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Beiträge von Akeem al Harun
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Aufgrund der Berechnung beim Einleiten eines Handgemenges macht es für mich sehr wohl Sinn, daß der HGW keine Grenze nach oben hat. Ein Charakter mit hohen Werten aus ST und GE sollte schon seine Vorteile daraus haben.
Zum anderen steht auch nicht explizit da, daß die Grenze Gültigkeit hat. Da es aber bei wirklich jedem anderen Basiswert dabei steht, denke ich mir, daß es absicht ist, daß die Grenze nicht erwähnt wird.
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Hm, scheint's ich habe einen nicht Con-Kompatiblen Charakter.
Wie dem auch sei, wie sieht es denn mit Doppelcharakteren bei der Erschaffung aus? Daß ein Junger Charakter sowohl Zaubern lernt als auch seinen Körper trainiert halte ich nicht für ausgeschlossen...
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Scheint ja interessant zu sein, was Rosendorn beim Schwanzvergleich riecht... vielleicht sollte er sich mal waschen... hihihi...
@Mike
Da ich die Feenringe nicht kenne, war ich mir nicht sicher, ob sie für Elfen oder für Feen gemacht sind. Daß das nicht dasselbe ist, war mir schon klar.
Warum sie die Rassengrenzen nicht für Menschen, Zwerge, Elfen etc. aufheben können, wo die Feenringe es doch bei Feen schaffen? Es sind Artefakte von Feen für Feen, darum geht das nicht.
Außerdem dürfte ein Mensch ein Problem haben, den zarten Feenring über seine Wurstfinger zu bekommen!
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Was "altruistisch" ist, weiss ich zwar nicht, aber ich weiß, daß ich leider zu spät angefangen habe, mich mit Midgard zu beschäftigen...
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Nun, ich bin am kommenden Wochenende auf dem Midgard Con zu sehen und werde da sicher die Augen offenhalten. Die Spielemesse in Essen wird auch nicht an mir vorübergehen, schon gar nicht, weil ich in Essen wohne. :biggrin:
Zum anderen möchte ich auch noch mal drauf hinweisen, daß ich in meinem vorigen Posting auch erwähnt habe, daß ich bereit bin, alte Exemplare aufzukaufen, so denn jemand bereit ist, seine abzugeben. Bei e-Bay schaue ich auch ab und an rein.
Die Gildenbrief Redaktion habe ich bezüglich Abo und alten Ausgaben bereits kontaktiert.
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Quote:
<span id='QUOTE'>Bei Sachen wie "Unter dem Schirm des Jadeskaisers" kann ich nur sagen, dass eine wilde Kopiererei zwar nicht illegal wäre, aber vielleicht publikationsungünstig, da hier eine erweitere Wiederauflage in Planung ist. Das Thema hat also auch eine wirtschaftliche Seite, denn wer würde sich eine Neuauflage dann noch kaufen?
</span>
Zum einen weiß ich als unbedarfter Spieler ja nicht, welche Publikationen neu aufgelegt werden und zum anderen würde ich mir das im Falle Midgard schon zulegen, wenn's neu aufgelegt wird und das aus mehreren Gründen:
- da es neue Regeln gibt, wird die Neuauflage wohl den neuen Regeln angepaßt sein
- es ist schöner, in einem fest gebundenem Buch zu blättern, als in einem Haufen Kopien
- die Familie Midgard hat es verdient, daß man sie stützt und nicht ihr schadet, im Haifischbecken der deutschen Rollenspiele
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In dem Thread um die Druiden habe ich gerade von der Klassenkombination Krieger / Druide gelesen. Da stellte sich mir die generelle Frage nach Klassenkombinationen.
- sind Klassenkombinationen zulässig und wo sind sie regeltechnisch erfaßt?
- welche Klassenkombinationen sind zulässig und / oder denkbar?
Ich habe da noch einen Heiler / Assassine...
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Also, ich denke es ist auch eine Frage der Interpretation.
Stärke ist ein Zauber des ersten oder zweiten Grades, daher meines Erachtens nicht Stark genug, die natürliche Rassengrenze aufzuheben.
Ein Feenring ist für Feen (oder Elfen) konzipiert, um über die Rassenbschränkung hinaus zu kommen. Aber einen Menschen kann der Feenring nicht über 100 bringen, da er dafür nicht gemacht wurde.
Ich kann mir noch eine Reihe weiterer mächtiger Artefakte vorstellen, welche die Rassenbeschränkung locker wegfegen. Leider sind die meisten davon verschollen...
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Habe mir die Tabelle auch angesehen. Wenn ich das recht verstanden habe, dient sie als Leitfaden, für NSC Magier. Von daher würde ich das nicht 1:1 auf die SC übertragen...
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Da es ja offensichtlich Legal ist, Material zu kopieren, was seit mindestens 2 Jahren vergriffen ist, bitte ich diesbezüglich um ein wenig Schützenhilfe.
Folgende Publikationen würde ich gerne mein Eigen nennen:
Corrinis - Stadt der Abenteuer
Bürger, Bettler, Beutelschneider
Errain - Beschreibung eines Landes Teile 1 und 2 (Gildenbriefe 12 und 13)
Jenseits der Hügel
Kan Thai Pan - Unter dem Schirm des Jadekaisers
An Stair Tóthal Nathrach - Die Geschichte des mächtigen Volkes der Schlange (Gildenbrief 29)
Rawindra - Im Bann der Todesechsen
Barbarenwut & Ritterehre
Clanngadarn - Gemeinschaft der Mächtigen (Gildenbrief 40)
Rawindische Abenteurer-Archetypen (Gildenbrief 40)
Landeskunde Moravod (Gildenbrief 41)
Muß nicht als Kopie sein, würde mich auch freuen, wenn jemand alte Exemplare loswerden möchte. Ich denke gerade von den Gildenbriefen sollten sich alte Exemplare auftreiben lassen, oder?
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@Hiram
Habe gerade die fragliche Stelle vor mir liegen. (S. 16, BdA)
Ich frage mich, wieso die Begrenzung bei jedem einzelnen Eigenschaftswert noch einmal extra erwähnt ist. Nur beim HGW nicht. An eine einfache Inkonsequenz mag ich nicht glauben. Von daher lasse ich den HGW Wert beo 103. Falls der SL drauf bestehen sollte, werte ich das wie eine 100. Da es aber ehrlich erwürfelt ist, lasse ich es erst einmal so.
Wie gesagt, ich halte den HGW für einen Spezialfall. Bei allen anderen Werten habe ich mit der 100 kein Problem.
@all
In einem meiner Postings, ich glaube es war irgendwo in dem Magieregel Thread, habe ich auch bereits erwähnt, daß ich es bei starker Magie für möglich halte, die 100er Grenze zu sprengen. Dann aber auch mit regeltechnischen Auswirkungen.
Die Sprüche "Stärke" und "Schwäche" halte ich nicht für stark genug, die natürlichen Grenzen 1 bzw. 100 zu beeinflussen.
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@Hiram
Danke, danke, bis jetzt sieht es gut aus. Sind aber noch 2 1/2 Jahre zu überstehen...
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In meinem Fall ist das nicht so, da ich Vollzeit arbeite und nebenbei noch ein Abendstudium mache...
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Cool, für so viele Gruppen habe ich leider keine Zeit... vielleicht nach meinem Studium...
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@Hiram
Danke, ich hatte es nur nicht gefunden und war deswegen nicht sicher. Also wir der HGW trotz St 96 und Ge 100 auch auf 100 beschränkt.
@Hornack
Ich habe niemanden ge"dissed", sondern immer gesagt, daß es eine Geschmacksfrage ist.
<span style='color:green'>Wegen Verschmelzung des Threads unnötige Links gelöscht, Hornack</span>
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Meines Erachtens macht es auch keinen Sinn, PP "aufzusparen". Schließlich bekommt man den Praxispunkt ja während des ausführens einer Tätigkeit und ich denke, daß man die Erleuchtung währenddessen hat.
Welcher Krieger setzt sich abends noch mal hin und denkt über seine Kämpfe nach? (Ist schon ein Witz für sich, ein Krieger denkt...:biggrin:) Am besten noch mit einigen Litern Bier im Schädel...
Insofern ist es nicht sinnvoll, volle EP bei erfolgreichem Lernen durch PP zu verlangen. Schließlich soll man auch EP nicht aufsparen sondern zeitnah verwenden. Die Erfahrung die man gemacht hat, vergißt man sicherlich schnell wieder, wenn man sie nicht schnell umsetzt...
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Wie bereits ebenfalls mehrfach gesagt, kann das letztendlich jeder halten wir er will. Du hast eben nach Argumenten gefragt, also hast Du welche bekommen.
Manche davon kann man sicher entkräften aber garantiert nicht alle.
Ich persönlich sehe keinen Sinn darin, Werte über 100 anzunehmen (wobei ich nicht sicher bin, ob die Grenze 100 auch für den HGW gilt, das ist meines Erachtens ein spezieller Fall. Weil ich mir da nicht sicher bin, hat einer meiner Charaktere den Wert 103, bis mir jemand sagt, daß das nicht geht).
Wenn es wirklich um reine "Darstellung", soll heißen um Werte über 100 ohne regeltechnische Auswirkungen geht. Bitte schön. Allerdings halte ich so manchen Wert dann Spieltechnisch für echt schwierig umsetzbar.
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Bin auch der einzige aus meiner Gruppe hier. Nur meine Freundin Elfenschwinge hat sich mal ganz leise zu Wort gemeldet...
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Argumente die Gegen 100+ sprechen (und bestimmt nicht zum ersten mal angeführt wurden):
- laut Regeln ist 100 die Grenze
- es bringt das Spielgleichgewicht durcheinander
- an hat den Geruch von Powergaming
- es ist nicht mehr Midgard
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Also, ich würde an dieser Regelung auch nichts drehen.
Wenn Du einen zweiten Wurf hinterherkoppelst, der ebenfalls kritisch sein muß, verringerst Du die Chance von 10% (5% Fehler, 5% Erfolg) auf 1% (0,5% Fehler, 0,5% Erfolg). Ich finde, das paßt dann auch nicht mehr so recht.
Midgard ist eben eine blutige Angelegenheit.
Das einzige, was ich mir an Modifikation denken könnte ist, daß wenn der FW steigt, der Wahrscheinlichkeit für einen kritischen Fehler sinkt, während die für einen kritischen Erfolg steigt (ähnlich wie in GURPS). Ist aber mit dem Würfelsystem von Midgard nur schwer umsetzbar.
Daher: so wie es ist, ist es ok.
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Dabei ist Au 94, pA 100 schon ein Fluch...
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Nicht nur zu seltsamen Konstellationen, sondern durchaus auch zu Problemen...
Ein Leidgeprüfter!
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Da hast Du recht! 20% kritisch (10% Treffer, 10% Patzer) ist schon heftig!
Als Erziehungsmaßnahme sicher nicht so übel!
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Quote:
<span id='QUOTE'>Also ganz ehrlich möchte ich das Schwert als Kämpfer gar nicht haben... Die Sache wäre mir zu gefährlich.
</span>
Das ist der Sinn der Sache, daß es Gefährlich ist!
Ich finde einen solchen Gegenstand sogar besser, als ein einfaches "Schwert +1/+1". Nur Vorteile ohne Nachteile...
Vergriffene Spielhilfen
in Biete / Suche
Geschrieben
@Marek
Sehe ich auch so, daß ein kleiner Obulus für Midgard okay ist. Allerdings habe ich mir schon die Augen nach den genannten Titeln ausgeguckt.
Der Vergleich mit Diablo hinkt nicht allzu sehr. Nur ist man im Bezug Raubkopien im Computerspielbereich inzwischen etwas mehr sensibilisiert, als das bei Büchern der Fall ist.