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Nuriel (Naturhexer, Gr 11) Volk, druidisch - mittelgroß (172cm), schlank - 214 Jahre ============================= St 60, Gs 73, Gw 98, Ko 75, In 86, Zt 100 Au 88, pA 83, Wk 81, Sb 90 16 LP, 64 AP - LR - B30 - SchB+2, AbB+2 ============================= Angriff: Keule+11 (1W6+1), Magierstab+11 (1W6+2); Raufen+7 (1W6-2) - Abwehr+18, Resistenz+21/21/20 Abrichten (Greifvögel)+16, Fallenstellen+14, Geländelauf+20, Himmelskunde+14, Klettern+18, Kräuterkunde+14, Laufen+8, Lesen von Zauberschrift+16, Meditieren+16, Naturkunde+14, Sagenkunde+14, Schwimmen+20, Tarnen+16, Überleben (Wald)+16, Zauberkunde+14 - Sprechen/Schreiben: Albisch+15/+12, Aranisch+14/+12, Dvarska+13/12, Eldalyn+20/+17, Moravisch+17/15, Tegarisch+15/+12, Vallinga+14/+12, Waelska+14/+12 Zaubern+23: Alptraum, Aufwecken, Baum, Blutsbrüderschaft stiften, Elfenfeuer, Erdbeben, Fährtenduft, Feuermeisterschaft, Freundesauge, Göttliche Strafe, Hagel, Heilen von Krankheit, Heilen von Wunden, Hexenschuss, Hitzeschutz, Hören der Geister, Kälteschutz, Liniensicht, Linienwanderung, Lindern von Entkräftung, Macht über das Selbst, Macht über die belebte Natur, Macht über magische Wesen, Naturgeist rufen, Nebel schaffen, Nebel wecken, Pflanzenfessel, Regenzauber, Rindenhaut, Schmerzen, Schutzgeist, Schwäche, Segnen, Sturmwind, Sumpfboden, Tiergestalt (Falke), Tiersprache (Vögel), Tiere rufen (Vögel), Traumfinden, Traumsuchen, Verfluchen, Vision, Wahrsehen, Wandeln wie der Wind, Wetterzauber, Wirbelwind, Wittern, Wundersame Tarnung, Zähmen, Zielsuche Zaubern+22: Blitze schleudern Zaubern+21: Allheilung, Beschleunigen, Fliegen, Heilen schwerer Wunden, Person wiederfinden, Laufen wie der Wind, Namenloses Grauen, Seelenheilung, Stille, Unsichtbarkeit, Verwandlung, Wahnsinn, Wut Besonderes: Mentor zur Linken: Blitz (Gute Geflexe+9, Bonus von +1 auf Blitzzauber); Mentor zur Rechten: Falke (Bonus+2 auf EW:Raufen wenn man festhalten will, Bonus+2 auf EW:Sehen bei fernen Objekten) Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Nuriel trägt sein blondes Haar lang und flechtet zuweilen einen dicken Zopf daraus. Er trägt ein graugrünes Gewandt und bei Bedarf darunter eine recht geschmeidige Elfenrüstung, die dennoch schützt wie eine Lederrüstung. Ihm steht außerdem ein Elfenumhang zur Verfügung. Hintergrund: Nuriel hat ein - trotz seiner für Elfen noch jungen Jahre - ein bewegtes Leben hinter sich. Früher ist er auf Abenteuer ausgezogen und hat die nördlichen Lande Siraos bis nach Aran sowie Vesternesse bereist. Auf seinen Reisen hat er auch Menschen als Gefährten schätzen gelernt. Die meisten Gefährten von früher hat er allerdings überlebt. Er hat sich im Karmodin, in der Nähe der menschlichen Siedlung Shenila niedergelassen. Dort bewohnt er ein Blockhaus, welches er selbst gebaut hat, mit seiner Frau Laura. Er hegt ein großes Interesse an den Menschen und ist ihnen ausgesprochen wohlgesonnen. Er hilft ihnen, wenn sie Hilfe benötigen und gibt ihnen auch gerne Rat. Nuriel eignet sich auch als Auftraggeber, wenn es interessante magische Gegenstände oder gar Artefakte zu bergen gilt. Das ist insbesondere dann der Fall, wenn ein solcher Gegenstand elfischen Ursprungs ist. Diskussion: http://www.midgard-f...riel-von-HarryB Hier klicken um artikel anzuschauen
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Wie böse dürfen die Bösen sein? Gibt es Grenzen beim Rollenspiel?
Akeem al Harun antwortete auf Thema in Spielleiterecke
Ich sage mal so: auf einer Con-Runde gilt für mich der unausgesprochene Gruppenvertrag, dass es keinerlei explizite Gewalt in einem Abenteuer gibt. Ebenso bleiben Folter und andere Erlebnisse, welche für die Figur per se traumatisch sind (Kampf außen vor) aus dem Abenteuer raus. Es sei denn, es wäre ausdrücklich vor dem Abenteuer anders vereinbart. Wenn solche schlimmen Dinge in einem Con-Abenteuer passieren, dann ausschließlich NSpF. Das "zuschauen" ist bereits schlimm genug. In der Heimrunde gibt es auf jeden Fall einen Gruppenvertrag (bei uns nicht schriftlich und bisher auch unausgesprochen). Wenn dir so etwas auf einer Con-Runde passieren würde, ohne dass du vorher die Gelegenheit gehabt hättest, deine Bedenken zu äußern, fände ich dein Verhalten ok. In der Heimrunde wäre es nicht ok, da ich davon ausgehe, dass es vorher vereinbart wurde, wie mit solchen Situationen umgegangen wird. -
Abenteuer für 1 SL und 7-8 Spieler
Akeem al Harun antwortete auf LordHypnos's Thema in Sonstiges zu Abenteuer
Acht Spieler ist eine große Herausforderung, die nur schaffbar ist, wenn alle diszipliniert spielen. Lange dauern wird ein Abenteuer mit acht Spielern sowieso, wenn es zwei oder mehr Kämpfe gibt. Allein die Abhandlung der Kampfrunden dauert seine Zeit. Du kannst gut und gerne das Hügelgrab nehmen und das Grab an sich einfach vergrößern. Die Zahl der Gegner kannst du nach oben korrigieren. -
Wie böse dürfen die Bösen sein? Gibt es Grenzen beim Rollenspiel?
Akeem al Harun antwortete auf Thema in Spielleiterecke
Woraus wir lernen, dass die persönlichen Grenzen verschiedener Leute eben unterschiedlich sind. Umso wichtiger ist der bereits mehrfach erwähnte Gruppenvertrag. Aber ich finde es nicht ok, wenn die unterschiedlichen Vorstellungen moralisch verurteilt werden. Weder von der einen Seite ("das sind doch Psychopathen") noch von der anderen ("bah, diese Weicheier"). Darum bitte ich darum, solche Kommentare zu unterlassen. Sie schaffen nur böses Blut und bringen eine Diskussion inhaltlich nicht weiter. -
Wie böse dürfen die Bösen sein? Gibt es Grenzen beim Rollenspiel?
Akeem al Harun antwortete auf Thema in Spielleiterecke
Ich will es mal ganz platt ausdrücken: Rollenspiel ist ein Hobby, bei dem ich mich in erster Linie entspannen will. Natürlich darf es auch spannend sein, wie ein gutes Buch. Aber es darf nicht in Stress ausarten. -
Wie böse dürfen die Bösen sein? Gibt es Grenzen beim Rollenspiel?
Akeem al Harun antwortete auf Thema in Spielleiterecke
Das ist für mich ein Fall für den Gruppenvertrag. Böse oder nicht, ich muss es nicht explizit ausspielen. ...und die Spieler müssen immer eine faire Chance haben. -
Einleitung in das Abenteuer "Hügelgrab bei Clydach"
Akeem al Harun antwortete auf LordHypnos's Thema in Spielsituationen
Da es sich ohnehin um ein klassisches Auftragsabenteuer handelt, sehe ich kein Problem darin, das Abenteuer in Clydach starten zu lassen und dass der Druide auf sie zugeht. Eine Alternative wäre, dass die Gruppe nach Clydach reist und sie den Druiden retten, der sich den Fuss verstaucht hat oder von Orks angegriffen und verletzt wurde. Wenn sie ihn dann in der Apfelquelle abgegeben haben, lädt er sie zum Essen ein und sagt: "Eigentlich wollte ich ja... aber mit meiner Verletzung... könnt nicht ihr...?" Also wie normal. -
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Captain Jankin Bunting - Seefahrer - Grad 7 unfrei, gleichgültig - mittel (1,76m), schlank - 37 Jahre ================================= St 42, Gs 93, Gw 98, Ko 76, In 84, Zt 90 Au 91, pA 66, Wk 63, Sb 35 16 LP, 45 AP - TR - B27 - SchB+2, AnB+1, AbB+1 ================================= Angriff: Rapier+14 (1W6+2), Dolch+14 (1W6+1), leichte Armbrust+12 (1W6), Parierdolch+3; Raufen+8 (1W6-2) - Abwehr+15/19, Resistenz+14/16/15 Balancieren+20, Erzählen+19, Fechten+12, Gassenwissen+12, Klettern+18, Rudern+18, Schauspielern+12, Schiffsführung+15, Schwimmen+20, Seemannsgang+20, Steuern+19, Tauchen+18, Trinken+13 - Sprechen/Schreiben: Albisch+19/+13, Aranisch+10, Chryseisch+10, Comentang+12, Erainnisch+10, Neu-Vallinga+12/+12, Rawindi+10, Scharidisch+12/+12, Vallinga+12/+12, Waelska+12/+12 Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Captain Jankin Bunting ist mittelgroß und schlank. Seine dunklen Haare trägt er schulterlang, dazu ein dünnes Spitzbärtchen, das er am Kinn zu zwei kleinen Zöpfen geflochten hat. Sein Haupt ziert ein Kopftuch, auf dem ein dreieckiger Lederhut sitzt. Seine Kleidung - teils aus Leinen, teils aus Leder - starrt vor Schmutz und von Körperhygiene hält er auch nicht viel. Einige seiner Zähne sind mit Gold überzogen. Sein Gang gleicht dem einer betrunkenen Seemöwe am Boden. Hintergrund: Captain Jankin Bunting ist Kapitän der Grey Pearl, einem Kapersegler, der seinen Heimathafen im Pfortenarchipel hat. - weiteres folgt noch - Captain Jankin Bunting - Datenblatt herunterladen (PDF, 14 kb, Format: A6) Diskussion: http://www.midgard-f...ting-von-HarryB Click here to view the artikel
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Forumsumstellung - Zurechtzurückendes
Akeem al Harun antwortete auf Lukarnam's Thema in Neues im Forum
Wenn ich mir "neue Inhalte" anzeigen lasse, sehe ich auch neue Inhalte von Foren, auf die ich nicht zugriffsberechtigt bin. Da ich das in der Liste der "neuen Inhalte" nicht unterscheiden kann, ist das eher ärgerlich. -
Zusagen (14) Ente mit Küken und Ehemann Akeem Solwac Leachlain + M Zwerg mit Bernstein und wahrscheinlich 4 Kids Thufir Absagen (-) Hoffnung gering (2) Hirotega & U.
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Danke!
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Zusagen (13) Ente mit Küken und Ehemann Akeem Solwac Leachlain + M Zwerg mit Bernstein und wahrscheinlich 4 Kids Absagen (-)
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Kyle - Druide (Kentaur) - Grad 12 Mittelschicht, druidisch - groß (2,20m), breit - 49 Jahre ================================= St 97, Gs 13, Gw 58, Ko 73, In 80, Zt 100 Au 75, pA 39, Wk 86, Sb 49 19 LP, 68 AP - TR - B36 - SchB+1, AnB-1, AbB+2 ================================= Angriff: Hufschlag+8 (1W6-1), leichter Speer+11 (1W6), Wurfspeer+10 (1W6-1), kleiner Schild+3; Raufen+6 (1W6-3) - Abwehr+17/20, Resistenz+19/19/19 Geheimzeichen (Ogam Ritzungen)+14, Lesen von Zauberschrift+14, Naturkunde+12, Pflanzenkunde+12, Sagenkunde+12, Sehen+10, Tierkunde+12, Wahrnehmung+6, Zauberkunde+12 - Sprechen/Schreiben: Albisch+12/+10, Erainnisch+12/+10, Twyneddisch+18/+12 Zaubern+22: Angst, Bärenwut, Baum, Baumkämpfer, Dschungelwand, Elfenfeuer, Feuerschild, Grüne Hand, Liniensicht, Linienwanderung, Macht über die belebte Natur, Kleiner magischer Kreis, Nebel schaffen, Nebel wecken, Pflanzenfessel, Pflanzenmann, Rindenhaut, Ring des Lebens, Schwarm, Sturmwind, Sumpfboden, Tiere rufen (Säugetiere), Tiersprache (Säugetiere), Wandeln wie der Wind, Wundersame Tarnung, Zähmen, Zielsuche Zaubern+20: Heilen von Wunden, Schmerzen, Steinkugel, Stille, Unsichtbarkeit, Heranholen, Erkennen der Aura, Erkennen von Leben, Schwäche Geschichte, Hintergrund: Beschreibung: Wie jeder Kentaur, trägt Kyle keinerlei Kleidung. Jedoch ist sein Oberkörper mit verschiedenen druidischen Symbolen verziert. Seine Haut ist hellbraun, sein Oberkörper muskulös. Sein Pferdekörper hat eine dunkelbraune Fellfarbe. Sein menschlicher Teil sieht recht gut aus, doch leidet auch er an der typischen Krankheit der Kentauren unhöflich, ungeduldig und stur zu sein. Hintergrund: Kyle wurde schon früh von seinen Altersgenossen verspottet. Nicht nur, weil er sogar für einen Kentauren ungeschickt, sondern auch, weil er intelligenter ist, als der durchschnittliche Vertreter seiner Rasse. Dank seiner überragenden Stärke konnte er sich jedoch immer seiner Haut erwehren, wenn es sein musste. Auch hatte er nicht nur Spötter gegen sich, sondern auch Bewunderer auf seiner Seite. Dies alles trieb ihn im Alter von ca. 20 Jahren fort von seiner Herde. Er durchstreifte die Hügellandschaften Canngadarns und sogar so manchen lichten Wald. Hierbei entdeckte er seine Liebe zur Natur und seine Gabe, Dinge zu beeinflussen. Ein zurückgezogen lebender menschlicher Droch Druide - zuweilen ebenso unhöflich und meistens ebenso stur wie er selbst - freundete sich mit Kyle an und unterwies in in den Lehren des Dweomer. Kyle sog all das Wissen in sich auf und war begierig, neues zu erlernen. Unterdessen vernachlässigte er seine weitere Waffenausbildung und widmete sich fortan einem Leben, dass von vielen Studien geprägt war. Dies distanzierte ihn noch mehr von seiner Herde und auch von den übrigen Mitgliedern seiner Rasse. Seine selbstgewählte Einsamkeit wurde - abgesehen von seinem Freund, dem Druiden - ein Dauerzustand. Er lebt seitdem mit dem Wissen, dass er keine Nachkommen zeugen wird aber dennoch eins mit sich selbst in einem lichten Hain, nahe der Grenze zu Ywerddon. Er durchstreifte das eine oder andere Land im Norden Vesternesses, mied jedoch meistens den Kontakt zu Menschen. Dringt jemand unerwünschtes in seinen Hain ein - und unerwünscht sind außer Tieren eigentlich alle, da sein einziger menschlicher Freund inzwischen tot ist - fordert er den- oder diejenigen zum sofortigen Rückzug auf. Wenn es sein muss, vertreibt er die Eindringlinge mit Gewalt. Hierbei erhält er Unterstützung von einem Schwarzen Einhorn, das ebenfalls in seinem Hain lebt und mit dem er eine Art Waffenstillstand geschlossen hat. Kyle verlässt nur noch selten seinen Hain. Er hat sich darauf eingerichtet, hier zu sterben, was aufgrund seines hohen Alters vermutlich nur noch wenige Jahre auf sich warten lässt. Neben einer läufigen Kentaurenstute gibt es nur noch wenig, was ihn von seinem Heim weglockt. Einer Abenteuerlustigen Menschengruppe - oder auch anderen Menschenähnlichen Personen - begegnet er in der Regel feindselig. Hierbei sucht er jedoch nicht den offenen Kampf sondern zieht sich in der Regel zurück. Wenn er jedoch einmal den Kampf aufnimmt, bietet er alles was er hat. Kyle - Datenblatt herunterladen (PDF, 15 kb, Format: A6) Diskussion: http://www.midgard-f...Kyle-von-HarryB Click here to view the artikel
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Forumsumstellung - Zurechtzurückendes
Akeem al Harun antwortete auf Lukarnam's Thema in Neues im Forum
Die Berechtigung auf das Forum Logo scheinen noch nicht zu passen. Wenn man nicht angemeldet ist, sieht man an der Stelle des Forum Logo einen zerbrochenen Link. Sobald man angemeldet ist, sieht man das Logo korrekt. Vergesst es, es war wahrscheinlich nur mein lokaler Cache. -
Zusagen (5) Ente mit Küken und Ehemann Akeem Solwac Absagen (-)
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Zusagen (4) Ente mit Küken und Ehemann Akeem Absagen (-)
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Forumsumstellung hat leider nicht so funktionierrt wie gewünscht
Akeem al Harun antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Neues im Forum
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Wir waren zu 14 Personen. Nächster Termin: 12. Mai 2015, 19:00 h Café im Kulturforum, Essen Steele ( Karte bei GoogleMaps)
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...und du wirst uns nicht los! Zusagen (9) Gandubán Leachlain Nick Akeem Rhakorium Vamp-Duck Thufir Hirotega Thori78 Absagen (-)
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Hardwaretrends / Neuerungen/technische Spielereien
Akeem al Harun antwortete auf Airlag's Thema in Die Differenzmaschine
Das ist Bedingung. Ich habs befürchtet...ich hinterfrage den Sinn lieber nicht...gibt sicher Kopfschmerzen. Hat bei dir ein Satz mehr als einen Punkt? -
Coole Sache, vielen Dank dafür. Ich empfehle, per Mail Kontakt mit Elsa aufzunehmen und mit ihr abzuklären, dass das aus ihrer Sicht in Ordnung geht. Nach meinen Erfahrungen, hat sie nichts dagegen. Nur das mit der GPL wird vermutlich nicht funktionieren.
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Guter Hinweis, der Termin scheint ausgelaufen zu sein. Ich habe BB gebeten, dass zu verlängern.
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Freundliche Erinnerung: nur noch eine Woche! Zusagen (8) Gandubán Leachlain Nick Akeem Rhakorium Vamp-Duck Thufir Hirotega Absagen (-)
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Danke für die Korrektur, Einsi. Zusagen (8) Gandubán Leachlain Nick Akeem Rhakorium Vamp-Duck Thuvies Hirotega Absagen (-)