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Akeem al Harun

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Beiträge von Akeem al Harun

  1. "Schallheilung" (Allheilung) - Das Opfer wird zwar geheilt, aber unter so lautem Getöse, daß alle in einem Umkreis von 10 m für 1 w 6 Stunden nichts mehr hören.

    "Ausziehen" (Anziehen) - Das Opfer verliert alle seine Kleider... biggrin.gif

    "Austreibung des Schönen" (Austreibung des Bösen) - Das Opfer verliert für 1W20 Stunden 3W20 Punkte von seiner Au und 2W20 Punkte von seiner pA.

    "Austreibung der Stuten" (Austreibung des Guten) - Alle weiblichen Pferde im Umkreis von 100m bekommen panische Angst und versuchen zu entfliehen.

    "Lammsphäre" (Bannsphäre) - Für die Zauberdauer wird der Zauberer von 2W6 Lämmern umkreist, die leider keinerlei Schutz bieten, wenn Sie nicht direkt getroffen werden...

    "Bannen von Zuckerwerk" (Bannen von Zauberwerk) - Schade für den nächsten Zuckerbäcker...

    "Kitzel schleudern" (Blitze schleudern) - Das Opfer wird für 1W6 Runden tüchtig durchgekitzelt und verliert ebensoviele AP dabei...

    "Ominöser Blick" (Böser Blick) - Der Zauberer läuft für 1W6 Tage mit weit aufgerissenen Augen und gerunzelter Stirn herum, so daß jeder der ihn sieht sich unwohl fühlt.

  2. Hallo Harry!

     

    Ich habe gerade mal ein bißchen bei Amazon.de gestöbert und außer 100.000 Treffern für Wolfgang Hohlbein habe ich noch folgende Autoren gefunden, die für Dich in Frage kommen könnten:

     

    Monika Felten

    Harald Evers

    Hubert H. Simon

    Kai Meyer

     

    Britta Herz (DSA)

    Jörg Raddatz (DSA)

    Alexander Huiskes (DSA)

    Hadmar von Wieser (DSA)

    Ulrich Kiesow (DSA)

    Björn Jagnow (DSA)

    Tobias Frischhut (DSA)

    Christel Scheja (DSA)

    Lena Falkenhagen (DSA)

    Karl-Heinz Witzko (DSA)

     

    Gerade von den DSA Autoren gibt es noch eine ganze Latte mehr. Aber Deutsche Fantasy zu finden ist nicht einfach...

  3. Ja, ich werde ebenfalls Donnerstag und Freitag auf der Spiel sein. Habe den Urlaub dafür bereits beantragt! :biggrin:

     

    Samstag und Sonntag wird es mir wohl zu voll sein.

     

    Auf jeden Fall werde ich mich auch gut in der Fantasy Halle umsehen.

  4. Bei uns ist jeder für das notieren der KEP und ZEP selber zuständig. Wer's vermasselt ist selber Schuld. Bei den KEP nennt der jeweilige Spielleiter nur den Multiplikator und bei den ZEP ob's nun eine ZEP würdige Situation war oder nicht.

     

    AEP werden bei uns i.A. auch pauschal vergeben.

  5. @HarryW

     

    Daß man für Fähigkeiten ab einem bestimmten Wert keinen Lehrmeister mehr braucht ist relativ unlogisch. Gerade bei Waffenfertigkeiten.

     

    Eine Waffe beherrscht man schon echt gut, wenn man 14 oder 15 erreicht hat. Weitere Steigerungen sind im Prinzip Spezialangriffe und besondere Tricks, die man nur von Veteranen und Meistern dieser Waffe beigebracht bekommen kann. Ohne Lehrmeister ist irgendwann Schluß mit weiterlernen.

     

    Anders sieht es vielleicht aus, wenn man selber von Genie ist, spricht einen IQ von 90 oder mehr hat. Dann besteht sehr wohl eine Wahrscheinlichkeit, daß man im Kampf auf eine gute Idee kommt. Das wäre aber wieder eine Sonderregel bzw. Hausregel.

     

    Ansonsten finde ich die Antworten bis hierhin befriedigend. In Zukunft wird sich der jeweilige Meister dann mal einen Kopf machen müssen, ob der Charakter eine Fertigkeit an diesem Ort lernen kann oder nicht.

  6. Hi Folks!

     

    In dem einen oder anderen Thread klang an, daß Ihr Wert darauf legt, daß Eure Abenteurer einen Lehrmeister suchen und finden müssen um die eine oder andere Fertigkeit zu lernen.

     

    Meine Gruppe spielt nun noch nicht sehr lang und bis auf einen sind wir nicht sehr Erfahren im Rollenspiel. Wenn wir einen Charakter steigern, dann setzen wir uns einfach mit den Büchern zusammen und steigern drauf los.

     

    Wie haltet Ihr das genau, wenn ein Abenteurer aufsteigt? Spielt Ihr die Suche nach einem Lehrmeister aus?

  7. Ein kleiner Junge aus Alba wurde mal nach seinem Berufswunsch gefragt. Er antwortete: "Waffenmeister", da er schon nur um einem dummen Abenteurer ein bißchen Kampfstab beizubringen (z.B. von 8 auf 9, aber das weiß der Junge ja nicht) Unmassen von Geld (nach Regelwerk mindestens 94 GS) bekommt.

     

    Das Verhältnis, 10 GS = 1 FP paßt meines Erachtens auch nicht. Unsere Gruppe hat ebenfalls 1 GS = 1 FP eingeführt und bislang läuft es gut.

  8. An dieser Stelle möchte ich noch einmal gezielt darauf hinweisen, daß ein vom SL selbstgeschriebenes Abenteuer selten von vorn bis hinten improvisiert, sondern häufig detailliert ausgearbeitet wurde. Improvisationen beziehen sich meist nur auf einzelne Szenen oder kurze Abschnitte. Der Handlungsrahmen, die Orte etc. sind in der Regel sehr wohl ausgearbeitet.

  9. In der Regel nicht, wobei es aber ausnahmen gibt, die vorgefertigte Charaktere erfordern oder viel Sinn machen:

     

    - Du willst ein paar Leuten das Rollenspiel an sich nahe bringen, nur mal zum austesten; dann erspare Dir erst mal das ferigen der Charaktere mit den Spielern, wenn Du es nicht auf eine längere Einführung abgesehen hast

    - auf einem Con wird ein Turnierabenteuer gespielt... die Erläuterung erübrigt sich

    - allgemein Con-Abenteuer, da kann es schon Sinn machen, Charaktere vorzugeben, schon alleine, damit alle dieselben Voraussetzungen haben und nicht der eine mit seinem 100+ Charakter und der nächste mit seinem Level 19 (nach erweiterten Regeln) Charakter antanzt

     

    Ansonsten sollten Charaktere schon mit dem SL abgestimmt werden. In einer homogenen Gruppe zu spielen (siehe den entsprechenden Thread) macht schon viel Spaß. Aber es geht auch ohne das...

  10. @Jakob

     

    Du bist ganz schön Anspruchsvoll.

     

    Du redest auf der einen Seite von der hohen Kunst der Improvisation und daß der Spielleiter das lieber sein lassen soll und auf der anderen Seite, daß Improvisationen in einem kleinen Rahmen, wie zum Beispiel Marktszenen, Standardaufgaben des SL sind.

     

    Ich sehe das alles ein wenig anders als Du.

     

    Ein Spielleiter, der noch nicht so viel Erfahrung hat, kann sicher nicht so gut improvisieren. Doch wie soll er diese Fähigkeit üben, wenn nicht im Spiel? Zu Anfang ist es vielleicht ein wenig holperig und wenn Du selber ein Erfahrender Spieler bist, dann ist es Dir vielleicht doof und langweilig. Aber Du könntest dem Spielleiter ja auch hilfreich unter die Arme greifen.

     

    Ein guter Spielleiter kann improvisieren, sonst ist er kein guter Spielleiter. Und er muß improvisieren, denn wie Sayah richtig sagt, kann ein vorher ausgearbeitetes Abenteuer nich vorhersehen, wie die Gruppe darauf reagiert.

     

    Ich finde auch Interessant, daß Du meinst, ein guter Spielleiter wüßte immer, wo sein Abenteuer endet. Du hast zwar in gewisser weise Recht, doch es gibt meist nur einen Weg, um die Abenteurer an dieses Ziel zu bringen: Improvisation.

     

    Außerdem finde ich es einen ziemlichen Schlag ins Gesicht für alle Hobbyautoren, wenn Du sagst, Ihre Abenteuer seien nicht so prall, nur weil sie kein Geld dafür bekommen (wollen).

  11. Dann weiß ich nicht. Sooo viele Spiele kenne ich nicht auf dem 64er, da ich nie selber einen besessen habe...

     

    An Kaiser kann ich mich nicht mehr so richtig erinnern... doch, halt, war das nicht mit dem Palastausbau? Dann war es klasse!

  12. Nö, aber ich habe zum Beispiel auch "The Castle of Dr. Creep" geliebt!

     

    Übrigens kann ich auch zu Hause schon ausreichend Computer Zocken. Dafür fahre ich nicht auf einen Midgard Con.

     

    Aber vielleicht kann ich Dich ja mal an einem Wochenende besuchen und dann können wir uns einschließen und 2 Tage durchzocken!

     

    (Geändert von HarryB um 5:46 pm am Aug. 2, 2001)

  13. Auch wenn das Argument schon gefallen ist, wenn die Gruppe vor dem Erzmagier als Oberbösewicht steht, wird sie vermutlich selber auf dem Zahnfleisch kriechen, weil die Wachen und Fallen des Magiers der Gruppe schon ganz schön zugesetzt hat.

     

    Auf einen Nahkampf wird sich ein Magier höherer Stufe mit einer ganzen Gruppe sicher nicht einlassen, da er da mit Sicherheit zerpflückt wird.

     

    Das ist zumindest die Erfahrung, die ich gemacht habe...

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