Zum Inhalt springen

Akeem al Harun

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    13856
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte von Akeem al Harun

  1. Wie ärgerlich, dass ich die parallel laufende Auktion verpasst habe, in der das Buch für 3,50 EUR + Versand den Besitzer wechselte... Viele Grüße Harry
  2. Das ist nicht bei allen Fertigkeiten so. Manche Fertigkeiten verlangen vom Spieler ausdrücklich einen EW:Strecke oder Zeit. Paradebeispiel ist hier Klettern, wo ein EW:Strecke verlangt wird, wobei die Strecke von den Umständen abhängt. ...und hier kann ein kritischer Fehler ohne weiteres den Tod zur Folge haben. Viele Grüße Harry
  3. Mag sein, dass das einige so sehen. Ich kann was das angeht nur für mich sprechen. Ich denke, dass das schlicht eine Frage des Geschmackes ist. Quellenbuchangaben als obligatorisch anzusehen mag von manchen Spielern als "Schutz" vor "Spielleiterwillkür" empfunden werden. Wenn du das so ausdrückst, sicher nicht. Allerdings unterstellst du hiermit, dass jemand, der ein Quellenbuch wörtlich in sein Spiel aufnehmen möchte (aus welchem Grund auch immer) ein "fantasieloser QB Sklave" ist. Wenn du das von vorne herein so negativ belegst, wird sich damit natürlich niemand identifizieren. Bedenke aber, dass die Midgard Quellenbücher - anders, als dies bei anderen Systemen der Fall sein mag; DSA ist ja bekannt dafür - durchaus noch Raum für eigene Fantasien lässt, ohne dass man den Wortlaut des Quellenbuches ändern oder ignorieren muss. Viele Grüße Harry
  4. Niemand hat behauptet, dass alle Spieler (oder Spielleiter, umgekehrt geht das ja auch, siehe das Eingangsbeispiel mit den Unfreien in Moravod) so seien. Die Diskussion dreht sich darum, dass sich überhaupt einige Spieler/Spielleiter sklavisch an Quellenbücher halten. Dies wohlgemerkt nicht im Rahmen des Entwurfs offizieller Abenteuer, sondern in der heimischen Runde. Viele Grüße Harry
  5. Stimmt, da fragt man sich, wo der Pferdefuß ist. Viele Grüße Harry
  6. Der Zauberer ist zwar "unverwundbar", allerdings nur für 2 min. In der Zeit hat er auch keine Möglichkeit, in den Kampf einzugreifen, da er selbst nicht durch den Schild zaubern kann, bzw. nur nach einem erfolgreichen Zauberduell. Das stelle ich mir spannend vor, wenn der Zauberer im Zauberschild eine Feuerkugel in der Hand hält und damit nicht durch den Schild kommt... Viele Grüße Harry
  7. Halte ich für eine gute Idee. Insbesondere, dass der Deckel nur dann möglich ist, wenn der Zauberschild auf den vier Seiten eines Feldes steht. Viele Grüße Harry
  8. Hier findest du auch eine Menge Ideen und Fallen, die allerdings für D&D entworfen wurden. Möglicherweise kann man dennoch die eine oder andere Idee für Midgard verwenden. Viele Grüße Harry
  9. Ja, das finde ich nur schade, da der Charakter dadurch (finde ich) zu viuelseitig wird. Bei meiner Regelung würde er nur wenige (für ihn aber wichtige) Zauber lernen, und sonst ganz normal bleiben. Bei der Regelung aus dem Komp. würde ich erst die Fähigkeiten Hochsteigern, zum Hx werden, und somit übermächtig (man beachte die Spannbreite der zu lernenden Zauber des Hx). Die Gefahr übermächtig zu werden besteht bei Midgard nicht. Eine 20/100 macht auch einem NinYa/GHx den Garaus. Viele Grüße Harry
  10. Oh, dann ist das offenbar noch schlimmer geworden, als zu meiner Zeit. Zu meiner Zeit war man nur an eine bestimmte Zugangssoftware gebunden. Die IP Anwendungen, die dahinter steckten, waren gleichgültig. Aber ich würde AOL auch nicht empfehlen. Wegen der verwendeten proprietären Techniken ist man auf AOL angewiesen, wie auf keinen anderen Provider. Darüber hinaus versteht sich AOL als "Alternative" zum Internet, indem sie entsprechenden Content anbieten. Nicht zuletzt habe ich bei AOL - wie auch bei MSN - ein mulmiges Gefühl, was die mit meinen privaten Daten machen würden... Viele Grüße Harry
  11. @Kage Schau dir doch mal den Thanaturgen im Kompendium an, der wäre vielleicht was für dich. So einen müsstest du dannallerdings von Grad 1 an hochspielen. Viele Grüße Harry
  12. Vorausgesetzt, dass die pA stimmt. Viele Grüße Harry
  13. Demnach dürfte es auch keine 3W6 Krafttrünke, oder 2W6 Heiltrünke geben, da die Lernkosten für das aktivieren derselben nicht im Arkanum stehen. Man sollte nicht vergessen, dass das Arkanum verbindliche Grenzen für Spielerfiguren setzt. Für Nichtspielerfiguren gelten unter Umständen ganz andere Regeln. Zumindest, solange der Spielleiter im Hinterkopf behält, dass er nicht gegen die Spieler spielt. Viele Grüße Harry
  14. Wozu, was soll das bringen? Lass uns lieber Midgard spielen! Viele Grüße Harry
  15. Mann, bin ich harmlos... 812.53 Viele Grüße Harry
  16. Ich stehe zu meinem Ergebnis. Viele Grüße Harry
  17. Dieses Ergebnis entsprach auch meiner Einschätzung, wobei ich den Umgang mit den Würfeln sicherlich mehr schätze als oben angegeben. Mit freundlichen Grüßen, Fimolas! Ein Taktiker ist durchaus jemand, der Würfel einsetzt. Nur halt kein stumpfer Haudrauf (= Weekend Warrior). Viele Grüße Harry
  18. Ich hätte das Buch zwar auch gerne, mag aber nicht gegen dich bieten... Viele Grüße Harry
  19. Da du bei dem Vortrag nicht anwesend warst, lehnst du dich hier ziemlich weit aus dem Fenster. Wenn du außerdem nicht in der Lage bist von einem Beispiel zu abstrahieren, solltest du dich weiterhin zurückhalten. Wenn du schon Vorträge gehört hast und die dazu gehörigen Unterlagen kennst, sollte dir auch klar sein, dass es oft eine Diskrepanz zwischen den Unterlagen und dem Vortrag an sich gibt. Powerpoint ist ein schönes Tool, unterstützt aber leider diese Diskrepanz. Bitte bedenke bei deinen Äußerungen: es handelt sich um ein Vortrag, der vor Publikum gehalten wurde und die Folien sind der Leitfaden. Die Folien sind nicht der Vortrag! Wenn du eine ausformulierte Abhandlung in allen Details erwartet hast, dann hast du einfach viel zu viel erwartet. Viele Grüße Harry
  20. Die Über 350% sind einfach nur nichts halbes und nichts ganzes. Viele Grüße Harry
  21. Hallo Fimolas, hier! Ich denke nicht, dass Rainer verrät, welche Anregungen er aufnimmt und welche nicht. Viele Grüße Harry
  22. Der WestCon wäre 2008 eigentlich "dran" mit "offiziell". Ich denke, das können wir mit Elsa klären. Ein Dungeon wäre nett. Insbesondere, wenn ich mich mal für ein halbes Stündchen zurückziehen kann... Viele Grüße Harry
  23. Man könnte ja auch die Belastbarkeit des Schildes von seiner AP Zahl abhängig machen... Viele Grüße Harry
  24. Die Botschaft lautet: Abenteuer sind nicht der Selbstverwirklichungsspielplatz des Spielleiters, sondern es geht darum, dass die Gruppe miteinander Spaß hat. Das funktioniert nur, wenn sich der Spielleiter nicht nur über die Inhalte, sondern auch mal über die äußeren Umstände Gedanken macht. Viele Grüße Harry
  25. Ich denke jetzt ist es an der Zeit, den altbekannten Satz an den Mann zu bringen: "Wir werden alle sterben!" Viele Grüße Harry
×
×
  • Neu erstellen...