Zum Inhalt springen

HarryW

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    2444
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

Beiträge von HarryW

  1. OK, so in etwa hatte ich das auch verstanden gehabt.

    Wie gesagt, so ist mir das etwas zu allgemein - ich gehe nicht ganz auf jede Schnapsidee ein, die in Spielerhirnen so herumgeistert. Aber daß die Spielerfiguren nicht im luftleeren Raum agieren, ist klar.

    Ich habe keine Ahnung, was du mit Schnapsideen meinst. Mir geht es nur um Handlungen. Also wenn der Spieler festlegt, was seine Figur tut. Und da gehe ich natürlich auf jede ein. Wie käme ich dazu, diese Vorhaben zu werten und nur mir genehme zuzulassen?

     

    Na ja, um ein Beispiel von vor ein paar Seiten wieder in den Ring zu werfen: nur weil eine Spielerfigur plötzlich, mitten im lidralischen Hinterland und ohne konkreten Anlaß, plötzlich anfängt, jeden Dorfbrunnen auf Geheimgänge zu untersuchen, heißt das noch lange nicht, daß da jetzt plötzlich welche sind. Es sind halt Dorfbrunnen, so oder so.

     

    Das hat Rosendorn ja auch nicht behauptet. Aber der SL muss dem Spieler dann jeden Brunnen beschreiben, evtl. kletterpartien und schwimmaktionen auswürfeln und die Dorfbewohner ggf darauf reagieren lassen.

  2. Wir hatten mal eine ganze Zeit lang mit einer Differenzregel gespielt:

    Angriff >= Abwehr+10: Kritischer Treffer.

    Abwehr >= Angriff+15: Kritischer Abwehrerfolg.

    klingt interressant aber frage dazu:

    Wie handhabt ihr Wehrlose? Kriegen die dann stets kritische Treffer ab?

    Ich würde eine WW:Abwehr mit +0 zuzüglich EW:Schild machen lassen!

    gruß

    Wolfheart

     

    Das käme einem automatischen kritischen Treffer wohl in den meisten Fällen gleicht. Abwehr mit -4 (zwecks entscheidung über kritisch oder nicht, schwer bleibt der treffer wenn nicht die orginalregeltechnische abwehr gelingt) klingt vernünftiger.

  3. Algrimm antwortet auf Jon's Gruß nur mit einem freundlichen lächeln und Nicken. Er wartet ruhig im Hintergrund (die Umgebung im Auge haltend) ab bis die ersten Fragen der anderen an Jon gestellt und beantwortet wurden. Erst als Jon seinerseits eine Frage stellt dreht er sich wieder zu ihn um und antwortet:

    "Dämonen Jon. Wir hatten, wie Norgel bereits andeutete, auch schon eine Begegnung mit ihnen. Ich finde es ernsthaft beunruhigend nun schon wieder auf eine solche Menge dieser sonst doch seltenen Wesen zu stoßen. Gut das du unsere Hilfe nicht brauchtest, denn wir wären sonst wohl zu spät gekommen."

    Algrimm macht eine dramatische Pause in der er Jon kurz ernst in die Augen blickt. Schließlich versucht er vergeblich wieder ein Lächeln aufzusetzen und meint weiter:

    "Aber es trifft sich gut, das wir dich Treffen. Es gibt noch mehr Neuigkeiten, die ich mit dir besprechen will und Fragen, deren Antwort du uns hoffentlich geben kannst. Aber hier ist es nicht sicher, wie Weit ist es zu eurem Lager? Können wir dort hin? Dein Stamm muss vor diesen Wesen und was sonst noch hier in der Gegend unterwegs zu sein scheint gewarnt werden."

     

    Abwartend blickt er Jon an, als Siegurt auf der Lichtung erscheint.

  4. Grundsätzlich kann ich der Idee für "mein" Midgard auch nichts abgewinnen, nichtmal wenn es nur Gnome wären, die kommen mir auch schon zu häufig vor (Nahuatlan, Buluga, ...)

     

    Aber gut, jeder wie ers mag.

     

    Für ein verstecktes unbekanntes Volk erscheint es mir zu groß. Wenn es mehrere Dörfer gibt und insgesamt 1500 erscheint es mir unwahrscheinlich, dass es aus diesen Leuten noch nie einen in die Weite Welt verschlagen hat. Bzw. keiner davon mal entdeckt wurde. Reichen dir 150 nicht aus?

     

    Das mit dem Gift würde ich auch weglassen. Entweder man setzt es ein oder nicht. wenn man es tut, dann stellt man es auch ohne moralische bedenken selber her. Ich würde sie hier eher mit Magie agieren lassen, dann wirken sie auch besser als "Waldgeister". Daher würde ich weiters auch dann die Gnome weglassen, ein reinrassiges verstecktes Volk erscheint mir irgendwie stimmiger.

     

    Warum kennen die Elfen kein Metall? Die sind langlebig genug um dieses Wissen auch nach tausenden Jahren noch zu erhalten .vor allem wenn sie so friedfertig und abgeschieden sind,müssten noch ein paar der ersten Elfen die ins Ikenga Becken kamen am leben sein oder? Damit müssten sie aber weiters auch noch wissen über den Rest Midgards haben.

     

    Mein Vorschlag für dich um diese Fragen zu klären wäre, dass diese Elfen direkt aus der Ursprungswelt der Elfen (deren Namen ich grad nicht kenne) kommen und nicht von irgendwo in Midgard geflohen sind. Vielleicht sind sie von dort geflohen oder verbannt worden (wegen so schlimmer Verbrechen wie Giftmischen z.B.). Als sie ankamen trafen sie nur auf die Primitiven Menschenstämme und zogen sich daher in ihr jetziges Versteck zurück.

     

    mfg

    HarryW

  5. Schon lange geistert in mir die Idee herum, ein Musical in ein Abenteuer zu verwandeln. Meiner Vorstellung nach, würde ich die Lieder einfach in den entsprechenden Szenen einspielen, quasi, so als ob ich als SL einen Text vorlese, nur das halt die Profis singen.

     

    Das geeignete Musical hätte ich bereits, aus Rebecca lässt sich denke ich eine schönes Detektivabenteuer machen (ok, es wäre wohl noch besser für M1880 geeignet, aber egal). Wenn Interresse besteht, würde ich dies für einen der nächsten Cons (Klostercon oder evtl. Bacharach) anbieten, ich will mir die Arbeit aber nicht machen, wenn keines vorhanden ist.

  6. "Ja, Ich hör es auch" anwortet Algrimm auf Norgels frage. Während die anderen Zwerge aus dem Sattel steigen, lässt er seinen Rucksack zu Boden gleiten und packt dann Schild und Axt. Siegurts Worte beantwortet er mit einen leicht abfälligen Blick, spart sich aber erstmal eine Antwort. Schließlich macht er sich flotten Schrittes, aber auf die Umgebung achtend, auf den Weg, in Richtung des Kampflärms.

  7. "Danach kam die Nacht, in der der Mond verschwand. Ein übles Zeichen, dass die Unheilverkündenden Prophezeihungen des Schamanen Jon untermauerten. Wir sind umso entschlossener Losgezogen um die Götter durch unsere Taten für uns zu gewinnen. Doch bisher hatten wir nur weitere erschreckende Erlebnisse, die nichts gutes verheißen. Wir trafen auf böse Geister, Hexen und Dämonen kaum das wir das Dorf verlassen hatten. Weiters hörten wir von einem Fremden der Jarnigard nach uns besuchte und nichts gutes im Schilde zu führen scheint."

    Fast Algrimm die restlichen Ereignisse knapp ergänzend zusammen.

    "Ihr habt natürlich Recht Siegurt, hier gibt es keine Thursen. Aber unsere Jagd hat auch noch nicht wirklich begonnen, wir sind gerade auf dem Weg nach Norden, wo es genug von ihnen gibt, die noch keine Bekanntschaft mit den Äxten der Zwerge gemacht haben."

  8. Und jetzt der weitere Kick des echten Rollenspiels, den Onlinespiele so nicht liefern können: Dem Spiel liegen Kopiervorlagen bei (oder man kann sie sich auf einer Heimseite im Netz runterladen) für weitere Grundrisse sowie für weitere Spielfiguren. Auch Karten mit Schätzen, die bestimmte Werte verbessern, oder Zauberbücher, ja natürlich auch die Charakterblätter kann man selbst erstellen (man will ja nicht ewig mit vorgefertigten Figuren spielen). Powergaming ist der süchtig machende Aspekt des Spiels, also versorgen wir die Spieler schon im Basisspiel mit vielen schönen Schatzkärtchen und Figuren mit tollen Sonderfertigkeiten, die sie dann natürlich vervielfältigen und variieren können.

    Wo ist da der Kick, den Onlinespiele nicht liefern können?

     

    Genau das hab ich mich auch gefragt. Was Henni hier aufzählt sind genau die Sachen, die das Onlinespiel auch hat und deren Fans lieben.

     

    Was P & P zusätzlich bietet ist die Grenzenlosigkeit ("Alles ist möglich"), dann die Tatsache das vieles unvorhersehbar ist (welcher SL hat nicht schon mal seine Spieler mit einer plötzlichen Wende überrascht oder wurde noch nie von ihren Handlungen und Ideen überrascht?) und natürlich der hohe Faktor der Kommunikation. Onlinespiele werden für mich immer nur Strategisches Powergaming mit evtl. netter Story bleiben, P & P ist einfach mehr.

  9. Ich halte mich zwar für einen guten Meister und spiele / meistere auch seit 12 Jahren, allerdings bin ich trotzdem "erst" 23 und gegenüber Euch alten Hasen (das ist als Kompliment aufzufassen!) wahrscheinlich noch die reinste Mücke.

    Außerdem hab ich halt noch nie auf einem Con gemeistert ;).

    Wobei einmal freilich immer das erste Mal ist.

     

    Dazu auch nochmal:

     

    Ich bin auch "erst" 25. mein Erstesmal auf einen Con geleitet hab ich glaub ich mit 21 oder so... Alles kein Problem, auch komplette SL Neulinge werden meiner Erfahrung nach von den meisten toleriert und sogar unterstützt. Mit Konstruktiver Kritik musst du allerdings rechnen :cool:

  10. Auch noch kurz meinen Senf dazu:

     

    Punkt 1: ja es lohnt sich dennoch, Neulinge werden gut aufgenommen, insider Witze gibts natürlich, aber zumindest einen Teil davon verstehst du, wenn du Midgard spielst ;). Man muss aber auch erwähnen, dass zur Integration immer 2 Seiten gehören, d.h. es sei dir geraten auch selber aktiv zu sein, dann klappt das ganze. Spästens in den Spielrunden lernt man die eh Leute kennen, ich für meinen Teil habe zumindest die Erfahrung gemacht, dass ich am meisten mit jenen Leuten plaudere mit denen ich auch spiele/gespielt habe.

     

    Punkt 2: In der Gruppe zu kommen ist eine gute idee, aber besser ist es IMHO, sich bei den Spielrunden aufzuteilen, so lernt man mehr Leute kennen. Es ist zwar nicht ausgeschlossen, das ihr eine Runde mit 4 freien Plätzen findet, aber garantieren kann dir das keiner.

     

    Punkt 3: Kontaktaufnahme mit der Orga ist sicher das beste.

  11. Also, es gehört schon einiges dazu, mit einer Feuerkugel richtig viel AP/LP- Verlust zu erzeugen. Das Teil ist einfach zu langsam.

     

    Sagst Du...:satisfied:

     

    Mein eigener Zwergenthauma spricht gerne mal "Hitzschutz" auf sich selbst, lässt die Gegnertruppe näherkommen und dann - kurz vorm zuschlagen - "Knick & Bumm":-p

     

    Dank Hitzschutz und Resi absolut eine Option.:disturbed:

    Resi? Zwergen haben aber keinen Resistenzbonus auf Umgebungsmagie. :sly:

    Er schrieb ja auch nix von Bonus.

     

    Aber ein anderer Fehler steckt hier drin: wenn der Zwergenthaumi gerade zaubert (knick & Bumm) ist er Wehrlos => keine Resi gegen Umgebungsmagie!!

  12. Wo soll das denn sein? Ein albisches Turnier ist sicher etwas anderes als eine valianische Arenawoche (dort "läßt" man auch mehr kämpfen...).

     

    Da in dem eingangsposting Xan erwähnt wird, tippe ich mal auf Alba.

     

    Sehr nett ist übrigens auch ein Wettkampf zwischen den ärmeren leuten:

    Die leute gehen mit Fäusten und Knüppeln auf einander los (in Massen). Man versucht gefangene zu machen (durch Aufgabe oder K.O. Schlag), die die Familien dann wieder freikaufen müssen.

×
×
  • Neu erstellen...