger EP. Vielleicht hat sich der schwächere Krieger auch für eine billiger zu lernende Waffe entschieden (die schon allein deswegen weniger Schaden macht), vielleicht aber auch für eine schwerer zu lernende, was den fehlenden Schadensbonus ausgleicht. Hach, es gibt so viele Möglichkeiten. Wenn man sich in Details verliert, fehlt einem der Blick für das Gesamtbild. Viele Grüße Harry -
Anwendung von sozialen Fertigkeiten gegen Spielfiguren
Akeem al Harun antwortete auf Morpheus's Thema in Spielleiterecke
Zumindest laut Regelwerk soll bloßes Würfeln mit Abzügen bestraft werden (vgl. Beschreibung zu Verführen, S. 190 DFR). Ich sehe das Regelwerk durchaus nicht als Dogma. Der Hinweis ist aber klar zu verstehen, dass jeder Spieler sich zumindest bemühen soll. Dass nicht jeder ein Redetalent ist, sollte klar sein. Allerdings geht das Regelwerk bei dem Einsatz der Fertigkeit auch von einem Erfolgswurf aus, wenn mit dem Einsatz etwas erreicht werden soll. Viele Grüße Harry -
Vergabe von Erfahrungspunkten
Akeem al Harun antwortete auf RMK's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Ist das so? Ich habe mir gerade ein kleines Script geschrieben, das 30 Kämpfe mit jeweils 5 Kampfrunden simuliert. Nach jedem Durchlauf hatte der Kämpfer, der mehr Schaden anrichtet, in mehr als der Hälfte der Kämpfe mehr KEPs gewonnen als sein schwächeres Spiegelbild. Hast du echte Zufallszahlen genommen oder Pseudozufallszahlen? Viele Grüße Harry -
Anwendung von sozialen Fertigkeiten gegen Spielfiguren
Akeem al Harun antwortete auf Morpheus's Thema in Spielleiterecke
Das ist faktisch falsch. Der Wb des Zaubers ist 1 Ws und nicht Z. Beeinflussen schaltet in keiner Weise den Willen des Opfers aus. In der Zauberbeschreibung steht sogar ausdrücklich, dass der Zauberer seine Wünsche gut begründen muss. Viele Grüße Harry -
Anwendung von sozialen Fertigkeiten gegen Spielfiguren
Akeem al Harun antwortete auf Morpheus's Thema in Spielleiterecke
...oder die falschen Informationen, weil er selbst zur Gilde gehört und erkennt, dass der Informationssuchende nicht dazu gehört. Viele Grüße Harry -
Vergabe von Erfahrungspunkten
Akeem al Harun antwortete auf RMK's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Dir ist aber schon klar, dass die Statistik erst bei mehreren 10.000 Würfelwürfen greift, ja? Viele Grüße Harry Das ändert aber nichts daran, dass es wahrscheinlicher ist, dass der zweite Krieger mehr Schaden macht. Tschuess, Kurna Genau, und was wahrscheinlicher ist, ist eine Tatsache. Viele Grüße Harry -
Anwendung von sozialen Fertigkeiten gegen Spielfiguren
Akeem al Harun antwortete auf Morpheus's Thema in Spielleiterecke
Unter dem Einfluss von Beeinflussen ist ein Opfer auch nur leichtgläubiger und nicht total verblödet. Viele Grüße Harry -
Vergabe von Erfahrungspunkten
Akeem al Harun antwortete auf RMK's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Dir ist aber schon klar, dass die Statistik erst bei mehreren 10.000 Würfelwürfen greift, ja? Viele Grüße Harry -
Vergabe von Erfahrungspunkten
Akeem al Harun antwortete auf RMK's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Siehst du, genau das ist es, was ich mit einseitiger Betrachtungsweise meine. Woher soll denn das "mehr" an EP kommen? Allein durch den Schadensbonus? Das wird nicht funktionieren. Die maximal mögliche theoretische Anzahl an EP wird durch die Gegner bestimmt, nicht durch den eigenen Schadensbonus. Sicher. Es kommt jedoch darauf an, was ich mit dieser Betrachtungsweise erreichen will. Die Behauptung "Durch einen höheren Schadensbonus erhalte ich mehr EP" halte ich für Augenwischerei. Hier wird ein Automatismus unterstellt, den es so nicht gibt. Eben, völlig unabhängig von irgendwelchen Würfelergebnissen. Viele Grüße Harry -
Vergabe von Erfahrungspunkten
Akeem al Harun antwortete auf RMK's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Die Anforderungen müssen nicht mal unterschiedlich sein. Es gibt immer Gelegenheiten, bei denen der eine gerade nicht handeln kann, weil er anderweitig beschäftigt ist. Manchmal müssen auch mehrere oder gar alle Figuren dasselbe tun. Nicht zuletzt können bereits zwei Spitzbuben oder Glücksritter sehr unterschiedlich sein und andere Aspekte betonen. Viele Grüße Harry -
Vergabe von Erfahrungspunkten
Akeem al Harun antwortete auf RMK's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Siranas Aussagen sind auf die Situation mit Figuren, die am Anfang stehen übertragbar. Interessant, du diskutierst also aufgrund von Vorurteilen (du hast ja nach eigenen Aussagen keine Erfahrungen) und das auch noch in einem schlechten Diskussionsstil ("Das ist so!"). Du unterschlägst all die Faktoren, welche die EP Vergabe beeinflussen und beschränkst dich darauf, dass zwei Figuren mit unterschiedlichen Voraussetzungen exakt identisch handeln. Unter der Voraussetzung, dass beide Figuren tatsächlich immer exakt dasselbe tun und (!) die Würfelergebnisse beider Figuren immer exakt dieselben sind, magst du recht haben. Allerdings sind diese Annahmen so realitätsfremd, dass ich mich wundere, dass du auf einer solchen Basis ernsthaft diskutieren willst. Deine übrigen hinkenden Beispiele will ich nicht mehr kommentieren und denke, dass es keinen Sinn hat mit Dir zu diskutieren, solange das nicht vernünftig möglich ist. Auf deine "gefühlten Wahrheiten" mag ich mich nicht einlassen. Viele Grüße Harry -
Olafsdottirs Südcon-Workshop über spielertypengerechte Abenteuergestaltung
Akeem al Harun antwortete auf wolfheart's Thema in Spielleiterecke
Die "Rollenspielerarchetypen" gibt es selten in der Reinform, in der Regel ist es eine Mischung. Die Typen sind bewußt überzogen dargestellt, um das Problem anschaulich zu machen. Viele Grüße Harry -
Vergabe von Erfahrungspunkten
Akeem al Harun antwortete auf RMK's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
@Kurna & Godrik Ich weiß nicht, welche Erfahrungen ihr gemacht habt. Meine decken sich offenbar nicht mit euren, sondern eher mit denen Siranas. Da es aber offenbar andere Erfahrungen als die Euren gibt, könnt ihr Eure Aussagen auch nicht verallgemeinern. Viele Grüße Harry -
Vergabe von Erfahrungspunkten
Akeem al Harun antwortete auf RMK's Thema in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens
Die Aussage ist in der Allgemeinheit nicht zu halten. Es gibt viele Faktoren, welche die EP-Vergabe beeinflussen. Vielleicht steckt der "glückliche" Charakter schnell einen kritischen Treffer ein und ist außer Gefecht gesetzt. Vielleicht sammelt der "Pechvogel" mehr EP durch den Einsatz seiner Fertigkeiten. Es gibt so viele Vielleichts in der Rechnung, dass eine Aussage in die eine oder andere Richtung immer nur "gefühlte Wahrheit" enthält, sie lässt sich aber nicht handfest belegen. "Belohnen" und "bestrafen" ist vielleicht ein bißchen hart ausgedrückt, trifft aber dennoch den Kern. Ich sehe zwar auch den gemeinsamen Aspekt. Nichtsdestotrotz sieht das Regelwerk vor, viel Aktivität mit viel Erfahrung zu belohnen. Die Aktivität des Spielers sollte dabei nicht mit Aktivität der Figur verwechselt werden. Der gemeinsame Aspekt zwischen Spielern und Spielleitern bedeutet auch, dass der Spielleiter einen Überblick über die Fertigkeiten der Figuren hat und weniger aktive Spieler dazu ermuntert, Fertigkeiten einzusetzen, wenn der Zeitpunkt dafür gekommen ist. Auf diese Weise werden nicht vorlaute Spieler belohnt. Dann muss ich auch keinen Ausgleich dafür einführen, dass ich introvertierte und extrovertierte Spieler habe. Viele Grüße Harry -
Anwendung von sozialen Fertigkeiten gegen Spielfiguren
Akeem al Harun antwortete auf Morpheus's Thema in Spielleiterecke
@Norgel: Demnach ist es in deiner Welt nicht möglich, dass eine Person einer anderen hörig wird? Also gänzlich ohne Einwirkung von Magie oder Gewalt... Viele Grüße Harry