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Überflüssige Abenteurertypen
HarryW antwortete auf Jürgen Buschmeier's Thema in M4 - Die Abenteurertypen MIDGARDS
Tomcats Wunsch würde die Midgardregeln doch recht drastisch ändern. Vorstellen könnte ich mir das aber dennoch recht gut. Wobei ich aber bei den Fertigkeiten-Chars noch zwischen "Stadt" (Spitzbube, Ermittler...) und "Land" (Waldläufer, Barbaren...) unterscheiden würde Solange es nicht solche generellen Klassen gibt, gibt es für mich keine unnötigen Klassen. Je mehr desto besser. -
2009 Bacharach 2009: Abenteuer nach Wunsch
HarryW antwortete auf HarryW's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
schön damit steht es 2 : 1 : 0 für Waeland, vor dem Gaukler und dann kommt der Rest. Ich hab übrigens gerade festgestellt, dass ich die beiden ersten Abenteuer mit falscher Gradangabe gepostet habe. 3-5 (Gaukler) und 4-6 (Lukano) sind die richtigen Werte. Zu erwähnen noch, das ich Doppelklassen Chars als eine Stufe höher als ihr Grad am Papier behandle. @Eriol: Was die Karriereambitionen betrifft, weiß ich nicht ob der Gaukler das richtige ist... Immer hin hat das Abenteuer schonmal die ganze Gruppe beinahe getötet (GG habens gerichtet) und ein zweitesmal beinahe die ganze Gruppe (1 SC überlebte es doch noch). Naja, die anderen 5 Gruppen (oder warens schon mehr?) habens aber gelöst und überlebt mfg HarryW -
2009 Bacharach 2009: Abenteuer nach Wunsch
HarryW antwortete auf HarryW's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Fein. Schickst du ihn mir per mail? (Addresse kommt per PM) P.S: Teaser wurden ergänzt -
2009 Bacharach 2009: Abenteuer nach Wunsch
HarryW antwortete auf HarryW's Thema in Bacharach Con Vorankündigungen's Vorankündigungen - Archiv
Hallo Stefan. Für Mi/Do will ich verbindliche Zusagen. Für Sa/So gilt dies nur für das Waeland Abenteuer, das ich erst noch ausarbeiten muss. Hier tu ich mir die Arbeit nur an, wenn sich wenigstens 3 Spieler vorher melden. Ich werd mal versuchen heute Nacht Zeit zu finden, die Teaser zu den 3 Abenteuer hier zu posten, auf die hatte ich irgendwie vergessen mfg HarryW -
moderiert Vorabsprachen bei Cons (Fr-So)
HarryW antwortete auf Einskaldir's Thema in Midgard-Smalltalk
Erstnochmal zu den Vorankündigungen / "absprachen" hier im Forum: 1. Kenne ich auch noch nicht alle Leute im Forum / hab noch nicht mit allen gespielt, also lerne ich auch so neue Leute kennen. Einskaldirs Erwartung an den Con ist also auch dadurch erfüllt, oder liege ich da falsch? 2.Benachteiligt sind nur jene Leute, die keinen Internetanschluss besitzen (das ist doch wohl wirklich eine absolute Minderheit oder?). Auch wenn jemand nicht ständig im Forum ist, wird zumindest von manchen Converanstaltern auf die Vorankündigungen hingewiesen. Wenn man dann also nicht die Zeit investieren will ins Forum gezielt zu schauen - selber schuld - dann darf man sich IMHO nicht beschweren. In Tomcats Vorankündigung hat sich z.B. auch Bruder Tuck angemeldet, nicht unbedingt ein hochaktives Mitglied, soweit ich weiß. 3. Es werden meiner Einschätzung nach nur sehr wenige Runden übers Forum abgesprochen. Die Mehrheit sind Runden die am Con "vorabgesprochen" werden, beim Plaudern/Schwampfen. Ich persönlich habe übrigens bisher weit öfter erlebt/mitbekommen das Runden wegen Spielermangel nicht zustande kamen als das Spielleitermangel herrschte. Dies ist für mich weit schlimmer, da dann a) der SL blöd dasteht (Arbeit für den Hugo, selber keine Runde). b) zusätzlich evtl. 1 - 2 Spieler dumm aus der Wäsche gucken (sie hatten sich ja wo eingetragen und das die Runde abgesagt wurde kriegen sie erst (zu-) spät mit). Letztes mal Breuberg, gab es eine Spielerin der gleich 3 Runden abgesagt wurden. Vielleicht stört mich das aber auch mehr als der Spielleitermangel, weil ich bei letzterem einfach selber was anbiete. Der erwähnte Fall von den 4 Spielern ohne Gruppe ist und bleibt ein Fall von Selber Schuld, kein Mitleid. Ob sich Neulinge integrieren oder nicht, liegt nicht nur an den alten Hasen, sondern viel stärker daran, ob der Neuling den Kontakt aktiv sucht oder nicht. Die Gruppen erleichtern das nur. Darum gibt es immer wieder Neulinge, die alles Positiv wahr nahmen, und andere die nicht. Einzelne Härte- und Sonderfälle (wie möglicherweise der von Einsi geschilderte) mal außen vor, die sind zwar ungut, sind und bleiben aber Ausnahmen. Meine erste Aussage, dass auch der SL sich die Spieler aussuchen dürfen sollte, ging übrigens wirklich mehr darum, dass ich manchmal mit bestimmten Leuten Spielen will und nicht darum, dass ich das mit manchen nicht will (Ich könnte Spontan niemanden nennen, auf den das zutrifft.). Ich finde nur der SL sollte das selbe recht haben wie der Spieler (der sich ja auch den SL bis zu einen gewissen Grad aussuchen kann. so, das wars mal wieder von meiner Seite mfg HarryW -
moderiert Vorabsprachen bei Cons (Fr-So)
HarryW antwortete auf Einskaldir's Thema in Midgard-Smalltalk
Ich hab jetzt die Conkampagne mit reingerechnet und komm somit auf 11-20%. ohne wärens 0-10%. Klostercon ist das erste mal, das ich vorher schon Fr + Sa verplant habe. Das liegt vor allem daran, das ich meist Plane zu leiten. Dabei hat sich noch nie jemand schon vor dem Con bei mir angemeldet, wohl aber auf dem Con vor dem Aushang (wobei hier nie die Runde voll wurde). Daher ergeben sich meine Runden meist über den vorgesehenen Weg, bzw. spontan am Con (man plaudert und beschließt zusammen zu spielen). Auch wenn ich das Problem mit Vorabsprachen zeitweise sehe und oft von "Vor-"abgesprochenen (nicht ernsthaft offiziell ausgehangenen) Gruppen höre wo ich mir denke "wäre gerne dabeigewesen", finde ich die Aufregung darum nicht 100%ig verständlich. Auch als SL möchte ich mir evtl. aussuchen, mit wem ich spiele/lieber nicht spiele (hab ich doch eigentlich als der mit der Arbeit fast mehr Recht dazu als die Spieler oder?) bzw. möchte ich evtl. vorher wissen, ob es sich lohnt sich die Arbeit zu machen (oder das angebotene Abenteuer eh keinen interressiert, außer als Notlösung). mfg HarryW -
[drupal=1493]Abenteuertitel: Der Prophet, Episches Reiseabenteuer in Waeland[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1493]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: HarryW Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grad der Spielfiguren: 7 - 9 Voraussichtlicher Beginn: Mittwoch Voraussichtliche Dauer: peile mal Donnerstag abend an Beschreibung: Nur die Hälfte von uns hat die Reise überlebt. Das Wetter und der Weg forderte die meisten Opfer, die Monster die hier hausen weitere. Lambil starb an Erschöpfung, letzte Woche schon. Ich vermisse ihn. Und doch habe ich das Gefühl, dass unser eigentliches Abenteuer erst beginnt. Wir haben Wachen am Eingang zurückgelassen, ich glaube nicht, dass sie ihn lange halten können. Warum hab ich mir auch eingebildet, dass ein Halbling an einer solchen Mission teilnehmen sollte? Noch immer hallen die Worte des Propheten in meinen Gedanken nach, dem wir dies alles verdanken: "Die Zwerge haben versagt. Die Zwerge haben versagt". Trommeln döhnen heran. Sie Kommen! - Eintrag in Haraldrin's Tagebuch, den er hoffentlich nie tätigen muss... mfg HarryW Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1493]diesen Link[/drupal] gehen!
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Komisch, ich hab mit genau den gegenteiligen Gedanken auf der Arbeit heute festgestellt, dass es immer noch 4 Wochen dauert
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wenn es bestätigt wird bin ich wieder ab Mittwoch auf Bacharach:wave:
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Wo habt Ihr als Spielleiter noch Verbesserungspotential?
HarryW antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Bessere Darstellung der NSC (vor allem der unwichtigen) Bessere Einschätzung der Abenteuerdauer (vor allem für Cons) Intensivere Befassung und Darstellung mit der Welt Midgard Weniger offensichtliche Rote Fäden Unsinn nicht fördern eher unterbinden Mehr Konzentration auf die ganze Kampagne, statt immer nur Einzelabenteuer Organisierter sein (Punkte mitschreiben etc.) Besseres Vorausdenken, nicht nur Situationsbedingt denken, gesamtstory nicht aus den Augen verlieren Bei Kaufabenteuern viel mehr Vorbereitung Das sind wohl mal die allerwichtigsten dinge, die Liste würde sonst wohl zu lange. Wenn ich mir das so ansehe oder gar über den Rest nachdenke, sollte ich das leiten vielleicht lieber lassen mfg HarryW -
Wo habt Ihr als Spielleiter noch Verbesserungspotential?
HarryW antwortete auf Abd al Rahman's Thema in Spielleiterecke
Ich korrigiere da mal kurz, ok? Punkt 2 muss ich widersprechen, ich hab immer das Gefühl das du ziemlich perfekt auf die Kaufabenteuer vorbereitet bist. Punkt 4 würde unsere Charaktere fürchte ich umbringen bzw. das Abenteuer scheitern lassen. Punkt 5 gilt für die ganze Gruppe und würde Punkt 4 ja eh unnötig machen oder? Meine eigene Liste schreib ich gleich noch mfg HarryW -
Wer wendet eine Spruchrolle schon nur einmal an, statt sie zu lernen? Ich persönlich freue mich als Spieler über jede Spruchrolle. Bei unserer 3 Zauberer + 1 Or Gruppe werden diese schlichtweg aufgeteilt, es findet sich eigentlich für fast jeden Spruch ein interressent und wenn nicht heißts besser den von Spruchrolle als keinen oder bei teuren Sprüchen wird die mal bei einer Gilde eingetauscht. Welche Sprüche du wählst ist wohl relativ egal. Es werden sich immer Spieler finden die die Sprüche gut finden und andere die nicht (Bannen von Licht würde mich z.B. auch als Ma nicht vom hocker reißen). Vor dem Abenteuer sprengen brauchst du dich auch nicht fürchten, schließlich kann jeder Spruch auch ohne Spruchrolle gelernt werden und dann das nächste Abenteuer sprengen.
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- abenteuer schreiben
- spruchrolle
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2009 Klostercon 2009: Die Rettung der letzten Kinder
HarryW antwortete auf Tomcat's Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Archiv
BBs Wa/Hl musst du ja eh erst noch ablehnen akzeptieren. Außerdem ist das ja nur ein halber Hl. Ups zu schnell getippt, zu wenig geguckt, ist ausgebessert Das ist aber auch fies immer mit diese ähnliche Nicknamen... -
Die Frage drängte sich mir auch gerade auf:thumbs: Worauf ich mit dieser Frage eigentlich hinweisen möchte, ist, dass die ausgangsfrage des Threads doch war: "Was macht einen guten SL aus" und nicht "Was macht den perfekten SL aus?" Der großteil der hier erwähnten kriterien trifft natürlich auf beide zu. Aber für einen guten SL reicht es aus, wenn er ein paar davon erfüllt, nicht alle. Ein guter SL ist einer bei dem ich als Spieler Spaß habe (was natürlich genausostark von den Spielern abhängt). Die einzelnen Kriterien müsste man übrigens auch noch differenzieren nach "guter SL" und "guter Abenteuerautor". Ich hatte schon oft aus meiner Sicht gute SL, die schlechte Abenteuer geleitet haben und eine Menge Spaß dabei. schlechte SL mit guten Abenteuern hatte ich zwar noch nicht wirklich, aber da gute Abenteuer seltener vorkommen als gute SL (meine Erfahrung/Einschätzung) ist das auch nicht weiter verwunderlich. mfg HarryW
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Ich habe keine Ahnung, was du mit Schnapsideen meinst. Mir geht es nur um Handlungen. Also wenn der Spieler festlegt, was seine Figur tut. Und da gehe ich natürlich auf jede ein. Wie käme ich dazu, diese Vorhaben zu werten und nur mir genehme zuzulassen? Na ja, um ein Beispiel von vor ein paar Seiten wieder in den Ring zu werfen: nur weil eine Spielerfigur plötzlich, mitten im lidralischen Hinterland und ohne konkreten Anlaß, plötzlich anfängt, jeden Dorfbrunnen auf Geheimgänge zu untersuchen, heißt das noch lange nicht, daß da jetzt plötzlich welche sind. Es sind halt Dorfbrunnen, so oder so. Das hat Rosendorn ja auch nicht behauptet. Aber der SL muss dem Spieler dann jeden Brunnen beschreiben, evtl. kletterpartien und schwimmaktionen auswürfeln und die Dorfbewohner ggf darauf reagieren lassen.
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@Rosendorn: hast du jemals schon einen nach deiner Definition guten SL getroffen/unter einem solchen gespielt?
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Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
HarryW antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
klingt interressant aber frage dazu: Wie handhabt ihr Wehrlose? Kriegen die dann stets kritische Treffer ab? Ich würde eine WW:Abwehr mit +0 zuzüglich EW:Schild machen lassen! gruß Wolfheart Das käme einem automatischen kritischen Treffer wohl in den meisten Fällen gleicht. Abwehr mit -4 (zwecks entscheidung über kritisch oder nicht, schwer bleibt der treffer wenn nicht die orginalregeltechnische abwehr gelingt) klingt vernünftiger.- 80 Antworten
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- entscheidung
- kritischer erfolg
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2009 Klostercon 2009: Die Rettung der letzten Kinder
HarryW antwortete auf Tomcat's Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Archiv
BTs Wa/Hl musst du ja eh erst noch ablehnen akzeptieren. Außerdem ist das ja nur ein halber Hl. -
2009 Klostercon 2009: Die Rettung der letzten Kinder
HarryW antwortete auf Tomcat's Thema in KlosterCon – Vorankündigungen's Archiv
Ich hätte starkes interresse mit meinem Grad 7 Heiler mitzumachen mfg HarryW -
[Diskussion] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Bitte halte es umgekehrt => 1 Woche keine Reaktion => Charakter hört nur zu mfg HarryW -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Algrimm antwortet auf Jon's Gruß nur mit einem freundlichen lächeln und Nicken. Er wartet ruhig im Hintergrund (die Umgebung im Auge haltend) ab bis die ersten Fragen der anderen an Jon gestellt und beantwortet wurden. Erst als Jon seinerseits eine Frage stellt dreht er sich wieder zu ihn um und antwortet: "Dämonen Jon. Wir hatten, wie Norgel bereits andeutete, auch schon eine Begegnung mit ihnen. Ich finde es ernsthaft beunruhigend nun schon wieder auf eine solche Menge dieser sonst doch seltenen Wesen zu stoßen. Gut das du unsere Hilfe nicht brauchtest, denn wir wären sonst wohl zu spät gekommen." Algrimm macht eine dramatische Pause in der er Jon kurz ernst in die Augen blickt. Schließlich versucht er vergeblich wieder ein Lächeln aufzusetzen und meint weiter: "Aber es trifft sich gut, das wir dich Treffen. Es gibt noch mehr Neuigkeiten, die ich mit dir besprechen will und Fragen, deren Antwort du uns hoffentlich geben kannst. Aber hier ist es nicht sicher, wie Weit ist es zu eurem Lager? Können wir dort hin? Dein Stamm muss vor diesen Wesen und was sonst noch hier in der Gegend unterwegs zu sein scheint gewarnt werden." Abwartend blickt er Jon an, als Siegurt auf der Lichtung erscheint. -
Entscheidung zu oft durch kritische Treffer
HarryW antwortete auf Abd al Rahman's Thema in M4 Kreativecke - Gesetze des Kampfes
klingt interressant aber frage dazu: Wie handhabt ihr Wehrlose? Kriegen die dann stets kritische Treffer ab?- 80 Antworten
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- entscheidung
- kritischer erfolg
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[Diskussion] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Masamune's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Jaja, die ständige Bezeichnung als "der alte John", verwirrt mich jedesmal -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Algrimms Körperhaltung entspannt sich sichtlich, als er bemerkt, dass der alte Mann als Sieger in diesem Kampf hervorging. Die Axt legt er sich nun erstmal entspannter auf die Schulter während er den Blick noch einmal in die Umgebung schweifen lässt und einen bewundernden Pfiff von sich gibt. -
[Abenteuer] Schatten über Waeland
HarryW antwortete auf Randver MacBeorn's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Als Kira und Norgel losrennen, beschleunigt auch Algrimm seinen Schritt und stürm mit ihnen mit