Nachdem ich mir nun die Beschreibung des Zaubers Zauberschmiede durchgelesen habe, sowie die Thaumagralversion der Zauberschmiede und mir dann noch mal die entsprechenden Regelstellen in M4 angeschaut und verglichen habe, bin ich zu dem folgenden Ergebnis gekommen:
Wenn man unbedingt will, kann man argumentieren, dass der ohnehin nur in der Thaumagralversion mögliche Schadensbonus abhängig vom Angriffsbonus ist. In M4 war das noch so.
Allerdings wurde von M4 zu M5 die Thaumagralversion von Zauberschmiede angepasst. Der Schadensbonus ist - anders als in M4 - bei der Thaumagralversion nicht mehr automatisch dabei, sondern er muss extra aktiviert werden gegen zusätzliche AP. In M4 kostete die +3/+3 Waffe 9 AP. In M5 kostet die +3/+3 Waffe 18 AP.
Außerdem steht in der M5 Beschreibung nichts Implizites oder Explizites, dass man den Schadensbonus nur zusätzlich zum Angriffsbonus aktivieren kann. Das ist für mich unabhängig von allen möglichen Argumentationslinien der wichtigste Indikator, dass Solwac mit seiner Meinung richtig liegt.